Obsidian Dev: Terminy wydawców są powodem dla buggy Games

click fraud protection

Obsydianowa rozrywka, programista za Pillars of Eternity II: Deadfire i inne hity RPG, były znane z wypuszczania gier z kilkoma błędami w momencie premiery. Według dyrektora projektowego Josha Sawyera problemy te nie są jednak winą studia, ponieważ tak samo, jak są one wynikiem terminów wydawców, które skracają czas tworzenia i ograniczają planowanie.

Obsydianowa rozrywka jest jednym z najlepszych zachodnich studiów RPG na świecie, z biblioteką gier, która zawiera nie tylko cieszące się uznaniem krytyków Martwy ogień ale także to, co jest prawdopodobnie najlepszy nowoczesny Opadkiedykolwiek wydany w Nowe Vegas. Jednak pomimo oczywistego rodowodu wielu najlepszych tytułów firmy, ich największe wydania – te, w których wydawcy byli bezpośrednio zaangażowani rozwój i produkcja — często były uruchamiane z kilkoma błędami i usterkami, które łamią rozgrywkę, które są ostatecznie łatane po graczu testowanie. Jest to powszechnie akceptowane jako produkt uboczny skali i ambicji w grach takich jak te Obsidian Rozrywka jest znana z wydawania, ale może istnieć prostsze wytłumaczenie: nierealistyczne oczekiwania.

Według Sawyera, który opublikował swoje przemyślenia na temat swoich osobistych Tumblrkonto (pamiętasz tę stronę?), problem z grami Obsidian niekoniecznie polega na złożoności wydań tak bardzo, jak zdolność firmy do nadawania priorytetów dopracowaniu tytułów i rozwiązywania ich głównych problemów w kodowanie. Sawyer został zapytany o proces kontroli jakości stojący za grami takimi jak Pillars of Eternity II: Deadfire, i odpowiedział dobrze uzasadnioną dyskusją na temat tego, dlaczego studio zyskało reputację gier z błędami:

"Nie jesteśmy totalnymi idiotami. Wiemy, że mamy reputację gier z błędami. I chociaż niektóre z nich są nieodłączne od tworzenia dużych, skomplikowanych gier RPG z tysiącami różnych sposobów, wciąż jest w naszej mocy, aby zredukować błędy po naszej stronie z większą ilością czasu. Kiedy jest to wybór wydawcy, ta umiejętność (lub priorytet) może zostać nam odebrana."

Sawyer wskazuje również na mocne dowody na poparcie swojej sprawy, sugerujące, że gry, nad którymi firma miała większą kontrolę, miały zwykle bardziej stabilne wydania:

"W przypadku Pillars 1 i Deadfire byliśmy ostatecznymi arbitrami naszej daty na statku. W obu przypadkach, kiedy przyszło do sedna, postanowiliśmy przesunąć premierę gry o kilka miesięcy. To może zrobić ogromną różnicę."

Obsidian obecnie pracuje nad Światy zewnętrzne, kolejna ambitna gra RPG osadzona w środowisku science fiction, która ukaże się jeszcze w tym roku na PS4, Xbox One i PC. Światy zewnętrzne zostanie wydana przez wytwórnię Take-Two Private Division, więc okaże się, jak Sawyer i reszta Obsydianowa rozrywka będzie mieć wpływ na datę premiery gry i względną jakość, jeśli chodzi o błędy. Światy zewnętrzne ma jednak za sobą sporo szumu, a jakość reklamowana na początku z pewnością sprawi, że wydawca będzie chciał uniknąć wszelkich opóźnień, jeśli to możliwe.

Dyskusja Sawyera na temat połączenia ambicji i wymagań wydawców, które mogą powodować poważne błędy publikacje są mile widziane, ponieważ przejrzystość z pewnością otwiera drzwi do dalszej dyskusji na temat temat. Czy wydawcy powinni być bardziej odpowiedzialni za stan gier po ich wydaniu? Z pewnością tak się czuje Hymn oraz Pole bitwy V jako ostatnie przypomnienia o tym, co może się stać z dobrymi studiami deweloperskimi, które śpieszą się z ich grami, i być może widzimy zmianę w retoryce otaczającej te procesy dzięki tym głośnym awarie. Jeśli nic więcej, członkowie branży czują się bardziej komfortowo, rozmawiając o nich, co ogólnie jest dobrą rzeczą.

Źródło: Josh Sawyer/Tumblr

Persona Producer zapowiada ważne wieści z okazji 25. rocznicy serii w przyszłym roku

O autorze