Co Horizon Forbidden West powinien poprawić od zera?

click fraud protection

Podczas Horyzont Zero Świt jest wyjątkowym ekskluzywnym PlayStation, które niemal natychmiast ugruntowało się jako główne IP, nadal ma swoje problemy. Nadchodzący sequel PS4 i PS5, Horyzont Zakazany Zachód, może poprawić problemy swoich poprzedników, dostosowując podstawowe elementy Zero świtu i zapożyczając mechanikę z gier z otwartym światem, takich jak The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Horyzont Zero ŚwitNajwiększą siłą jest jego imponująco dopracowany i dopracowany świat, pełen tajemnic i cudów. Zawiera różne fikcyjne kultury z wiarygodnymi strukturami społecznymi i systemami religijnymi. Istnieje wiele biomów z unikalnymi wzorcami pogodowymi, a przejście od jednego do drugiego jest tak płynne, że często potrzeba sekundy, aby zauważyć zmianę. Wyróżniającym się elementem są jednak stworzenia-maszyny, składające się z szerokiej gamy gatunków, które mogą: ewoluować w oparciu o działania graczy aby lepiej przetrwać polowania Aloy.

Od średniej wielkości Watchers po absolutnie gargantuiczne Tallnecks, niektóre z

Horyzont Zero ŚwitMaszyny 's budzą podziw, gdy spotykane są po raz pierwszy. Jednak w miarę jak Aloy i gracz przyzwyczajają się do świata i jego mieszkańców, podziw słabnie, a mniej dopracowane elementy rozgrywki zaczynają przebijać. To są elementy Horyzont Zakazany Zachód większość wymaga poprawy.

Horizon Forbidden West potrzebuje lepszej walki w zwarciu

Horyzont Zero ŚwitWalka wręcz jest niezrównoważona i niezgrabna. Ataki wręcz są powolne i nie zadają dużych obrażeń przez pierwszy etap gry, nawet z premią do obrażeń, którą Aloy otrzymuje po ukończeniu „Śladami Matkizadanie poboczne. To powiedziawszy, nie trwa to długo ulepszyć umiejętności włóczni Aloy które w połączeniu ze wzmocnieniem pozwalają jej powalić prawie każdą maszynę jednym ciężkim atakiem i zadać ogromne obrażenia. Walka wręcz szybko zmienia się z bezużytecznej w obezwładnioną na długo przed końcem gry, i Horyzont Zakazany Zachód powinny zrównoważyć tę dysproporcję.

Aloy powinna móc swobodnie wspinać się po horyzoncie Zakazany Zachód

Jedna z bardziej irytujących części Horyzont Zero Świt jest to, że Aloy może wspinać się po górach i chodzić po linie, ale nie może wspinać się na nieco za wysoką półkę. Z braku jakiejkolwiek mechaniki opończy, Aloy może wspinać się tylko na półki i uchwyty, które są oznaczone na żółto. Pokazał się wyjątkowym wspinaczem, HoryzontAloy powinien rywalizować DOŁ's Link w umiejętnościach wspinaczkowych w grze. Czerwiec 2020 PlayStation ujawnić zwiastun dla Horyzont Zakazany Zachód zawiera ujęcie Aloy podczas swobodnego wspinania się na górę, co – choć nie jest uchwyconą rozgrywką – miejmy nadzieję, że kontynuacja zapewni jej większą swobodę ruchów.

Horizon Forbidden West potrzebuje stworzeń i wierzchowców specyficznych dla biomów

Polowanie to ogromna część Horyzont Zero Świtrzemieślniczym, ale znalezienie odpowiednich zwierząt czasami wydaje się nieco przypadkowe. Ryby są z łatwością najbardziej spójne, ponieważ ograniczają się do wody, ale króliki, knury i inne zwierzęta są prawie wszędzie. Chociaż istnieje jeden duży biom leśny, w którym szansa na spotkanie tych zwierząt jest większa, nie zawsze jest to gwarancja, co może skutkować marnowaniem dużo czasu na szukanie ulepszenia. Sprawianie, że niektóre zwierzęta są specyficzne dla pewnych biomów, może znacznie poprawić frustrację.

Podobnie jedyną maszyną specyficzną dla biomu w pierwszej grze jest Rockbreaker, jeden z Horyzont Zero Świtnajrzadszych wrogów. Znaleziony tylko w regionie Rushwash, Rockbreaker jest bardziej ekscytującym spotkaniem ze względu na swoją specyfikę obszaru. Horyzont Zakazany Zachód powinna zawierać więcej tego rodzaju maszyn, a także powinna badać wierzchowce, które działają lepiej w niektórych biomach. Na przykład Obieżyświaty mogą być bardziej przydatne do szybkiego przemierzania trawiastych terenów, podczas gdy Szarżujące mogą być lepsze na skalistym terenie.

Horizon Forbidden West potrzebuje bardziej zróżnicowanych ludzkich wrogów

Ludzcy wrogowie Horyzont Zero Świt nie są zbyt interesujące. Jedynymi frakcjami byli bandyci i Zaćmienie, a nawet Skaziciele Zaćmienia i Niosący Śmierć nie byli w stanie powstrzymać ludzkich wrogów przed poczuciem tego samego. Brak interesujących ludzkich spotkań sprawia, że Horizon Zero Dawn najlepsza broń (i ogólnie walka) wydaje się mniej wpływowa, więc Zakazany ZachódNowe frakcje powinny działać w sposób, który wymaga określonego podejścia, aby zachęcić do korzystania z zróżnicowanego arsenału Aloy.

Z większą mapą, różnorodnymi biomami i nowymi maszynami pokazanymi w zwiastunie zapowiedzi, Horyzont Zakazany Zachód jest nastawiony na wprowadzanie nowych pomysłów i udoskonalanie starych. Mamy nadzieję, że aktualizacje i materiały z rozgrywki opublikowane w nadchodzących miesiącach pokażą, co dokładnie Guerilla Games postanowiło ulepszyć i jakie nowe pomysły są w zanadrzu.

Doom teraz dostępny na Twitterze dzięki projektowi Tweet2Doom

O autorze