Próby Many: Jak używać zdolności łańcuchowych

click fraud protection

Remake Próby Mana dodał wiele nowych funkcji i systemów do starej gry fabularnej. Wśród nich jest nauka wyposażonych umiejętności pasywnych, znanych jako „Umiejętności”. Większość z nich jest dostępna wyłącznie dla każdej postaci i klasy, ale podzbiór o nazwie „Umiejętności łańcuchowe” może być udostępniany całemu zespołowi. Może to być niezwykle pomocne podczas robienia silny zespół, który zmierzy się z potężnymi tajnymi bossami gry.

Ponieważ każda umiejętność łańcuchowa jest unikalna dla poszczególnych klas, w miarę zdobywania kolejnych poziomów musisz mieć określone przedmioty klasowe później w grze. A jeśli zdecydujesz się zmienić zdanie, dobrym pomysłem może być całkowite zresetowanie klas. Mając ten przewodnik w ręku, powinieneś być w stanie zaplanować zestaw umiejętności pasujących do Twojego Szlaki Mana styl gry.

Trening do nauki umiejętności łańcuchowych w próbach many

Umiejętności łańcuchowe odblokowuje się, rozwijając postać w jednej z pięciu opcji Punktów Treningowych: Siła, Wytrzymałość, Inteligencja, Duch i Szczęście. Każdy z czterech poziomów klasy ma również limity progowe punktów, ograniczając inwestycje do późniejszych części gry. Czapki są następujące:

  • 1-sza klasa: 6 punktów za każdą statystykę treningową
  • 2. klasa: 15 punktów za każdą statystykę treningową
  • III klasa: 33 punkty za każdą statystykę treningową
  • 4. klasa: 63 punkty za każdą statystykę treningową

Przy łącznej liczbie 315 punktów potrzebnych do wymaksowania postaci, uczenie się wszystkiego za pomocą treningu może wydawać się trudne. Na szczęście na wyższych poziomach 70-99 postaci zaczną zdobywać ogromne ilości punktów na poziom.

Dodatkowo, postacie zaczynają z tylko dwoma miejscami na wyposażenie Umiejętności (zarówno standardowych, jak i łańcuchowych). Ale każdy awans klasowy odblokowuje dwa dodatkowe pola, w sumie 8 w 4. klasie. Pozwoli to na wiele więcej opcji do końca gry.

Umiejętności łańcuchowe Duran w Próbach Mana

Duran jest najbardziej serdecznym kolegą z drużyny w Próby Mana. Jego zdolności łańcuchowe pozwalają postaciom zlekceważyć obrażenia, szybko wyzdrowieć i zadawać ciężkie ciosy krytyczne. To sprawia, że ​​jest świetną opcją do współpracy z wojownikiem walczącym w zwarciu, takim jak Kevin, lub nawet niszczycielską magią, taką jak Angela.

1. klasa - myśliwiec

  • Break Armor, 4 Strength: Normalne ataki lepiej niszczą zbroję o 50%
  • Obrażenia CS Boost, 4 Spirit: Dodaj 2% wskaźnika CS po otrzymaniu obrażeń

Światło 2. klasy — Rycerz

  • Defensive II, 12 Stamina: Obrona i obrona magiczna zwiększona o 15% podczas korzystania z szarży
  • Przetrwanie, 12 Szczęścia: 20% szansy na zachowanie 1 HP zamiast omdlenia

Ciemna 2. klasa – Gladiator

  • Szabla Straży, Inteligencja 12: Magia szabli przeciwnika i odpowiadające jej obrażenia od żywiołów zmniejszone o 15%
  • Przetrwanie, 12 Szczęścia: 20% szansy na zachowanie 1 HP zamiast omdlenia

Światło/światło 3. klasy – Paladyn

  • Auto HP Heal II, 21 Intelligence: Odzyskiwanie 2% HP co 10 sekund. w bitwie
  • Leczenie, 27 Inteligencji: Odzyskaj 5% HP po otrzymaniu 10% lub więcej obrażeń HP gracza jednym trafieniem

3. klasa jasny/ciemny – Liege

  • Uderzenie Krytyczne II, Szczęście 21: 60% szansa na zmniejszenie ataku przy trafieniu krytycznym

3. klasa ciemny/jasny – Edelfrei

  • Frakcja, 21 Inteligencja: Obrażenia zadawane wrogom ze średnią odpornością na żywioły zwiększone o 150%
  • Rozkwit: 27 Szczęście: Obrażenia zwiększone o 30% przy trafieniu krytycznym ciosem

3. klasa Dark/Dark - Duelist

  • Frakcja, 21 Inteligencja: Obrażenia zadawane wrogom ze średnią odpornością na żywioły zwiększone o 150%
  • Rozkwit: 21 Szczęście: Obrażenia zwiększone o 30% przy trafieniu krytycznym ciosem

Światło czwartej klasy — Boski Bohater

  • Pomoc w ataku III, 53 Siła: Atak wzrasta o 40%, gdy HP spada do 30% lub mniej
  • Uderzenie krytyczne III, 43 Szczęście: 90% szansa na zmniejszenie ataku przy trafieniu krytycznym

Czwartej Klasy Ciemny – Berserker

  • Rage II, 43 Strength: Za każdym razem, gdy kumuluje się 20% HP w obrażeniach, atak i obrona wzrastają o 10% (do 30%)
  • Victory CS Boost III, 53 Spirit: Dodaj 30% wskaźnika CS po pokonaniu wroga

Umiejętności łańcuchowe Angeli w Próbach Mana

Angela jest głównym magiem ataku w Próby Mana. Jej zdolności łańcuchowe są bardzo skoncentrowane na oszczędzaniu MP, zapobieganiu przerwom w rzucaniu czarów i zwiększaniu obrażeń magicznych. To czyni ją idealną, gdy współpracuje z innymi skupionymi komentatorami, takimi jak Charlotte i Hawkeye. Warto zauważyć, że wiele jej potężnych umiejętności wymaga dużych inwestycji w Siłę, statystykę typową dla postaci bardziej zorientowanych na walkę w zwarciu.

1. klasa — magik

  • Odzyskaj, 6 Siła: Odzyskaj 1 PM, gdy atak mocy się powiedzie
  • Limit Break, Inteligencja 4: Zadawanie obrażeń magicznych zwiększa się o 5%

Światło 2. klasy — Czarodziejka

  • Cast Resist, 12 Stamina: Obrażenia przeciwnika zmniejszone o 20% podczas rzucania

2. klasa mrok – mistyk

  • Redukcja ciemności, Duch 12: Obrażenia od żywiołów ciemności przeciwnika zmniejszone o 10%

Światło/Światło 3. Klasy — Wielki Wróżb

  • Twardy, 27 Siła: Obrażenia zadawane potworom niebędącym bossami zwiększone o 20%
  • Limit Break II, 27 Inteligencja: zadawane magiczne obrażenia zwiększone o 25%

3. Klasa Jasno/Mrok — Arcymag

  • Sędzia, 27 Siła: Obrażenia zadawane potworom-bossom zwiększone o 20%
  • Move MP Saver II, 27 Spirit: Zmniejsza PM używane do ruchów o 40% podczas bitwy

3. Klasy Ciemność/Światło — Rune Widzący

  • Cheat, 27 Strength: Obrażenia zadawane potworom niższego poziomu niż poziom postaci zwiększone o 20%
  • Całkowita odporność, 27 Wytrzymałości: Wszystkie efekty statusu anulowane

Ciemna/Ciemna 3. klasa – Magus

  • Obrażenia MP Boost, 27 Spirit: Odzyskaj 2% MP po otrzymaniu obrażeń
  • Magic Armor II, 27 Szczęście: 30% szans, że magia wroga zada zero obrażeń

Światło czwartej klasy – Mystic Queen

  • Tough II, 43 Strength: Obrażenia zadawane potworom niebędącym bossami zwiększone o 30%
  • Spell Guard III, 43 Wytrzymałość: Obrona i obrona przed magią zwiększona o 40% podczas rzucania

Czwartej Klasy Ciemny - Zaklinacz

  • Odporność na czary II, 53 Wytrzymałość: Nie można odrzucić podczas rzucania
  • Magiczna zbroja III, 53 Szczęście: 40% szans, że magia wroga zada zero obrażeń

Umiejętności łańcuchowe Kevina w Próbach Many

Kevin jest najbardziej zaciekłym wojownikiem na pierwszej linii w drużynie. Jego zdolności łańcuchowe świetnie nadają się do wykańczania już rannych wrogów, wzmacniania ciosów klasowych i niszczenia obrony wroga. W rzeczywistości zyskuje serię Uszkodzonych Linii Umiejętności Łańcuchowych we wszystkich swoich 3 i 4 postępach klasy. To czyni go idealnym partnerem dla innych wojowników walczących w zwarciu, takich jak Duran i Riesz.

1. klasa — chwytak

  • Conflagration, 4 Strength: Zadawane obrażenia zwiększają się o 15%, gdy HP spada do 30% lub mniej

Światło 2. klasy — mnich

  • Pomoc w ataku, siła 12: Atak wzrasta o 20%, gdy HP spada do 30% lub mniej
  • Leczenie obrażeń, 9 Szczęście: 10% szansy na odzyskanie 10% HP po otrzymaniu obrażeń

Ciemna klasa 2. klasy — awanturnik

  • Wyciszenie, 12 Inteligencja: 30% szansy na wywołanie ciszy przy użyciu potężnego ataku
  • Victory CS Boost II, 12 Spirit: Dodaj 10% wskaźnika CS po pokonaniu wroga

Światło/Światło 3. Klasy - Boska Pięść

  • 1-Hit Class Strike, 27 Strength: Obrażenia klasowe zwiększone o 25%, gdy HP na 100%
  • Broken Lines II, 27 Szczęście: 60% szansa na zmniejszenie obrony przy trafieniu krytycznym

3. klasa jasny/ciemny — mnich-wojownik

  • Broken Lines II, 27 Szczęście: 60% szansa na zmniejszenie obrony przy trafieniu krytycznym

3. Klasa Ciemność/Jasność — Oświeceni

  • Odporność na statystykę, 27 Duch: Wszystkie spadki statystyk są anulowane
  • Broken Lines II, 27 Szczęście: 60% szansa na zmniejszenie obrony przy trafieniu krytycznym

3. klasa ciemny/ciemny — śmiertelna pięść

  • Cios wykańczający, siła 27: Obrażenia zadawane wrogowi z 30% HP lub mniejszymi zwiększone o 30%
  • Broken Lines II, 27 Szczęście: 60% szansa na zmniejszenie obrony przy trafieniu krytycznym

Światło czwartej klasy — król bestii

  • Uzdrowienie Upgrade II, 53 Inteligencja: Po uzdrowieniu odzyskuje 50% więcej HP w bitwie
  • Broken Lines III, 53 Szczęście: 90% szans na zmniejszenie obrony przy trafieniu krytycznym

Czwartej Klasy Ciemny – Annihilator

  • Finishing Blow II, 53 Strength: Obrażenia zadawane wrogowi z 30% lub mniej HP zwiększone o 45%
  • Broken Lines III, 53 Szczęście: 90% szans na zmniejszenie obrony przy trafieniu krytycznym

Charlotte Chain Umiejętności w Próbach Mana

Jako główny uzdrowiciel w grze, zdolności łańcuchowe Charlotte skupiają się na ochronie, zapobieganiu obniżaniu statystyk i osłabianiu wrogów. To czyni ją świetną towarzyszką do przekształcenia i tak potężnego czołgu, takiego jak Duran, w niemal niezwyciężoną bestię. I odwrotnie, Zdolności Łańcuchowe Charlotte są dobre, aby zrekompensować niską fizyczną obronę Angeli i niską magiczną obronę Kevina.

1. klasa — duchowny

  • Obrońca, 4 Wytrzymałość: Podstawowa obrona zwiększona o 10, podstawowy atak zmniejszony o 10

Światło 2. klasy — ksiądz

  • Defender II, 12 Stamina: Podstawowa obrona zwiększona o 20, podstawowy atak zmniejszony o 20
  • Auto HP Heal, 12 Intelligence: Odzyskiwanie 1% HP co 5 sekund. w bitwie

2. klasa mrok – czarodziejka

  • Szybki strzał, siła 12: Obrażenia zadawane wrogowi ze 100% HP zwiększone o 20%
  • Defender II, 12 Stamina: Podstawowa obrona zwiększona o 20, podstawowy atak zmniejszony o 20

Światło/światło 3. klasy — wysoki duchowny

  • Spell Guard II, 27 Strength: Obrona i obrona przed magią zwiększona o 30% podczas rzucania
  • Regeneracja Przerwy, 21 Inteligencja: Leczenie 30% więcej niż maksymalne HP podczas leczenia sojusznika w bitwie

3. klasa jasny/ciemny — szałwia

  • Regeneracja Przerwy, 21 Inteligencja: Leczenie 30% więcej niż maksymalne HP podczas leczenia sojusznika w bitwie
  • Błogosław II, 21 Szczęścia: 30% szans na zmianę PM potrzebnych do przejścia do 0 w bitwie

Ciemno/Światło 3. Klasy — Nekromanta

  • Szybki Strzał II, 27 Siła: Obrażenia zadawane wrogowi ze 100% HP zwiększone o 30%
  • Zwęglony, 21 Inteligencja: 45% szansy na spowodowanie oparzeń przy użyciu silnego ataku
  • Twardy Rykoszet II, 27 Szczęście: 65% szansy na odbicie spadku statystyk z powrotem

3. Klasa Ciemny/Ciemny – Czarnoksiężnik

  • Szybki Strzał II, 27 Siła: Obrażenia zadawane wrogowi ze 100% HP zwiększone o 30%
  • Twardy Rykoszet II, 27 Szczęście: 65% szansy na odbicie spadku statystyk z powrotem

Światło 4. klasy — Wysoka Kapłanka

  • Sturdy III, 43 Strength: Atak wzrasta o 30%, gdy HP na poziomie 80% lub wyższym
  • Cud II, 43 Szczęście: Zachowaj 1 HP po trafieniu krytycznymi obrażeniami, gdy HP ma 30% lub więcej

Czwartej Klasy Ciemności – Siewca Chaosu

  • Mighty III, 43 Strength: Obrażenia od ataku mocy zwiększone o 30%
  • Twardy Rykoszet III, 43 Szczęście: 80% szansy na odbicie spadku statystyk z powrotem

Umiejętności Sokole Oko w Próbach Many

Nieuchwytny Sokole Oko ma zdolności łańcuchowe, które zwiększają obrażenia zadawane już wrogom i kładą nacisk na szybkie zabijanie. Co dziwne, Hawkeye ma najmniej zróżnicowany wybór, a niektóre z jego klas uczą się dokładnie tych samych Umiejętności Łańcuchowych, a dwie klasy w ogóle nie uczą się Umiejętności Łańcuchowych. Mimo to jego ograniczona liczba umiejętności łańcuchowych jest nadal świetna dla atakujących, takich jak Duran, Angela i Kevin.

1. klasa - złodziej

  • Toksyczny, 4 Inteligencja: 30% szansy na zatrucie przy użyciu silnego ataku
  • Lucky Find, 4 Luck: Współczynnik wypadania przedmiotów zwiększony o 5%

Światło 2. klasy — Ranger

  • Stand Guard, 9 Stamina: Nie można zostać odrzuconym podczas korzystania z szarży
  • Przechwytywanie II, wytrzymałość 12: Obrażenia zadawane przez wroga celującego w gracza zmniejszone o 10%

Ciemna 2. klasa - Ninja

  • Stand Guard, 9 Stamina: Nie można zostać odrzuconym podczas korzystania z szarży
  • Przechwytywanie II, wytrzymałość 12: Obrażenia zadawane przez wroga celującego w gracza zmniejszone o 10%

Światło/światło 3. klasy — Nomad

  • Nomad nie uczy się żadnych zdolności łańcuchowych

3. Klasa Jasny/Ciemny — Łotrzyk

  • Łotrzyk nie uczy się żadnych zdolności łańcuchowych

3. Klasa Ciemny/Jasny – Mistrz Ninja

  • Słaby punkt II, 21 Inteligencja: Obrażenia od słabości żywiołów wroga zwiększone o 25%

3. Klasy Ciemny/Ciemny – Ostrze Nocy

  • Reakcja, siła 27: Magiczny atak i magiczna obrona wzrastają o 30%, gdy HP spada do 30% lub mniej
  • Jedno uderzenie CS Boost, 27 Spirit: Dodaje 30% wskaźnika CS, gdy wróg pokonany jednym trafieniem

Światło czwartej klasy – Strażnik

  • Efekt specjalny III, 43 Inteligencja: Obrażenia zadawane wrogowi z efektem statusu zwiększone o 60%
  • Toksyczny II, 53 Inteligencja: 30% szansy na zatrucie wroga i zmniejszenie obrony przy użyciu silnego ataku

Czwartej Klasy Ciemny – Strażnik

  • Efekt specjalny III, 43 Inteligencja: Obrażenia zadawane wrogowi z efektem statusu zwiększone o 60%
  • Odwet, 43 Szczęście: 10% szansy na natychmiastowe zniszczenie wroga przy użyciu ataku mocy

Umiejętności łańcuchowe Riesza w Próbach Mana

Jako wspierający i elastyczny członek partii w Próby ManaRiesz ma dużą listę zdolności łańcuchowych, które mogą poprawić obrażenia, obronę, leczenie i buffy. W rzeczywistości w przypadku niektórych klas jej szeroki wybór może być przytłaczający. Mimo to sprawia, że ​​jest idealna na mieszane imprezy, w których występują zarówno czarodzieje, jak i wojownicy.

1. klasa - Amazonka

  • Męstwo, 2 Inteligencja: Atak wzrasta o 15% pod wpływem efektu statusu
  • Pinpoint, 4 Luck: Szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 10%

Światło 2. klasy — Walkiria

  • Magiczne Uderzenie, 9 Szczęście: 30% szansa na zmniejszenie magicznego ataku i magicznej obrony przy trafieniu krytycznym
  • Bountiful, 12 Luck: Skuteczność przedmiotu leczącego zwiększona o 20% w bitwie

2. Klasa Mroczna - Ruhniczna Dziewica

  • Super statystyki w dół, 9 Inteligencja: Zmniejszenie statystyki z ruchu zwiększone o 5%
  • Magiczne Uderzenie, 9 Szczęście: 30% szansa na zmniejszenie magicznego ataku i magicznej obrony przy trafieniu krytycznym

Światło/światło 3. klasy — Vanadis

  • Extra Potent, 21 Szczęście: Zdobądź także efekt zwiększenia statusu sam

3. Klasy Jasny/Ciemny — Starlancer

  • Powodzenia, 21 Szczęścia: 30% szansy na zwiększenie statystyk po zwiększeniu ruchu o 15%

3. Klasa Ciemność/Jasność — Smoczy Mistrz

  • Odporność na czary, 27 Wytrzymałość: 90% szans na nieodrzucenie podczas rzucania
  • Super Stat Down II, 27 Intelligence: Zmniejszenie statystyk z ruchu zwiększone o 7%
  • Efekt przeciwny, 27 Szczęście: Uruchamia przeciwny efekt, gdy statystyka zmniejsza się wraz z ruchem

3. Klasy Ciemny/Ciemny – Rycerz Fenrir

  • Atakujący, 27 Siła: Podstawowy atak zwiększony o 30, obrona zmniejszona o 30
  • Przechwycenie: 27 Wytrzymałość: Obrażenia zadawane przez wroga celującego w gracza zmniejszone o 20%
  • Super Stat Down II, 27 Intelligence: Zmniejszenie statystyk z ruchu zwiększone o 7%

Światło 4. klasy — meteoryt

  • Good Luck II, 43 Luck: 30% szansy na zwiększenie statystyk po zwiększeniu ruchu o 20%

Ciemna klasa 4. klasy – Brynhildr

  • Atakujący II, 53 Siła: Podstawowy atak zwiększony o 40, obrona zmniejszona o 40
  • Zły Luck II, 53 Szczęście: 30% szansa na zmniejszenie statystyk po zwiększeniu ruchu o 10%

Wprowadzanie zdolności łańcuchowych do nowej gry oraz w Trials of Mana

Jeśli oczyściłeś już Palisade Any, będziesz mieć możliwość rozpoczęcia Nowej Gry Plus ze świeżo wybraną drużyną. Każdy z poprzednich etapów gry, który jest na ławce, przekaże wszystkie swoje wyuczone zdolności łańcuchowe. Na przykład, jeśli po raz pierwszy użyłeś Riesza, Hawkeye i Angeli, zespół Durana, Kevina i Charlotte zachowa wszystkie zdolności łańcuchowe tych pierwszych. Jednakże, jeśli Angela została przywieziona razem z Duranem i Kevinem, zresetowałaby się do pierwszej klasy i straciła wszystko, na co się uczyła.

To tylko umiejętności łańcuchowe, których nauczyło się sześciu głównych bohaterów. Jeśli przechodzisz przez grę wiele razy, jest jeszcze więcej ukrytych opcji nauczane przez drugoplanowe postacie i mieszczan. Zapewnia to wiele możliwości odtwarzania, aby Próby Mana.

Próby Mana jest dostępny na PlayStation 4, Nintendo Switch i PC przez Steam.

Nookazon w Animal Crossing Przepraszamy za cenzurowanie dyskusji o protestach BLM

O autorze