Rycerski 2: Przewodnik po walce i przetrwaniu (wskazówki, triki i strategie)

click fraud protection

Chociaż tak nie jest kontynuacja techniczna do 2012 roku Rycerskość, Rycerstwo 2 ożywiło serię, na którą czekali fani na konsolach ostatniej i obecnej generacji. Rycerstwo 2 upraszcza grę dzięki trzem trybom gry, czterem klasom do wyboru i garstce różnych broni z własnymi mocnymi i słabymi stronami.

Rycerstwo 2 ma krzywą uczenia się. Gracze nie będą mogli wskoczyć do swojej pierwszej gry i zbierać zabójstwa, jakby byli Królem Arturem. Podczas gdy walka przypomina The Elder Scrolls: Skyrim(tylko bez smoków), to nie jest tak proste, jak wycelowanie i zamach. Zanim gracze skupią się na nauce strategii walki, powinni zapoznać się z samouczkiem. Gracze nauczą się podstawowych mechanik walki, które są zarówno podobne, jak i różne od innych gier z mieczem i tarczą, w jakie kiedykolwiek grali. Ten przewodnik skupi się na kilku poradach, podpowiedziach i strategiach walki w Rycerstwo 2.

Rycerstwo 2: Podstawowe wskazówki dotyczące walki

Najbardziej oczywista wskazówka dotycząca przetrwania i odniesienia sukcesu

Rycerstwo 2 nie dać się pokonać liczebnie. Jest niewielka szansa na przeżycie trzy na jednego, chyba że wszyscy trzej wrogowie są botami kontrolowanymi przez sztuczną inteligencję. Gracze mogą łatwo wykryć te boty, ponieważ będą przechadzać się po polu bitwy, nie będą się często bronić i nie będą dobrze kombinować. Noszą także podstawowe elementy kosmetyczne.

Kiedy gracze znajdą się otoczeni przez trzech ludzi, powinni starać się nie dać się otoczyć. Mogą trzymać się jednej lub drugiej strony i zmienić sytuację 3 na 1 w szybki 1 na 1. Straże Przednie i Piechurzy mają większą szansę na przeżycie takich sytuacji ze względu na ich broń o dużym zasięgu i zadających duże obrażenia. Rycerze będą mieli trudny czas w takich sytuacjach, a łucznicy prawdopodobnie będą mieli najtrudniejszy czas ze wszystkich klas.

Poza walką istnieje wiele strategii, które gracze mogą wykorzystać, aby pomóc swojej drużynie. Podczas szturmu na mury zamkowe często istnieje wiele sposobów oskrzydlania i manewrowania, innych niż wejście na sam środek. Gracze powinni szukać powozów zawierających elementy drabiny do budowania i podnoszenia drabin. Im więcej punktów wejścia ma zespół, tym lepiej. Gracze będą chcieli powalić te drabiny i rampy podczas obrony muru.

Unikaj uszkodzeń drużyny w Rycerstwie 2

Uszkodzenia drużyny w Rycerstwo 2 nie powoduje dużych obrażeń, ale gracze nadal mogą przypadkowo powalić i zabić swoich kolegów z drużyny. Kuszące jest dołączenie do czterech innych członków drużyny walczących z skromnym Rycerzem, ale często jest to zły pomysł. Najtrudniej jest uniknąć obrażeń drużynowych, grając łucznikiem. Wystarczająco trudno jest wylądować strzały w Rycerstwo 2; jeszcze trudniej przebić igłę przez kolegów z drużyny.

Łucznicy powinni trzymać się wysokiego terenu, aby strzelać nad głowami swoich kolegów z drużyny. Jeśli nie mogą, łucznicy muszą okrążać lewą lub prawą stronę, aby złapać wrogów z zaskoczenia i uniknąć trafienia kolegów z drużyny. Może to być ryzykowne, jednak łucznicy stają się łatwym celem, gdy zostaną sami. Łucznicy mogą być wykorzystywani z bliskiej odległości, zwłaszcza podklasy Wyborny Łucznik i Harcownik. Powinni być bezpieczni, o ile mają w pobliżu garstkę kolegów z drużyny, którzy mogą przyciągać aggro wroga.

Przynęta przeciwników 1v1 i inicjatywa w rycerskości 2

Jeśli wybierzesz ostrze na łuk, gracze będą chcieli walczyć 1 na 1 na polu bitwy, aby doskonalić swoje umiejętności bojowe, jednocześnie dając sobie przyzwoite szanse. Kiedy gracze znajdą samotnego przeciwnika, powinni pozostać w defensywie i mądrze używać kontr i ripost. Oczywiście, jeśli ten samotny przeciwnik jest nieświadomy, gracze mogą przejść do ofensywy. Oczywiście to zależy od z której klasy korzystają gracze. Na przykład łucznicy zaangażowani w walkę 1v1 przeciwko rycerzowi będą walczyć.

Inicjatywa jest najważniejszą koncepcją do zrozumienia w Rycerstwo 2. Kiedy gracze trafią, będą mieli Inicjatywę. Oznacza to, że jeśli obaj walczący gracze zaatakują w tym samym czasie, gracz z Inicjatywą wyląduje jako drugi. Gracze mogą odzyskać kontrolę nad walką, blokując lub unikając, zamiast atakować po uderzeniu. Co więcej, po wyprowadzeniu ciosu, gracze powinni zawsze wykonać kolejny. Mogą użyć mechaniki przeciągania, aby złapać unikających przeciwników i dziko poruszających się wrogów.

Gracze mogą myśleć o inicjatywie w ten sposób:

  • Zdobądź trafienie: Blok, Unik lub Uderzenie. Nie atakuj.
  • Wylądował hit: Rozbujaj się ponownie.

Oczywiście jest kilka wyjątków od tej reguły, jeśli chodzi o szybkość broni. Na przykład, jeśli Awangarda zada cios rycerzowi z krótkim mieczem, Rycerz może zadać cios swoją szybszą bronią, zanim Awangarda znów się skończy.

Szukaj 2v1s w rycerskości 2

Podczas gdy pojedynki 1 na 1 są zabawne, równo dobrani gracze mogą pozostać w martwym punkcie w walce obronnej. Mogą jednak również pomóc kolegom z drużyny, którzy są obecnie zaangażowani w walkę 1 na 1, zamiast tego oskrzydlając za wrogiem i hakując ich z tyłu. Chociaż ta technika byłaby świetna niemile widziane w społeczności Dark Souls, oczekuje się, że w Rycerstwo 2.

Oczywiście konieczne jest, aby gracze unikali zadawania obrażeń drużynowych. Podczas łączenia się z wrogiem gracze muszą upewnić się, że między członkami drużyny jest pewien dystans. Ostatnią rzeczą, jaką chcą zrobić gracze, jest zabicie przyjaciela, któremu przyszli pomóc.

Użyj kombinacji w rycerskości 2

Kombinacje są podstawą Rycerstwo 2. Mogą być jednak trudne do opanowania. Gracze mogą łączyć kombinacje razem, wprowadzając polecenia przycisków przed zakończeniem ataku, tak jak kolejka ataku.

Używanie combo zrzuci również przeciwników, którzy próbują kontratakować. Bardzo łatwo jest ukarać wroga, który ciągle nadużywa ataków tnących. Gracze mogą używać różnych ruchów i kombinacji, aby unikać kontr i wyprowadzać kolejne ciosy.

Gracze mogą również przytrzymać przyciski ataku, aby wykonać ciężkie ataki podczas ich kombinacji. To ukarze każdego, kto trzyma tarczę lub postawę obronną. Gracze powinni używać mechanizmu zwodów tylko w trybie 1 na 1, aby zrzucić przeciwnika, gdy próbuje kontratakować. W ogniu bitwy lub w niesprzyjającej walce 2 na 1 najlepiej nie zawracać sobie głowy zwodami.

Zablokuj w Rycerstwo 2

Martwy rycerz to bezużyteczny rycerz, więc blokowanie jest kluczem do przetrwania w Rycerstwo 2. Jednak blokowanie nie działa tak konwencjonalnie, jak w innych grach. Gracze faktycznie muszą celować swoimi blokami, aby dopasować czubek broni przeciwnika. Hit-box jest dość duży, więc gracze nie muszą być niesamowicie celni. Jednak gracze nie będą mogli blokować u stóp wroga, gdy ten huśta się nad głową.

Riposta kontra Lada w rycerskości 2

Kontra to przydatna mechanika, jeśli gracze mogą ją opanować, ale nie jest zbyt praktyczna w gorących bitwach. Gracze będą walczyć z wieloma wrogami naraz, a próba dopasowania ich schematu uderzeń spowoduje, że będą zabijani częściej niż nie. W ogniu walki lepiej jest odpierać ataki wroga, blokując, a następnie natychmiast atakując. Riposty zapewniają graczom krótki stan niewrażliwości, ponieważ automatycznie blokują inne ataki po udanej Riposte.

Riposty są szczególnie przydatne, gdy mają przewagę liczebną, ponieważ pozwalają graczom walczyć i automatycznie blokować wiele nadchodzących ataków. Niewrażliwość nie trwa długo, wystarczy, by szybko zaatakować ponownie. Gracze powinni być gotowi do powrotu do defensywy i unikać otaczania lub cofania się o ścianę lub róg podczas korzystania z Riposty.

Rycerstwo 2 jest dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC i ostatniej generacji.

Alec Baldwin odpowiada na tragedię kręcenia rdzy na planie

O autorze