Jak Outriders łączy przeznaczenie, sprzęt i rozgrywkę The Division?
Nadchodzące wydanie People Can Fly Outridersnosi inspiracje do gier bezpośrednio na rękawie, co może działać na jego korzyść, ponieważ fani tych gier z łatwością rozpoznają niektóre z ich ulubionych aspektów. To nie znaczy Outriders jest w jakikolwiek sposób kopią węglową. Jest bardzo samodzielny, jak gracze mogą się przekonać w rozbudowanym demo, ale gracze nie będą potrzebować dużo czasu, aby dowiedzieć się, skąd People Can Fly czerpał inspirację.
W jego rdzeniu Outriders to standardowa strzelanka trzecioosobowa oparta na okładce, ale warstwy, które maluje na wierzchu, tworzą zniuansowaną grę, która sprawia wrażenie wyjątkowej, ale nie jest obca. Najwyraźniej jego mieszanka stylów jest popularna wśród graczy, ponieważ już rośnie w górę lista bestsellerów na Steam. Outriders stworzył tę zabawną mieszankę, czerpiąc koncepcje z gier takich jak Gears of War, Przeznaczenie, Dywizja, i więcej, aby stworzyć własną markę chaosu sci-fi z nikczemną walką i zawiłą wiedzą.
Najbardziej oczywista inspiracja dla
Jak Outriders łączy Gears z Destiny i The Division?
Outriders bierze gwiezdną rozgrywkę Koła zębate i doprawia go elementami od Przeznaczenie (który zbudowany na sukces Aureola seria) oraz Dywizja, który zbudował na sukcesie obu Przeznaczenie oraz Koła zębate. W tym sensie, Outriders wydaje się niemal nieuniknioną ewolucją wszystkich tych gier, ponieważ programiści nieustannie pracują nad sprawdzonymi formułami i ulepszaniem ich. Przeznaczenie jest pionierem nowej formy kosmicznych czarodziejów, tworząc imponujące moce i umiejętności, od płonących młotów i mieczy po władanie piorunami i bombami z czarną dziurą, oraz Outriders przynosi to w pik. Oprócz brutalnej strzelaniny gracze otrzymują również radość czwórki jedyny w swoim rodzaju Outriders zajęcia z niszczycielskimi zdolnościami które pozwalają im stopić wrogów, uwięzić je w anomaliach czasoprzestrzeni lub po prostu rozbić ich na kawałki.
Istnieje również solidna wiedza i rozwój świata, które przypomina Przeznaczenie, ale sam układ świata wydaje się znacznie bardziej podobny Dywizja gdy gracze swobodnie wędrują z miasta centralnego po mapie, aż dotrą do instancjonowanych lokalizacji misji. W walce gra przynosi więcej Podział wibracje, ponieważ gracze muszą pracować między używaniem systemu osłon do strzelania typu „stop-and-pop” a ich zdolnościami do zmiany losów bitwy i tak jak w Dywizja posiadanie składu zespołu, który komplementuje się nawzajem, spowoduje maksymalną rzeź. Jeśli to nie sprawi, że gracze poczują się jak w wersji science fiction Dywizja, wtedy gra z łupami na pewno tak będzie, ponieważ każda bitwa pozostawia graczy sortujących swój nowy sprzęt widząc, jakie drobne ulepszenia mogą mieć w nowej parze rękawiczek lub butów, a co najważniejsze, może lśniące nowe legendarna broń do siania spustoszenia.
Używanie elementów z innych udanych gier nie jest niczym nowym w branży, w rzeczywistości jest to coś, na czym ta branża jest zbudowana. Tak jak Bungie wykorzystał swoje doświadczenie z Aureola budować Przeznaczenie, a firma Epic Games wykorzystała swoje doświadczenie z Nierealny turniej budować Gears of War, więc każdy programista czerpie pomysły ze świetnych gier. Outriders to najnowszy przykład na to, że firmy nie muszą wymyślać koła na nowo, aby stworzyć niesamowicie zabawną grę.
Genshin Impact Leaks: które postacie mogą być grywalne wkrótce
O autorze