10 najlepszych mocy z Dragon Age: Początek

click fraud protection

w Dragon Age: Początek, pierwsza gra Era Smoka franczyzowa, i najlepszy na start dla nowych graczy, moce dzielą się na dwie główne kategorie: Talenty używane przez wojowników i łotrów oraz zaklęcia używane przez magów. Niektóre talenty są unikalne tylko dla określonych specjalizacji, podczas gdy inne wymagają użycia określonej broni.

Mając do wyboru ponad 200 unikalnych talentów i zaklęć, znalezienie tych najlepszych dla każdej klasy może wydawać się trudnym zadaniem. Jednak niektóre naprawdę wyróżniają się i są uważane za świetne opcje w prawie każdej wersji.

10 Wojownik: Zagrożenie

Ponieważ klasa Wojownika jest uważana za najlepszą opcję do tankowania, zwłaszcza w przypadku odmian miecza i tarczy, Threaten jest niezbędnym talentem do tej metody gry.

Talent ten zwiększa zagrożenie generowane przez wojownika z każdym atakiem, przez co wrogowie traktują go priorytetowo. Jest to solidna opcja, ponieważ wojownik chce przejąć aggro, aby chronić inne, bardziej miękkie klasy w drużynie gracza.

9 Wojownik: Drwina

Taunt działa podobnie do Zagrożenia, z tą różnicą, że Taunt jest aktywną umiejętnością, która natychmiast zmusza wszystkich pobliskich wrogów do zaatakowania wojownika.

Często uważa się ją za bardziej spójną opcję, ponieważ można ją aktywować do woli i natychmiast w początek walki, aby wrogowie nie mieli nawet pierwszych kilku sekund na celowanie w kogokolwiek w przeciwnym razie. W połączeniu z wytrzymałym wojownikiem, Prowokacja jest niezbędnym narzędziem.

8 Wojownik: Ściana Tarcz

Ściana Tarcz i jej ulepszenia Ekspertyzy Tarcz i Biegłości Tarcz są świetnymi narzędziami dla każdego Wojownika, który ma nadzieję na tankowanie na linii frontu z Prowokacją lub Zagrożeniem.

Shield Walls pozwala przetrwać wojownikom, którzy przejęli aggro większości wrogów, ponieważ zapewnia zwiększona odporność na obrażenia i efekty powalenia kosztem nieznacznego zmniejszenia siły gracza szkoda. Ściana tarczowa jest nawet zalecana jako część jedne z najlepszych buildów Wojownika w Dragon Age: Inkwizycja.

7 Wojownik: Niezwyciężony

Cecha Indomitable jest jedną z bardziej ofensywnych opcji w linii talentów Warrior, ponieważ chociaż zapewnia odporność na powalenie, jej głównym atutem są zwiększone obrażenia, jakie oferuje.

Jest często używany w połączeniu z dwuręcznymi konfiguracjami Wojownika w celu maksymalizacji obrażeń i może być Świetna pomoc, ponieważ oferuje zarówno moc, jak i przeżywalność, dwa najlepsze atuty dla prawie każdego Wojownika zbudować.

6 Łotr: Rozpęd

Momentum to talent Łotrzyk i Wojownik (używany głównie w Łotrzyku), który znacząco skraca czas animacji ataku użytkownika o 30%. Oznacza to, że atak użytkownika będzie po prostu rzucany szybciej, co pozwala na zadawanie większych obrażeń w krótszym czasie.

Krótko mówiąc, ten talent jest uważany za jeden z najlepszych w grze, ponieważ w pojedynkę może znacznie zwiększyć DPS gracza. Zwłaszcza w połączeniu z Zevranem, jedna z najbardziej lubianych postaci w serii, w konfiguracji skoncentrowanej na zabójcy, ten talent naprawdę błyszczy.

5 Łotr: śmiertelność

Destrukcja to talent Łotrzyka, który, jak sama nazwa wskazuje, sprawia, że ​​ataki użytkownika stają się bardziej śmiercionośne poprzez zwiększenie szansy na trafienie krytyczne.

W połączeniu z klasą Łotrzyka, która ma już znacznie wysokie obrażenia i solidną szansę na trafienie krytyczne, może to znacznie zwiększyć jej całkowite obrażenia. Krótko mówiąc, Destrukcja jest obowiązkowa dla wszystkich konfiguracji Łotrzyków, które faworyzują rozgrywkę zabójców, która skupia się na maksymalizacji zadawanych obrażeń.

4 Łotr: Coup De Grace

Coup De Grace to świetna opcja talentu dla łotrów skupionych na zabójcach, ponieważ pozwala użytkownikowi dźgnąć dowolnego wroga w plecy który jest ogłuszony, przestraszony, zamrożony lub unieruchomiony przez inne efekty statusu, co podwaja ich całkowite obrażenia wyjście.

Coup De Grace może być świetną kombinacją w połączeniu z umiejętnościami takimi jak Mage's Cone of Cold, który zamraża wszystkich wrogów przed rzucającym, co pozwala Łotrzykowi na skuteczne dźgnięcie ich w plecy.

3 Mag: Uzdrowienie

Leczenie jest niezwykle istotnym atutem, który należy mieć w prawie każdej walce i należy je zdobywać jak najwcześniej. Ponieważ leczy całą drużynę, pozwala graczowi nie nosić i stale uzdrawiać garnków.

Powszechną strategią, przynajmniej w przypadku wyższych trudności, w których leczenie jest niezbędne, jest posiadanie dwóch magowie, każdy leczący, a każdy z nim na taktyce automatycznej, aby gracz mógł zminimalizować ryzyko umierający.

2 Mag: Kula ognia

Mag jest uważany za najlepszą klasę w Dragon Age: Początek a Fireball jest uważany przez większość graczy za jedno z najlepszych zaklęć w grze. Celuje w duży obszar działania, zadaje solidne obrażenia i powala wrogów.

Do tego ma bardzo krótki czas odnowienia, co czyni go chlebem powszednim dla zaklęć Maga. Jest uważany za jeden z najlepszych sposobów na usuwanie jednostek znajdujących się w tle, takich jak łucznicy i inne jednostki dystansowe, które strzelają pociskami z daleka.

1 Mag: Stożek Zimna

Jeśli kula ognia jest najlepszym zaklęciem ognia, stożek zimna jest najlepszą opcją na lód. Jego głównym atutem jest to, że zamraża wszystkich trafionych wrogów, dając w ten sposób drużynie gracza dużo miejsca i czasu na przygotowanie odpowiedniego ataku.

Co więcej, Cone of Cold może zadawać znaczne obrażenia w połączeniu z mechaniką kombinacji Rozbicia. Dzięki tej kombinacji Mage często mogą nawet zastrzelić całą grupę wrogów, nie dając im szansy na odparcie.

NastępnyDays Gone: 10 najstraszniejszych stworzeń, ranking

O autorze