The Division 2 Warlords of New York: Lista talentów sprzętu
Lista wszystkich talentów broni i wyposażenia dostępnych obecnie w Dywizji 2 wraz z opisem każdego talentu i sposobem ich użycia.
Dywizja 2 wydali Warlords of New York, a wraz z nim przyszły duże zmiany w łupach, a dokładniej w talentach, których agenci mogą używać do różnych elementów wyposażenia. Niektóre starsze talenty przeszły pewne zmiany i pojawiły się nowsze. Zmiany zaszły zarówno w przypadku talentów broni, jak i sprzętu. Stworzyliśmy listę, która ma pomóc w poruszaniu się po wielu talentach.
Kluczową kwestią jest to, że talenty są dostępne tylko w broni, plecakach i napierśnikach od nowej aktualizacji. Ubisoft wprowadził zmianę polegającą na stworzeniu uproszczonej metody tworzenia kompilacji, które nie są tak skomplikowane, jak w pierwszym roku Dywizja 2 a także stworzyć większą różnorodność konstrukcji. Talenty zostały dopracowane, aby zmiany przebiegały płynniej i pozwalały na większą kreatywność. Poniżej znajduje się cała lista talentów, ale lista została podzielona na dwie sekcje, broń i sprzęt, aby zapewnić tę samą prostotę.
Talenty broni w Dywizji 2
- Bumerang: Jeśli agent trafi krytycznie, istnieje 50% szans na to, że pocisk nie zginie i wróci do magazynka. Jeśli pocisk zostanie skutecznie zwrócony, następny strzał tym pociskiem zada 40% więcej obrażeń.
- Koszyk na chleb: Agent otrzymuje o 35% więcej obrażeń od trafienia w głowę za każdy trafiony strzał w ciało, do maksymalnie 3 kumulacji przez 10 sekund.
- Zamknij i osobiste: Zyskaj 30% obrażeń od broni, gdy znajdujesz się bliżej niż 7 metrów od wroga przez 10 sekund.
- Bezoki: Status Oślepienia zostaje zastosowany do co piątego trafionego wroga. Kiedy efekt Oślepienia zostanie zastosowany na wrogu, zadajesz temu wrogowi 20% więcej obrażeń.
- Szybkie ręce: Przy maksymalnym stosie 40, zyskujesz 4% szybkości przeładowania na stos na trafienie krytyczne.
- Apreter: Zyskaj 30% szansy na trafienie krytyczne i obrażenia od trafienia krytycznego podczas zmiany z tej broni. Ten efekt musi nastąpić w ciągu 10 sekund od zabicia wroga.
- Pierwsza Krew: Ten talent działa tylko wtedy, gdy broń ma lunetę o powiększeniu 8x lub wyższym. Jeśli agent przeładowuje z pustego magazynka lub ma lunetę i wystrzeliwuje pocisk poza walką, ten strzał zada obrażenia od strzału w głowę bez względu na to, gdzie wróg zostanie trafiony.
- Szał: Przeładowanie z pustego miejsca daje dodatkowe 3% szybkostrzelności i obrażeń od broni za każde 10 pocisków w magazynku przez 5 sekund.
- Zapalony: Stan podpalenia zostaje zastosowany do co piątego trafionego wroga. Kiedy efekt Burning zostanie zastosowany na wrogu, zadajesz temu wrogowi 20% więcej obrażeń.
- Zabójca: 40% obrażeń od trafienia krytycznego jest otrzymywane po zabiciu wroga trafieniem krytycznym, ale tylko przez 10 sekund.
- Szczęśliwy traf: Każdy chybiony strzał ma 100% szansy na powrót do magazynu, pod warunkiem, że agent jest w ukryciu podczas strzelania. Pojemność magazynka jest również zwiększona o dodatkowe 20%.
- Wymierzony: Magazynek jest podzielony na pół, gdzie dolna połowa magazynka otrzymuje 20% mniej szybkostrzelności, ale 30% więcej obrażeń od broni. Górna połowa otrzymuje o 30% mniej obrażeń od broni, ale o 20% większą szybkostrzelność.
- Nagi: Jeśli wróg został całkowicie usunięty z pancerza, trafienie tego wroga zwiększy obrażenia od trafienia w głowę o 50%, ale trwa tylko 5 sekund.
- Krótkowzroczny: Strata 35% optymalnego zasięgu, ale uzyskanie 80% stabilności.
- Na pustym: Uzyskaj 30% obsługi broni podczas przeładowywania z pustego magazynka. Ten efekt trwa 10 sekund.
- Optymista: Za każdym razem, gdy w magazynku brakuje 10% amunicji, zyskaj 3% obrażeń od broni jako premię kumulacyjną.
- Outsider: Uzyskaj 100% celność i optymalny zasięg po zadaniu śmiertelnego ciosu wrogowi przez 10 sekund.
- Wezbrany: Każde 3 przeładowanie z pustego magazynka całkowicie napełnia magazynek, a także zapewnia dodatkowe 100% podstawowej ilości amunicji, którą nosi broń.
- Zasypać: Zyskaj 10% obrażeń od broni na 12 sekund, gdy przeciwnik, który nie został przytłumiony, zostanie przygwożdżony. Ten efekt można kumulować do 4 razy.
- Uwiecznienie: Przy następnym efekcie statusu, który zostanie zastosowany przez agenta, otrzymasz dodatkowe 50% obrażeń i czasu trwania efektu statusu. Czas odnowienia tego talentu wynosi 20 sekund.
- Ochrona: Napraw 10% pancerza agenta po zabiciu wroga. Efekt trwa przez 5 sekund, a zabicie strzałem w głowę daje łącznie 20% pancerza.
- Okładać pięściami: Zyskaj 40% obrażeń od broni na 10 sekund, gdy zabijesz 3 razy z rzędu. Spowoduje to również uzupełnienie magazynka pistoletu za pomocą talentu Pummel.
- Napompowany: Uzyskaj 1% obrażeń od broni przez 10 sekund za każde przeładowanie broni, maksymalnie 25 razy.
- Leśniczy: Co 5 metrów agent znajduje się od wroga, otrzymuje 2% obrażeń od broni.
- Reformacja: Przez 8 sekund uzyskaj 30% naprawy umiejętności za każdy celny strzał w głowę.
- Strzelec: Zyskaj 10% obrażeń od broni na 5 sekund za każdy celny strzał w głowę. Ten efekt może kumulować się do 5 razy i może być odświeżany z każdym nowym strzałem w głowę.
- Sadysta: Zastosuj efekt statusu Krwawienia co piąty trafiony wróg. Kiedy efekt Krwawienia zostanie nałożony na wroga, zadajesz temu wrogowi 20% więcej obrażeń.
- Odzysk: Uzyskaj 70% szans na napełnienie magazynka broni podczas zabicia wroga.
- Kolec: Uzyskaj 20% obrażeń od umiejętności przez 8 sekund, gdy wykonujesz strzał w głowę.
- Stabilna ręka: Uzyskaj 1% celności i stabilności za każde trafienie przeciwnika i przy 100 stosach, uzupełnij magazyn broni, używając wszystkich stosów.
- Napięty: Można nakładać do 5 razy, co 0,5 sekundy strzela agent, otrzymujesz dodatkowe 10% obrażeń od broni za każdy stos.
- Wytrącony z równowagi: Tracisz 25% celności i stabilności, ale zyskujesz 18% obrażeń od broni.
- Niezachwiany: Po zmianie na broń, która jest niezachwiana, otrzymujesz dodatkowe 300% obrażeń od broni, ale po zmianie broni, która ma talent, tracisz go na 5 sekund.
- Mściwy: Zyskujesz 15% szansy na trafienie krytyczne i obrażenia od trafień krytycznych na 20 sekund, gdy zabijesz wroga w promieniu 15 metrów, który ma efekt statusu.
Talenty sprzętowe w Dywizji 2
- Krwiopijca: Dodaj 10% premii do pancerza za każdego zabitego wroga, maksymalnie do 10 kumulacji. Każde zabójstwo daje stos, który trwa 10 sekund.
- usztywniony: Zwiększa obsługę broni o 45%, gdy agent znajduje się za osłoną.
- Obliczony: Krótsze czasy odnowienia umiejętności podczas zabijania wroga z osłony o 10%
- Sprzęgło: Przy większej liczbie atrybutów z czerwonym kółkiem, zyskujesz do 100% pancerza na 4-10 sekund za zabicie. Jeśli agent ma mniej niż 15% pancerza, trafienia krytyczne również leczą agenta w tempie 2,5% brakującego pancerza od maksimum.
- Połączone Ramiona: Obrażenia umiejętności wzrastają o 25% na 3 sekundy podczas strzelania do wroga.
- Towarzysz: Obrażenia broni są zwiększane o 15%, gdy jesteś blisko umiejętności lub sojusznika w promieniu 5 metrów.
- Opanowanie: Obrażenia broni są zwiększone o 15%, gdy jesteś za osłoną.
- Wstrząs: Zabójstwa wykonane strzałem w głowę zwiększają obrażenia broni o 15% przez 10 sekund, a strzały w głowę ogólnie zwiększają obrażenia broni o 10% przez 1,5 sekundy, ale 5 sekund z karabinu wyborowego.
- Pełzająca śmierć: Każdy wróg znajdujący się w promieniu 5 metrów od agenta, który otrzymuje efekt statusu, zostaje zastosowany do wszystkich innych wrogów w promieniu 5 metrów.
- Wydajny: 50% szansy, że nie zużyje się zestawu zbroi, gdy zostanie użyty, a premie są zwiększone o 100% dla zbroi.
- Empatyczna odpowiedź: Sojusznicy zyskują obrażenia od broni i umiejętności o 3-15% przez 10 sekund, gdy agent je naprawia, ale jeśli sami się naprawiają, wynosi 1-7%. Kwoty są podnoszone dla każdego poziomu umiejętności.
- Pobudzać: Zyskaj dodatkowy poziom umiejętności na 15 sekund i przejdź do statusu przeciążenia, jeśli jest wyższy niż poziom umiejętności 6. Talent ten staje się aktywny, gdy używasz zestawu zbroi z 60-sekundowym czasem odnowienia.
- Obwarować: Pancerz jest naprawiany, jeśli pancerz agenta jest mniejszy niż 30%. Naprawiony pancerz to 20%, ale tylko od strzałów w głowę. Czas odnowienia talentu wynosi 3 sekundy.
- Wybuchowa dostawa: 5-metrowa eksplozja, która zadaje obrażenia wrogom w swoim promieniu od umiejętności, która została rzucona. Eksplozja następuje 1,5 sekundy po wylądowaniu. Każdy poziom umiejętności zwiększa obrażenia o 25-100% tego, co zrobiłby granat ogłuszający.
- Centrum: Przy lunecie o powiększeniu 8x lub wyższym zyskujesz 5% obrażeń od broni co sekundę do maksymalnie 50% podczas lunety.
- Elektryzować: Daj 40% pancerza sojusznikom agenta, gdy dajesz wrogom efekt oślepienia, usidlenia, zdezorientowania lub pokazu statusu. Efekt trwa 20 sekund i jest nakładany w promieniu 20 metrów.
- Szklana armata: Wszystkie otrzymywane obrażenia są zwiększone o 50%, a wszystkie obrażenia zadawane wrogom również są zwiększone, ale o 25%
- Rewolwerowiec: Zamiana z jednej broni na drugą daje premię 20% do obrażeń od broni na 5 sekund, ale zostanie utracona, jeśli zmienisz broń, gdy rewolwerowiec jest aktywny z 5-sekundowym czasem odnowienia.
- Zastraszyć: Zyskaj 35% obrażeń od broni każdemu wrogowi w promieniu 10 metrów, jeśli agent ma dodatkowy pancerz.
- Pęd kinetyczny: Podczas walki każda umiejętność zyskuje kumulację, a kumulacje te zwiększają obrażenia umiejętności o 1% i naprawę umiejętności o 2% do maksymalnie 15 kumulacji dla każdej umiejętności. Stosy giną, gdy umiejętność się odnawia.
- Przywództwo: Zyskaj 12% dodatkowego pancerza, gdy wykonujesz osłonę od osłony. Ten efekt dotyczy wszystkich członków drużyny i może zostać podwojony, jeśli wylądujesz w promieniu 10 metrów od wroga
- Szalony bombowiec: Granaty można "ugotować", przytrzymując przycisk strzału, a jeśli wróg zostanie zabity granatem, agent nie traci tego granatu. Zasięg granatu został zwiększony o 50%, a podczas celowania agent zyskuje o 15% więcej pancerza.
- Wymazać: Zwiększenie obrażeń od broni o 1% po trafieniu wroga trafieniem krytycznym do maksymalnie 15%. Każdy 1% jest aktywny przez 5 sekund.
- Oportunistyczny: Aby aktywować ten talent, agent musi mieć karabin wyborowy lub strzelbę. Każdy wróg trafiony dowolną bronią otrzymuje 10% więcej obrażeń ze wszystkich źródeł przez 5 sekund.
- Podkręcanie: Drużyna zyskuje 25% szybkości przeładowania, a jej czas odnowienia skraca się o 0,2 sekundy co sekundę, gdy umiejętności są rozmieszczone w promieniu 7 metrów.
- Obserwacja: Przebywanie w ukryciu lub chodzenie od osłony do osłony zapewnia 12% obrażeń od broni i umiejętności dla całej drużyny.
- Zabezpieczone przeładowanie: Sojusznicy zyskują 0-18% dodatkowego pancerza po przeładowaniu w zależności od agenta, który ma Chronione przeładowanie i ile mają niebieskich osłon atrybutów. Daje temu samemu agentowi 20% dodatkowego pancerza podczas przeładowania.
- Ochraniacz: Sojusznicy otrzymują 15% pancerza agenta jako bonusowy pancerz, gdy tarcza agenta jest uszkodzona. Agent otrzymuje również 5% dodatkowego pancerza, a wszystkie działają z 3-sekundowym czasem odnowienia.
- Przeniesiony: Otrzymuj rundę specjalnej amunicji w swojej broni bocznej za każde zabójstwo. Czas odnowienia wynosi 20 sekund.
- Zabezpieczenie: Naprawa umiejętności jest zwiększona o 100%, gdy pełna zbroja.
- Szok i przerażenie: Zwiększa obrażenia umiejętności i naprawę o 20%, gdy agent nakłada na wroga efekt statusu. Trwa to 20 sekund.
- Wykwalifikowany: 25% szansy na zresetowanie czasu odnowienia umiejętności po zabiciu.
- Iskra: Obrażenia od broni są zwiększone o 15%, gdy trafiasz wroga umiejętnością przez 15 sekund.
- Wywiadowca: Kiedy wróg jest pulsowany, obrażenia od broni i umiejętności są zwiększone o 15%.
- Zespół tagów: Znak zostanie umieszczony na ostatnim trafionym wrogu, a ten wróg wchłonie znak i zmniejszy aktywny czas odnowienia o 4 sekundy, a sam znak ma 4-sekundowy czas odnowienia.
- Zabezpieczenie przed manipulacją: Wrogowie są zszokowani, jeśli zbytnio zbliżą się do rozmieszczonej umiejętności agenta. Promień wynosi 3 metry, czas uzbrojenia to 5 sekund, a czas odnowienia to 10 sekund.
- Wsparcie techniczne: Zabójstwa dokonane za pomocą umiejętności zwiększają obrażenia umiejętności przez 20 sekund.
- Uraz: Jeśli przeciwnik zostanie trafiony w klatkę piersiową, otrzyma efekt krwawienia, a jeśli zostanie trafiony w głowę, otrzyma efekt oślepienia. Efekty mają 30-sekundowy czas odnowienia.
- Niezniszczalny: Napraw 95% pancerza, gdy pancerz agenta zostanie zniszczony. Talent ma 60-sekundowy czas odnowienia.
- Niepowstrzymana moc: zyskujesz premię 5% do obrażeń od broni na 15 sekund po zabiciu wroga. Efekt utrzymuje się przez 15 sekund i można go kumulować do 5 razy.
- Awangarda: 45% zbroi agenta jest uważane za dodatkową zbroję dla reszty drużyny przez 20 sekund, gdy rozłożona jest tarcza. Daje to również agentowi niewrażliwość na 5 sekund.
- WszechstronnyObrażenia zadawane przez broń są zwiększone o 10% dla LKM-ów i AR-ów na 15-25 metrów, 35% dla karabinów i strzelb wyborowych z wrogami dalej niż 25 metrów i 35% dla strzelb i pistoletów maszynowych w zasięgu 15 metrów. Podnieś łączne obrażenia broni, gdy broń jest zamieniana, ale muszą być różne. Czas odnowienia wynosi 5 sekund.
- Czujność: Zwiększa obrażenia broni o 25%, ale traci je, gdy otrzymujesz obrażenia. Czas odnowienia wynosi 4 sekundy.
- Niegodziwy: Zwiększa całkowite obrażenia broni o 18% na 20 sekund, gdy agent nałoży na wroga efekt statusu
Dywizja 2 jest dostępny na Playstation 4, Xbox One i PC.
Trendy Persona 3 na Twitterze po tym, jak Vtuber błaga Atlus o przesyłanie strumieniowe gry
O autorze