Każda klasa w Rycerstwie 2 (i jak one działają)

click fraud protection

Jeśli gracze szukają sposobu na cięcie kończyn rywalizujących rycerzy, takich jak Monty Python i Święty Graal, nie muszą szukać dalej niż Rycerstwo 2. Kontynuacja długo oczekiwanej kontynuacji 2012 roku Rycerskość doły 64 graczy przeciwko każdemu inne jak stare (i nowe) gry Battlefield. Jednak zamiast broni i czołgów mają miecze i tarcze.

To czysta gra wieloosobowa z Rycerstwo 2 oferuje trzy różne sposoby gry i cztery różne klasy do wyboru. Każda z tych klas dzieli się na trzy typy, które dopasowują się do preferowanego stylu walki gracza. Ten przewodnik skupi się na każdej klasie w Rycerstwo 2 i jak ich używać w walce.

Rycerstwo 2: Każda grywalna klasa

Gracze będą mieli do wyboru cztery klasy w Rycerstwo 2 i odblokuje więcej konfigurowalnych broni i przedmiotów dla tej klasy w miarę zdobywania kolejnych poziomów. Dostępne klasy to Archer, Vanguard, Footman i Knight. Każda klasa ma swoje wady i zalety, aby zachować równowagę na polu bitwy.

Wybór walki o Agathę lub Masona nie wpływa na poziom gracza i jego klasę. Gracze będą losowo

przypisany do zespołu na każdej nowej mapie. Gracze mogą edytować swoje kosmetyki w menu głównym oraz broń w grze.

Rycerstwo 2: Rycerz

Podczas samouczka gracze nauczą się wszystkich podstaw walki, używając głównej broni rycerza, długiego miecza. Rycerz będzie najłatwiejszą do opanowania klasą, ponieważ podstawowy długi miecz jest łatwy do władania. Mądry bojowy, walcząc jako rycerz w Rycerstwo 2 przypomina szarżę przez strażników w The Elder Scrolls: Skyrim. Podstawowe statystyki Rycerzy to:

  • Zdrowie: 175
  • Prędkość: 80
  • Wytrwałość: 80

Rycerz ma największą pulę zdrowia ze wszystkich klas, ale jest też najwolniejszy. Obciąża ich ciężka zbroja i trudno im będzie się wycofać przed przeważającymi siłami. Lepszą opcją jest dzikie machanie długim mieczem Rycerza, gdy wielu wrogów zmierza w ich kierunku.

Specjalna zdolność Rycerza, Trąbka, leczy sojuszników w ich polu widzenia. Najlepiej jest tego używać, gdy sojusznicy Rycerza naciskają na cel lub są w impasie w bitwie, ponieważ daje im to przewagę leczenia. Trąbka leczy również Rycerza, który ją dmuchnie, ale gracze nie powinni jej marnować na siebie. Rycerz powinien upewnić się, że w zasięgu jest wielu sojuszników, zanim zatrąbi w róg.

Podklasy Knighta zapewnią im szerszy zakres broni i możliwości defensywnych:

  • Opiekun: Pochodzi z Tarczą używaną do obrony przed nadchodzącymi atakami. Tarcze chronią również przed strzałami i znacznie utrudniają łucznikom trafienie w cel, więc gracze tej klasy mają tendencję do ignorowania wrogów z tarczami. Specjalna zdolność Strażnika, Sztandar, umieszcza w ziemi flagę, która będzie nadal leczyć pobliskich graczy.
  • Krzyżowiec: Budowa czołgu klasy Knight. Każda broń, z wyjątkiem dwuręcznego młota, zadaje maksymalne obrażenia przy zachowaniu średniej prędkości i zasięgu. To topory do rzucania krzyżowców sprawiają, że są zabójcze również z dystansu. Ich specjalność, Oil Pot, powinna być znana każdemu, kto grał w samouczek.

Rycerstwo 2: Łucznik

Łucznik nie wymaga wyjaśnień. Są przeznaczone do starć na dalekie dystanse, ale wciąż mogą bronić się bronią krótkiego zasięgu. Łucznictwo nie jest najłatwiejszą do opanowania umiejętnością Rycerstwo 2, ponieważ trudno jest oddać celne strzały bez trafienia kolegów z drużyny. Podstawowe statystyki łuczników to:

  • Zdrowie: 90
  • Prędkość: 100
  • Wytrwałość: 50

Łucznik to tafla szkła, jeśli chodzi o walkę w zwarciu. Gracze powinni starać się zachować dystans i flankować w lewo lub w prawo. Łucznicy są bardzo przydatni w przesmykach i są szczególnie dobrzy w obronie murów zamku przed drużyną atakującą. Łucznicy z drużyny atakującej będą w niekorzystnej sytuacji, ponieważ ich drużyna wciąż uderza w linię frontu. Ich specjalność, Kociołek, umieści źródło ognia na ziemi i pozwoli łucznikowi wystrzeliwać płonące strzały stojąc w jego pobliżu.

Podklasy Archer dają im bardziej zabójczy potencjał i sposoby na ochronę siebie:

  • Kusznik: Wystrzel śmiercionośną kuszę, która jest bardzo skuteczna przeciwko Rycerzom i Piechurom. Kusznicy będą jednak musieli stać w miejscu, aby przeładować kuszę. Oni również mogą podłożyć sztandar, aby leczyć pobliskich sojuszników.
  • Harcownik: Wyposażony w oszczepy i toporki do rzucania. Oba mogą być używane do celów walki wręcz, ale nadal rzucane są w celu zadawania obrażeń dystansowych. Chociaż Harcownik nie jest tak skuteczny na dystans, może lepiej się bronić.

Rycerstwo 2: Straż Przednia

Awangarda to szklane działo, co oznacza, że ​​zadaje ogromne obrażenia swoją niszczycielską bronią zdolną do jednego ciosu. Jednak ich pula zdrowia jest bardzo niska. Straż Przednia może władać najpotężniejszą bronią w grze, podobnie jak podklasa Krzyżowca dla Rycerza. Podstawowe statystyki Vanguardów to:

  • Zdrowie: 130
  • Prędkość: 120
  • Wytrwałość: 100

Chociaż szybko poruszają się na nogach, nawet dzierżąc ciężką broń dwuręczną, Straż Przednia jest łatwym celem ze względu na niską pulę zdrowia. Podstawowa klasa Devastator jest wyposażona w Naczynie Olejowe do swojego charakterystycznego ruchu.

Podklasy Vanguard pozwalają im być potężniejszymi i bardziej niszczycielskimi w walce:

  • Najeźdźca: Jedyna klasa w grze, która może wyposażyć się w dwie bronie główne. Jeśli gracze zablokują zbyt wiele trafień, ich broń może się zepsuć. To często pozostawia ich z drobnym siekierą lub sztyletem. Najeźdźca może jednak wyciągnąć kolejny wielki miecz i od razu wrócić do walki. Ich specjalny, Trąbka, działa tak samo jak Rycerz.
  • Zasadzka: Skupia się na flankujących wrogach, ponieważ otrzymują 35% wzmocnienia obrażeń, gdy atakują od tyłu. Nie mogą władać najpotężniejszą bronią, jak inne podklasy Awangardy, ale mają swój udział w szybkich broniach do walki w zwarciu. Gracze, którzy wolą biegać i strzelać, mogą cieszyć się tą subklasą.

Rycerstwo 2: Piechur

Klasa Piechurów w Rycerstwo 2 polega na utrzymywaniu dystansu między sobą a wrogiem. Gracze będą mieli do wyboru garść broni do walki wręcz dalekiego zasięgu. Halabarda jest pierwszą dostępną dla nich bronią. Piechur zazwyczaj działa jako medyk drużynowy, ponieważ są w stanie rozmieścić bandaże ze swoją specjalną zdolnością, aby pomóc członkom drużyny w leczeniu. Działa to podobnie do medyk uzdrawiający mechanik w Pole bitwy V. Gracze wybierający klasę Piechura będą musieli uważać, aby nie uderzyć kolegów z drużyny skrzynką z bandażem, ponieważ zostanie to zarejestrowane jako uszkodzenie drużyny. Podstawowe statystyki Piechurów to

  • Zdrowie: 150
  • Prędkość: 100
  • Wytrwałość: 80

Chociaż Piechurzy mają dużo przeżywalności, nie mogą kontynuować ofensywy tak długo, jak Rycerze i Straże Przednie. Gracze powinni zachować dystans i wykorzystywać zdolności piechura, aby pozostać poza zasięgiem przeciwnika.

Podklasy Piechur pozwalają im być potężniejszymi wojownikami lub silniejszymi sabotażystami:

  • Człowiek pod bronią: Zamienia Piechura w klasę do walki wręcz. Będą mieli dostęp do miecza, Gwiazdy Porannej, Falchiona i Jednoręcznej Włóczni.
  • Inżynier polowy: Daje Piechurowi więcej średniowiecznych obrzędów do użycia. Mogą rozstawiać barykady, pułapki z kolcami i pułapki na niedźwiedzie, aby kontrolować pole bitwy i usidlić swoich wrogów.

Rycerstwo 2 jest dostępny na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S i PC.

Recenzja Eternal Cylinder: wciągająca przygoda, gdy już się toczy

O autorze