Brak kooperacji na podzielonym ekranie w Dead Space 3 był błędem
Martwa przestrzeń 3 jest daleka od najbardziej ukochanej pozycji w serii horrorów, a brak kooperacji na podzielonym ekranie był jednym z najbardziej dziwacznych błędów. Oryginalny Martwa przestrzeń przybył z dużą liczbą fanfar w 2008 roku i najlepiej można go opisać jako mieszankę Resident Evil 4 oraz Horyzont zdarzeń. Gra podążała za cichym bohaterem Izaakiem Clarke'em, gdy próbował przetrwać statek kosmiczny najechany przez stworzenia znane jako Nekromorfy. Gra charakteryzowała się krwawą akcją, bogatą atmosferą i została sprzedana przez wydawcę EA jako początek nowej ważnej serii.
Obejmuje to Martwa przestrzeń komiksy i animowany prequel o nazwie upadek. Zrodził również bardzo dobrze przyjęty spinoff Wii o nazwie Martwa przestrzeń: Ekstrakcja, co niestety nie zrobiło wielkiego interesu. EA chciałem bardziej efektownego doświadczenia z? Martwa przestrzeń 2, który charakteryzował się większym naciskiem na akcję i dużymi scenami. To powiedziawszy, nadal zbierał świetne recenzje i sprzedawał się dwa razy lepiej niż oryginał. Towarzyszył mu również szereg materiałów powiązanych, takich jak inny film animowany, ale EA nie wciąż rozczarowany wynikami finansowymi i chciał nawet zwiększyć atrakcyjność franczyzy dalej.
W tej epoce gry typu survival horror, takie jak mieszkaniec zła kładli coraz większy nacisk na akcję i grę w trybie współpracy, mimo że horrory często najlepiej grać w pojedynkę. W ten sposób EA zmusiło dewelopera Visceral Games do dodania silnego elementu kooperacyjnego do Martwa przestrzeń 3, oprócz źle dopasowanych elementów, takich jak strzelanie osłonowe przeciwko ludzkim wrogom i mikrotransakcje. Te dodatki osłabiły horrorowe aspekty Martwa przestrzeń 3, co bardzo rozczarowało fanów. Gra sprzedała się również poniżej oczekiwań EA, co w zasadzie zabiło serię.
Podczas gdy kooperacja zasadniczo działa przeciwko rdzeniowi survival horroru, tytuły takie jak Resident Evil 5 pokazał, że przynajmniej można zrobić solidne doświadczenie z tego pomysłu. ten Martwa przestrzeń 3 Tryb kooperacji łączy Isaaca z szorstkim sierżantem EarthGov Johnem Carverem, a tryb fabularny został podzielony w taki sposób, że działa zarówno dla jednego gracza, jak i dla kooperacji. Ten ostatni tryb odblokowuje pewne szczegóły historii dotyczące przeszłości Carvera, a obie postaci są również świadkami lub halucynacjami wydarzeń unikalnych dla określonej postaci. Nie jest to najlepszy dodatek do serii, ale przynajmniej daje możliwość fanom, którzy chcą doświadczyć gry z innymi graczami.
Dziwnie jednak, Martwa przestrzeń 3 nie ma lokalnej kooperacji na podzielonym ekranie między znajomymi i jest tylko online. Jeśli gracze chcą doświadczyć trybu kooperacji, z pewnością sensowne jest umożliwienie dwóm znajomym gry razem w tym samym pokoju, ale ten wybór nie jest dostępny. Można argumentować, że charakter Martwa przestrzeń 3'Współpraca nie do końca pasuje do podzielonego ekranu, ale nadal jest denerwująca, że opcja nie jest dostępna. To nie jest największa wada Martwa przestrzeń franczyzy, ale to wciąż był błąd.
Recenzja zestawu słuchawkowego Astro A20 Wireless Gen 2
O autorze