Dragon Age: Wyjaśnienie pochodzenia wszystkich postaci
Pierwsza gra w Era Smoka seria, Dragon Age: Początek, zawiera unikalną funkcję pozwalającą graczom wybierać między różnymi historiami tła dla ich postaci. Do wyboru jest sześć źródeł, a każde z nich ma duży wpływ na wydarzenia z historii gry oraz osobowość i historię postaci gracza. Ze względu na to, jak drastycznie różni się każde pochodzenie, warto wiedzieć, czego się spodziewać przed nurkowaniem Dragon Age: Początek po raz pierwszy. Oto krótki przegląd fabuły i różnic w każdej historii.
W większości początki w Era Smoka są zależne od wybranej klasy i rasy postaci gracza. Na przykład, tylko ludzie i elfy mogą być magami, a protagonista mag zawsze będzie grał poprzez pochodzenie magów. Z drugiej strony, elfy łotrzyki lub wojownicy mogą grać jako elf dalijski lub miejski, a krasnoludzcy Strażnicy mogą grać jako szlachcic lub pospólstwo. Chociaż oznacza to, że gracze są często zablokowani w określonych środowiskach, w zależności od innych wyborów podczas personalizacja, wiedza o tym, co pociąga za sobą każde pochodzenie, może potencjalnie mieć wpływ na tych, którzy są niepewni lub obojętni w stronę
Jedną cechą, na którą warto zwrócić uwagę, jest to, że jest mocno sugerowana w całej historii Dragon Age: Początek że każda historia w tle nadal się dzieje, niezależnie od tego, czy ta konkretna postać zostanie wybrana jako protagonista gry. Jeśli gracze wybiorą dalijskiego elfa, pochodzenie miejskiego elfa nadal występuje, a postacie związane z tą fabułą można spotkać później. Jest to szczególnie interesujący sposób na zajmowanie się rzeczami z perspektywy wiedzy, dając graczom zorientowanym na wiedzę wiele do myślenia w związku z wydarzeniami w grze. Ponadto prawie każdy obszar z historii tła można później ponownie odwiedzić, co oznacza, że dla niektórych graczy może to być warto przynajmniej raz wypróbować wszystkie źródła, szczególnie dla tych, którzy są zainteresowani poznaniem pełnej historii Dragon Age: Początek jak zaczynają serię od zera przed Dragon Age 4„ostateczne wydanie”.
Dramatyczna ludzka szlachetność Dragon Age: Origins
Ludzki złodziej lub wojownik automatycznie stanie się częścią szlacheckiej rodziny Couslandów, drugiej po rodzinie królewskiej aż do rodzina zostaje zdradzona przez Arla Howe'a, a rodzice gracza zostają zabici podczas ucieczki z Duncanem, aby dołączyć do Szarych Strażnicy. Arl Howe jest głównym antagonistą w całej grze, co dodaje dodatkową warstwę dramatyzmu do Dragon Age: Początek dla tych, którzy wybrali to tło. To powiedziawszy, jest to również jedno z niewielu źródeł, które nie pozwalają graczom na powrót do ich obszar startowy w dalszej części gry, co jest niefortunne, biorąc pod uwagę, że większość innych pozwala na to wolność.
Pochodzenie Magów wiąże się z Dragon Age: Inkwizycja
Dragon Age: Początek„Tło magów jest tam, gdzie przyszłość” Doradca Inkwizycji i zainteresowanie romansami Cullen zostaje wprowadzony, służąc jako templariusz w kręgu magów Fereldenu. Każda postać maga automatycznie stanie się częścią pochodzenia magów. Krąg Magów jest również jednym z głównych przystanków podczas głównej linii zadań w grze, a biorąc pod uwagę, jak centralny jest bunt magów Dragon Age 2 oraz Inkwizycja, jest to jedno z początków, które zdecydowanie warto zagrać przynajmniej raz ze względu na trwającą historię serii. Dragon Age 2protagonista, Hawke, jest również spokrewniony z głównym bohaterem pochodzenia magów.
Odkrywanie Orzammaru Dragon Age jako krasnoludzki lud
Orzammar to duży obszar w Dragon Age: Począteki prawdopodobnie jeden z najgorszych lochów w serii ze względu na trudne w nawigacji mapy i długie segmenty rozgrywki. To powiedziawszy, jest to również jedna z lokalizacji z najbardziej rozwiniętym budowaniem świata i historią. Krasnoludzkie pochodzenie z plebsu, które jest dostępne dla każdej krasnoludzkiej postaci do wyboru, prawdopodobnie najlepiej podkreśla strukturę społeczną Orzammaru; a także problemy, które z tego wynikają. Chociaż krasnoludzki towarzysz gry, Oghren, po części służy wyjaśnieniu krasnoludzkiej kultury, jest on bardziej efektywnie przedstawiony w tej historii pochodzenia.
Jak powraca krasnoludzki szlachcic w Dragon Age: Początek
Krasnoludzkie pochodzenie szlacheckie również skutecznie podkreśla trwające walki Orzammara. Polityczne zmagania Orzammaru są jednym z głównych punktów odniesienia, kiedy Strażnik i ich partia ponownie odwiedzają obszar w dalszej części gry, a krasnoludzcy szlachcice pochodzą z rodziny bezpośrednio związanej z bałagan. Daje graczom widok z pierwszego rzędu problemu, który mają rozwiązać później, i zapewnia dogłębny kontekst społeczeństwu, które nie zostanie tak dokładnie zbadane w przyszłości Era Smoka Gry.
Historia Dragon Age świeci w pochodzeniu dalijskich elfów
Zwłaszcza od Dragon Age: Inkwizycja, historia elfów to skomplikowany i ważny temat w Era Smoka seria. Jeśli Solas faktycznie stanie się antagonista Dragon Age 4, jest prawdopodobne, że w przyszłości stanie się jeszcze bardziej centralny. Elfi łotrzyk lub wojownik może wybrać grę jako elf dalijski, członek podróżującego klanu i jeden z niewielu pozostałych elfów, który żyje wolny od ludzkiej kontroli. Jest to również jedno z niewielu źródeł, które pozwala graczom na spotkanie i poznanie mrocznych pomiotów przed wydarzeniami w Ostagarze. Wprowadza również pojęcie Eluvian na początku, coś, co nie tylko staje się ważne później w Dragon Age: Początek ale pojawia się w Dragon Age: Inkwizycja także.
Miejski elf jest najbardziej brutalnym pochodzeniem w Dragon Age
Zniewolenie elfów to często powracający temat w Era Smoka, szczególnie w Dragon Age: Inkwizycja częściowo dzięki Solas i Sera towarzyszy niepowtarzalne poglądy na historię swoich ludzi. Temat jest w pełni zbadany w pochodzeniu miejskich elfów, które są dostępne dla elfów łotrzyków lub wojowników Strażników. Odbywa się w Denerim Alienage, czyli kolejnej lokacji, do której gracze powracają w dalszej części gry, i wprowadza złożone postacie, które pomagają nadać kontekst kipiącym napięciom wprowadzonym w powierzchnia. Bardziej niż większość innych początków, nie powstrzymuje się przed pokazaniem mrocznego i niezgodnego świata Era Smoka franczyza ma miejsce w trudnościach społecznych, które mogą pojawić się nawet w scenerii fantasy, co sprawia, że warto ją eksplorować nawet ponad dekadę po wydaniu pierwszej gry.
Koncepcja Animal Crossing Mail wysłałaby dowcipy o tacie w listach w stylu mamy
O autorze