Brak kooperacji na podzielonym ekranie w Dead Space 3 był błędem

click fraud protection

Martwa przestrzeń 3 jest daleka od najbardziej ukochanej pozycji w serii horrorów, a brak kooperacji na podzielonym ekranie był jednym z najbardziej dziwacznych błędów. Oryginalny Martwa przestrzeń przybył z dużą liczbą fanfar w 2008 roku i najlepiej można go opisać jako mieszankę Resident Evil 4 oraz Horyzont zdarzeń. Gra podążała za cichym bohaterem Izaakiem Clarke'em, gdy próbował przetrwać statek kosmiczny najechany przez stworzenia znane jako Nekromorfy. Gra charakteryzowała się krwawą akcją, bogatą atmosferą i została sprzedana przez wydawcę EA jako początek nowej ważnej serii.

Obejmuje to Martwa przestrzeń komiksy i animowany prequel o nazwie upadek. Zrodził również bardzo dobrze przyjęty spinoff Wii o nazwie Martwa przestrzeń: Ekstrakcja, co niestety nie zrobiło wielkiego interesu. EA chciałem bardziej efektownego doświadczenia z? Martwa przestrzeń 2, który charakteryzował się większym naciskiem na akcję i dużymi scenami. To powiedziawszy, nadal zbierał świetne recenzje i sprzedawał się dwa razy lepiej niż oryginał. Towarzyszył mu również szereg materiałów powiązanych, takich jak inny film animowany, ale EA nie wciąż rozczarowany wynikami finansowymi i chciał nawet zwiększyć atrakcyjność franczyzy dalej.

W tej epoce gry typu survival horror, takie jak mieszkaniec zła kładli coraz większy nacisk na akcję i grę w trybie współpracy, mimo że horrory często najlepiej grać w pojedynkę. W ten sposób EA zmusiło dewelopera Visceral Games do dodania silnego elementu kooperacyjnego do Martwa przestrzeń 3, oprócz źle dopasowanych elementów, takich jak strzelanie osłonowe przeciwko ludzkim wrogom i mikrotransakcje. Te dodatki osłabiły horrorowe aspekty Martwa przestrzeń 3, co bardzo rozczarowało fanów. Gra sprzedała się również poniżej oczekiwań EA, co w zasadzie zabiło serię.

Podczas gdy kooperacja zasadniczo działa przeciwko rdzeniowi survival horroru, tytuły takie jak Resident Evil 5 pokazał, że przynajmniej można zrobić solidne doświadczenie z tego pomysłu. ten Martwa przestrzeń 3 Tryb kooperacji łączy Isaaca z szorstkim sierżantem EarthGov Johnem Carverem, a tryb fabularny został podzielony w taki sposób, że działa zarówno dla jednego gracza, jak i dla kooperacji. Ten ostatni tryb odblokowuje pewne szczegóły historii dotyczące przeszłości Carvera, a obie postaci są również świadkami lub halucynacjami wydarzeń unikalnych dla określonej postaci. Nie jest to najlepszy dodatek do serii, ale przynajmniej daje możliwość fanom, którzy chcą doświadczyć gry z innymi graczami.

Dziwnie jednak, Martwa przestrzeń 3 nie ma lokalnej kooperacji na podzielonym ekranie między znajomymi i jest tylko online. Jeśli gracze chcą doświadczyć trybu kooperacji, z pewnością sensowne jest umożliwienie dwóm znajomym gry razem w tym samym pokoju, ale ten wybór nie jest dostępny. Można argumentować, że charakter Martwa przestrzeń 3'Współpraca nie do końca pasuje do podzielonego ekranu, ale nadal jest denerwująca, że ​​opcja nie jest dostępna. To nie jest największa wada Martwa przestrzeń franczyzy, ale to wciąż był błąd.

Recenzja zestawu słuchawkowego Astro A20 Wireless Gen 2

O autorze