Dead Island 2 kopie tyłek według dyrektora generalnego Koch Media

click fraud protection

Martwa wyspa 2Cykl rozwojowy był czymś w rodzaju odysei, odkąd został ogłoszony w E3 podczas Sony konferencja prasowa ponad pięć lat temu, ale długo wyczekiwana kontynuacja survival horroru/ RPG akcji firmy Deep Silver z 2011 roku wciąż jest w fazie rozwoju. Na szczęście wydawca gry jest przekonany, że produkt końcowy okaże się wart oczekiwania również dla fanów.

Oryginalna gra została stworzona przez Techland, studio stojące za Umierające światło oraz Call of Juarez, i był wielkim hitem po wydaniu, przenosząc ponad pięć milionów sztuk. Rozszerzenie - Dead Island: Riptide - i od tego czasu pojawiły się ostateczne kolekcje. Dodatkowo spin-off MOBA z Martwa Wyspa w pewnym momencie również był w pracy. Mimo to nadal istnieje duże zapotrzebowanie na kontynuację głównego nurtu. Wstępne prace nad odpowiednią kontynuacją rozpoczęły się w 2012 roku, ale Deep Silver przeszło przez obrotowe drzwi deweloperów, ponieważ pracowało nad wprowadzeniem druga rata Martwa Wyspa zapalić. Techland, Yager i Sumo Digital spróbowali tego

Martwa wyspa 2 zanim THQ Nordic/Koch Media (spółki macierzyste Deep Silver) wprowadziło grę we własnym zakresie w Dambuster Studios.

W rozmowie z GryPrzemysł.biz, powiedział dyrektor generalny Koch Media, dr Klemens Kundratitz ten Martwa Wyspa franczyzowa jest ważną własnością firmy i że uzyskanie drugiego głównego wpisu w serii jest najwyższym priorytetem. Według niego, produkt końcowy ostatecznie odepchnie wszelkie niepokój i obawy fanów związane z dziwną podróżą, którą odbyła się w tle. Powiedział Kundratitz:

„To świetna historia opowiadać wszystkim, że jest w trzecim studiu, ale lubimy być oceniani na wynik końcowy i jesteśmy naprawdę pewni, że kiedy się wyjdzie, będzie to niesamowity zombie gra. Z pewnością damy mu całą naszą moc."

„Kick-ass” zombie z pewnością zadowoli długoletnich fanów serii. Choć był niedoskonały pod względem głębi, fabuły i technicznego dopracowania, oryginał Martwa Wyspa z pewnością miał czynnik zabawy, którego szukali gracze, zwłaszcza jeśli ich sceną było rozbijanie hord nieumarłych potworów za pomocą różnorodnej broni w środowisku otwartego świata. Kierując się tymi wytycznymi, Koch i Deep Silver starają się być w kontakcie z tym, co stworzyło Martwa Wyspa hit w pierwszej kolejności i są zobowiązani do stworzenia podobnego doświadczenia z Martwa wyspa 2.

Opóźnienia rzadko są dobrze odbierane przez graczy, ale ostatecznie najważniejszym aspektem tworzenia każdej gry jest to, że wydawcy i deweloperzy mają czas na załatwienie sprawy. Z Martwa wyspa 2 i inne długo oczekiwane sequele, takie jak nadchodzące Rozdzielacze czasu gra oraz Shenmue III (która pojawi się 19 listopada) wydaje się, że celem Deep Silver jest właśnie to. Przynajmniej Kundratitz mówi w prasie właściwe rzeczy i uwiarygodnia ideę a Martwa Wyspa sequel jest wciąż w przygotowaniu i zdecydowanie nie utknął w rozwoju.

Źródło: GryPrzemysł.biz

Najlepsza rzadka zbroja w Baldur's Gate 3: Lokalizacja i jak znaleźć

O autorze