Były główny scenarzysta BioWare otwiera nowe australijskie studio

click fraud protection

Były główny scenarzysta BioWare, David Gaider, założy nowe studio o nazwie Letnie studia w Australii z pomocą współreżysera GX Australia i innego absolwenta Beamdog, Liama ​​Eslera. Gaider wnosi do stołu ponad 20 lat doświadczenia w pisaniu gier wideo, a Esler ma znaczące osiągnięcia w marketingu i zarządzaniu w branży.

Gaider jest odpowiedzialny za niektóre z najbardziej czule zapadających w pamięć historii i postaci w długiej historii gier BioWare. Służył jako główny scenarzysta na Dragon Age: Początek i jest autorem Era Smoka prequele i komiksy. Przypisuje się mu również stworzenie w latach 90. ukochanego droida-zabójcy HK-47 Gwiezdne wojny: Rycerze Starej Republiki serial, wśród wielu innych postaci. Po 17 latach współtworzenia franczyzy BioWare, od sequele do Wrota Baldura do Nigdy noce zimowe i nie tylko, Gaider opuścił firmę na początku 2016 roku. Nie był też jedyny – BioWare już od jakiegoś czasu krwawi z talentów, a dwa kolejne głośne odejścia miały miejsce zaledwie miesiąc temu.

Hymngłówny producent wskoczył na statek zaraz po wydaniu dodatku Cataclysm do gry oraz Dragon Age 4 stracił też swojego głównego producenta w tym samym tygodniu.

Gaider zbiera swoje doświadczenie w BioWare i zmierza w nowym kierunku. Ujawniono w artykule z Kotaku Australia, nowe australijskie studio Gaidera i Eslera będzie nazywało się Summerfall Studios i obecnie pracuje nad swoją pierwszą grą, opisaną jedynie jako „ilustrowana przygoda oparta na postaci”. Niewiele więcej można było powiedzieć o grze, ale Esler stwierdził, że misją studia jest „twórz fascynujące doświadczenia, o których po prostu nie możesz zapomnieć, i upewnij się, że możemy tworzyć te doświadczenia w zrównoważony, opiekuńczy sposób.Wygląda na to, że gra będzie również finansowana przez Kickstarter, a kampania ruszy po oficjalnej premierze gry na Międzynarodowym Tygodniu Gier w Melbourne podczas PAX Australia w Październik. Gaider będzie również tym, który wygłosi przemówienie programowe na PAX Australia w tym roku.

Gaider powiedział, że od jakiegoś czasu myślał o założeniu niezależnego studia, ale wiedział, że nie może tego zrobić sam. Kiedy Gaider i Esler skontaktowali się ze sobą i zdali sobie sprawę, że mają bardzo podobne pomysły, zaczęli planować swoje nowe studio pod względem praktycznym, włączając w to miejsce, w którym będzie się znajdowało. Gaider powiedział, że wybrali Melbourne w Australii, ponieważ miał „pokochaj, jak zgrana i wspierająca ta społeczność była przez kilka wizyt.„Pomimo korzyści płynących z założenia studia w Kanadzie (gdzie Gaider pracował zarówno w BioWare, jak i Beamdog), powiedział, że znajomość ludzi i głębia puli talentów w Melbourne to więcej ważny.

Australia odnotowała ostatnio wyraźny wzrost rozwoju gier, a decyzja pary o założeniu Letnie studia w Melbourne to prawdopodobnie dobry ruch. Australijskie rządy stanowe w coraz większym stopniu wspierają przemysł gier wideo, reagując na pozytywny wpływ, jaki ma on na gospodarkę kraju. W rzeczywistości, Call of Duty deweloper Sledgehammer Games właśnie otworzył oddział w Australii. Niezależni australijscy deweloperzy byli również odpowiedzialni za jedne z najlepszych tytułów niezależnych ostatnich czasów, w tym wybitne Pusty Rycerz oraz Dranie Pustki. Jeśli trend się utrzyma, Australia może wkrótce stać się znacznie większym graczem w międzynarodowym przemyśle.

Źródło: Kotaku Australia

Wiedźmin Geralt nie będzie miał sceny w Cyberpunk 2077