Jak opinie zmieniły Diablo Immortal według Blizzarda

click fraud protection

Dopóki Nieśmiertelny Diablo kontynuuje swój rozwój, zespół Blizzarda ciężko pracował nad wprowadzaniem zmian w oparciu o fan informacje zwrotne, przy użyciu głęboko zaangażowanego systemu, aby zapewnić, że wszelkie spójne skargi zostaną przynajmniej wysłuchane, jeśli nie zostaną uwzględnione wprost. Nieśmiertelny Diablo to nadchodzący tytuł mobilny z Blizzarda, który jest osadzony w większym wszechświecie Diablo, i pomimo niestabilnego przyjęcia na początku, nadal jest to gra, w której wiele osób jest zainteresowanych sukcesem.

To przynajmniej częściowo z powodu sentymentu, z jakim wielu fanów pamięta Diablo, seria, która położyła podwaliny pod tak wiele ponurych scenerii fantasy w przyszłych hitach innych twórców. Z Diablo 4 teraz rzeczywistość i ciężar bycia jedynym Diablo tytuł w pracach teraz zdjęty z ramion, Nieśmiertelny Diablo dano mu przestrzeń do oddychania i przystosowania się. Z Nieśmiertelny DiabloTechniczna Alfa Minął okres, fani zastanawiali się, czy zostaną wprowadzone jakieś większe zmiany lub ile z ich opinii usłyszy zespół programistów.

Podczas rozmowy grupowej dla Nieśmiertelny Diablo z udziałem Screen Rant, głównego producenta gier Caleba Arseneaux i technicznego projektanta gry Krisa Zierhuta pomogli wyjaśnić, w jaki sposób Nieśmiertelny Diablo zmieni się na podstawie informacji zwrotnych. Obaj programiści przedstawili jasny, precyzyjny wgląd w proces, który toczy się za kulisami w Nieśmiertelny Diablo, wskazując na udoskonalony proces, który wyłonił się z opinii technicznej Alpha – taki, który według Arseneaux oznaczał, że zespół przyjrzał się „każda informacja zwrotna” otrzymał:

„Pod koniec naszej technicznej alfy przyjrzeliśmy się każdej otrzymanej opinii. Jest kilka różnych kanałów tego. Po pierwsze, istnieje narzędzie do przesyłania opinii w grze, które umożliwia każdemu graczowi przechwytywanie zrzutów ekranu lub wideo, wpisywanie opinii i wysyłanie ich. To faktycznie trafiło bezpośrednio do systemu śledzenia projektów, który mieliśmy w Blizzard, a następnie do naszego zespołu produkcyjnego i Zespół ds. zapewnienia jakości faktycznie przejrzał i przeciągnął wszystkie te elementy, a nasz zespół projektowy i my przez nie przeszliśmy Wszystko. W zasadzie zrobiliśmy szczyt, na którym mieliśmy cały zespół na Zoomie, a ja dzieliłem swój ekran i po prostu szliśmy linia po linii.

Kiedy patrzysz na te opinie, staramy się szukać trendów. Nie tylko anegdoty. Niektórzy ludzie mogą mieć naprawdę łatwy czas w walce z szefem, a inna osoba ma trudności, ale są z tej samej klasy. Więc musimy dokonać osądu na temat tego, jakie będzie to doświadczenie, ważąc wszystkie te różne opinie. Ale staramy się szukać trendów. Tak więc ludzie nie oznaczali potworów, kiedy myśleli, że powinni być w stanie oznaczać potwory i zdobywać za nie uznanie. To był trend, który zaobserwowaliśmy po wielu różnych opiniach od wielu graczy. W końcu musimy dokonać osądu, ale naprawdę cenimy tego rodzaju opinie, zwłaszcza gdy widzimy wyraźne trendy dotyczące wielu graczy. Przyglądamy się także Redditowi i innym kanałom społecznościowym, aby uzyskać stamtąd anegdoty i inne opinie”.

Odpowiedź Arseneaux podkreśla, jak bardzo stoi za tym zespół Nieśmiertelny Diablo traktuje priorytetowo opinie fanów. Uważając, aby nie sugerować, że każda skarga spowoduje zmianę, Arseneaux przyznał, że zespół ma solidny system określenie rzeczy, które wymagały przyjrzenia się lub wręcz zmiany, co sugeruje, że trendy były kluczowe w podkreślaniu kwestii, które mogą mieć wpływ na dużą liczbę gracze. Zierhut przerwał dyskusję jeszcze bardziej, dając konkretny przykład tego, jak opinie fanów bezpośrednio zaowocowały zmianami wprowadzonymi do Nieśmiertelny Diablo:

„Kolejnym trendem, który widzieliśmy, były skargi, że klasa czarodziejów czuje się słaba, że ​​nie gra tak, jak chcieli tego ludzie. Wiele osób chce grać w czarodziejów w taki sposób, że chcą latać. Dostają więc dużego potwora, twarde elity, i są ścigani, unikając obrażeń podczas kontrolowania tych potworów. A Czarodziej po prostu nie był w stanie tego zrobić. Zidentyfikowaliśmy, że jednym z podstawowych sposobów, w jaki Czarodziej kontroluje potwory, jest schładzanie ich, dzięki czemu poruszają się wolniej. A chłodne efekty Czarodzieja nie były wystarczająco silne. Więc wyluzujesz coś, a do czasu, gdy pójdziesz do następnego ataku, to już cię dogoni. Dlatego wzmocniliśmy wszystkie efekty chłodu z klasy Czarodziej, aby potwory były jeszcze bardziej spowolnione, a także przeprojektowaliśmy umiejętność Promień mrozu.

Teraz, zamiast zamrażać potwora, gdy zostanie trafiony, promień promienia mrozu jest bardziej skuteczny w zależności od tego, jak długo potwór jest trafiony. Poruszają się coraz wolniej i wolniej, a to pozwala użyć Promienia Mrozu, aby je spowolnić i uzyskać pewien dystans, aby uderzyć je kombinacjami, takimi jak Scorch i Arcane Wind, aby wywołać Inferno, które zabije potwora. Wcześniej było to zbyt trudne. Widzieliśmy opinie, a potem staraliśmy się zrozumieć, co sprawia, że ​​Czarodziej czuje się słabo, patrząc na niego gdzie były problemy, które klasa miała, a następnie wprowadź konkretne zmiany, aby pomóc klasie poczuć się lepiej”.

Odpowiedź Zierhuta, choć oczywiście szczególnie świetna dla fanów klasy Czarodziej, pokazuje, że zespół poprawiał bardzo małe funkcje w grze, aby uzyskać duże efekty. Zespół najpierw stwierdził, że gracze uważali, że Czarodzieje są słabi, a potem zauważył, że wynika to ze sposobu, w jaki… dostrzegł rolę klasy czarodziejów, zanim w końcu dowiedział się, gdzie było największe rozłączenie dla fanów i rozwiązywania to.

Jest już całkiem jasne, że Nieśmiertelny Diablo nie jest reskinem NetEase, ale odpowiedzi od twórców tego typu pokazują, jak ważne są opinie fanów. Ci, którzy dają grze szansę, nie wahali się, czy ich głosy zostały usłyszane, i to działa, co oznacza, że ​​każdy, kto chce Nieśmiertelny Diablo aby być dobrą grą, należy skorzystać z okazji, aby wypróbować ją podczas testów — mogą one być katalizatorem poprawki, która zmienia grę z dobrej na świetną lub od świetnej do naprawdę wyjątkowej.

Nieśmiertelny Diablo jest obecnie opracowywany na urządzenia mobilne z systemem Android i iOS.

Fortnite: Jak odblokować style skórek Super Battle Pass (sezon 8)

O autorze