Resident Evil 3 Remake: jedna rzecz RE3 robi lepiej niż RE2

click fraud protection

Ostatnie firmy Capcom Resident Evil 3 remake jest ogólnie postrzegany przez fanów z pogardą, którzy uznali go za rozczarowany po gwiezdnej Resident Evil 2 przerobić. Ale Resident Evil 3's skupienie się na działaniu rozwiązuje problem z RE2, który napotyka problemy podczas próby przekroczenia granicy między akcją a survival horrorem, zwłaszcza jeśli chodzi o dostęp graczy do nieograniczonych zapisów.

Chociaż oryginał Resident Evil 3: Nemezis był bardziej nastawiony na akcję niż jego poprzednicy, niektórzy fani czuli Resident Evil 3's remake zbliżył się do pierwszego tonu spektaklu później mieszkaniec zła gier, a nie metodycznego napięcia ODNOŚNIE oraz RE2. Niektóre Resident Evil 3 przerobić zmiany usunięto również grywalność, przecinając oryginał "wybór na żywo" wybory historii i dostarczanie kampanii, która jest dokładnie taka sama w każdym biegu.

Resident Evil 3's remake zrekompensował to z jego Sklep z przedmiotami do odblokowania z powtórkami, ale ma problemy także w innych obszarach.

RE3 Sekcje Carlosa zabij jego tempo, zwłaszcza podczas powtórnych rozgrywek. Chociaż te wady sprawiają, że gra jest ogólnie nieco rozczarowująca, jej liniowość i brak nacisku na survival horror w rzeczywistości pomaga jej przezwyciężyć Resident Evil 2 przerobić w niektórych obszarach.

Resident Evil 2 Remake Unlimited Saves Problem (i jak RE3 to naprawia)

Poza grafiką, która Resident Evil 3 jakoś udało się poprawić? RE2'już imponujący wygląd, Resident Evil 3 miał lepszą ekonomię amunicji i system oszczędzania niż Resident Evil 2. Amunicja i inne zasoby w Resident Evil 2 są rzadkie, więc gracze muszą starannie zarządzać swoim ekwipunkiem. Wielu szybko odkrywa, że ​​lepiej uciekać przed zombie, niż próbować ich zabić, ponieważ niektórzy mogą zabrać nawet 15 kul, aby w pełni zabić. Wprowadzenie RE2's „Pan X” prześladowca tyrana komplikuje to jednak, ponieważ ścigany przez hordę wcześniej unikanych zombie może oznaczać pewną zagładę.

Oszczędzanie amunicji jest kluczową częścią gatunku survival horror, a przetrwanie z kilkoma kulami daje pewną satysfakcję. Ale wrogowie są czasami tak mocni, a amunicji jest tak mało, że RE2 gracze mogą czuć się tak, jakby po prostu nie grali poprawnie, a to nie byłby problem, gdyby nie Resident Evil 2'Zapisz system. W przeciwieństwie do oryginału Resident Evil 2, gdzie Ink Ribbons trzeba było oszczędzać na maszynach do pisania, RE2's Ustawienia trudności Standard i Assisted oferują nieograniczoną liczbę zapisów. Ponieważ gracze mogą zapisywać, kiedy chcą, łatwo jest po prostu ponownie wczytać stan sprzed kilku minut i wykorzystać wiedzę o tym, co nas czeka aby uniknąć marnowania amunicji lub przedmiotów leczniczych, dzięki czemu gra przypomina bardziej serię zapamiętanych spotkań niż jeden spójny akt przetrwania. Niektóre sekcje gry poprawiają to, ograniczając liczbę pokojów zapisu, ale inne są tak przepełnione, że prawie niemożliwe jest narażenie się na znaczną utratę postępów.

Resident Evil 3 ma również nieograniczoną liczbę zapisów, ale wie, że chodzi raczej o akcję o tematyce horroru, a nie prawdziwy survival horror. Albo rozdawana jest większa ilość amunicji, albo zombie są znacznie słabsze, a system uników pozwala graczom unikać zombie łatwiej, więc nigdy nie są tak wyczerpane zasoby, że czują potrzebę usunięcia sekcji i spróbowania Ponownie. RE2's Tryb Hardcore używa Ink Ribbons, ale większość graczy nie spróbuje tego poziomu trudności, dopóki nie opanuje pozostałych, pozostawiając ich kilka pierwszych rozgrywek, które mogą zostać zniszczone przez niezadowalającą pętlę oszczędzania i przeładunek. Jeśli Resident Evil 2 rozdawali więcej amunicji (lub ich zombie wydawały się mniej niemożliwe do zabicia), gracze nigdy nie poczuliby potrzeby nadużywania jego systemu zapisu i optymalizacji części biegu. Gdyby miał ograniczone zapisy, nie byłyby w stanie, a gra zachęcałaby do przetrwania wszelkimi możliwymi środkami.

Resident Evil 3 wydany na PC, PlayStation 4 i Xbox One 3 kwietnia 2020 roku.

Najlepsza rzadka zbroja w Baldur's Gate 3: Lokalizacja i jak znaleźć

O autorze