Halo 5: Guardians zapewnia najlepszą grę wieloosobową online w serii

click fraud protection

Od tego czasu minęły zaledwie trzy lata Halo 4 wydany na konsolę Xbox 360 reprezentującą pierwszy rdzeń Aureola gra wykonana w całości przez firmę 343 Industries - dewelopera, który przejął franczyzę od Bungie. I podczas gdy Bungie przeszła do budowania Przeznaczenie wszechświat, 343 ma za zadanie przynieść Aureola do obecnej generacji konsol i mają świetny początek. Halo 5: Strażnicy jest teraz dostępna wyłącznie na Xbox One, a jeśli masz konsolę, powinieneś dostać grę.

Mówiąc prosto, Halo 5 to jedna z najlepszych strzelanek pierwszoosobowych dla wielu graczy na konsolach obecnej generacji. To nadrabia prawie wszystkie godne uwagi problemy, które miały ostatnie kilka części serii, ale nie jest idealne.

Halo 5: Strażnicy wyróżnia się w swoim zestawie funkcji online, zapewniając zarówno różnorodność klasycznych 4 kontra. 4 tryby rywalizacji w swoim Arena pakietu oraz wprowadzenie opcji dla 24 graczy z dodatkową sztuczną inteligencją. jednostki w Strefa wojny, ale w niewytłumaczalny sposób nie obsługuje gry lokalnej. Nie ma możliwości grania na podzielonym ekranie partnera lub łączenia konsol systemowych przez sieć LAN, tak jak gracze mogliby na oryginalnej konsoli Xbox i Xbox 360 z

co inne Halo kiedykolwiek. Dawno minęły czasy turniejów u znajomych i klasycznej kooperacji na kanapie. Ponieść porażkę.

W trybie Warzone są mechy

Ale niech cię to nie zniechęci. Gra wieloosobowa jest tym, po co będą wracać długoletni fani Halo, a 343 zapewnia w wielkim stylu dzięki temu, co jest łatwe najbardziej wszechstronny pakiet online dla wielu graczy i najlepsza gra konkurencyjna, jaką widziałem w strzelance FPS w lat. I rozciąga się nawet na obszerną kampanię fabularną gry, która oferuje kooperację dla czterech graczy.

Kampania fabularna Halo 5 koncentruje się na współpracy

Halo 5' historia jest dłuższa niż Halo 4 i jest wyraźnie zaprojektowany z naciskiem na kooperację. Przyjazna sztuczna inteligencja podczas grania solo jest w najlepszym razie śmieszna, a jedyne dostępne polecenie rozkazu, które powoduje ruch lub atak przyjaznych jednostek, tak naprawdę nie działa zgodnie z przeznaczeniem. Jest to szczególnie problematyczne w walkach z bossami, w których gracze wielokrotnie walczą z tym samym wielkim złem.

Ale, podobnie jak cały pakiet i systemy, wszystko wygląda wspaniale i dopracowane, działa jedwabiście gładko przy 60 klatkach na sekundę i ma Przerywniki filmowe godne Hollywood powołany do życia z niezapomnianym obsada pod tytułem Mike Colter (Łukasz Klatka) i Nathan Fillion (Zamek) którzy pomagają zrobić Halo 5' historia pierwsza, w którą udało mi się zainwestować. Kampania obejmuje dwie drużyny postaci, a gracze odbijają się w tę i z powrotem, grając jako agent Locke (Colter) Drużyna ogniowa Ozyrys ściga niebieski zespół Master Chiefa, ale nie dość dobrze wskazówki.

Spartan Locke prowadzi drużynę ogniową Ozyrysa

Przez większość kampanii gracze grają jako Locke, człowiek małomówny, podczas gdy drużyna Master Chiefa jest ledwo widoczna, przez co jego działania często są niewytłumaczalne. Konflikt i scenki reklamowane w wielkich zwiastunach filmowych #HUNTtheTRUTH w rzeczywistości nie są w grze, a my może tylko założyć, że ma to coś wspólnego z narracją gry, która nie jest tak naprawdę kompletna, nawet jeśli jest wspaniała w skala. Halo 5: Strażnicy jest Imperium kontratakuje sagi Reclaimer (druga trylogia rdzenia) Aureola wszystkie tytuły z 343 Industries), więc wiedzieliśmy, że nie będzie to całkowicie rozstrzygające, ale niezapomniane chwile są czasami powstrzymywane przez nijaką i przewidywalną główną fabułę.

1 2

Odniesienie do Supermana Wieczności wyjaśnione przez reżysera

O autorze