Kluczowa rola D&D w tworzeniu własnych gier planszowych, wszystkie nadejdą w przyszłym roku

click fraud protection

Legendarny Lochy i smoki trupa strumieniowa Kluczowa rola wybija się na własną rękę, aby opublikować cztery własne gry planszowe, z których wszystkie mają zostać wydane w 2021 roku. To ogromny ruch boczny dla utalentowanych graczy, którzy odeszli powoli budowanie własnego świata i przygody w ramach D&D do pomocy w pionierskich przedsięwzięciach stołowych.

Krytyczna rola pojawiła się na scenie w marcu 2015 r. z tytułową serią internetową na temat Geek i Sundry, w której profesjonalni aktorzy głosowi grają w grę Lochy i smoki, kierowany przez chwalonego Matthew Mercera jako Mistrza Podziemi. Serial cieszył się ogromną popularnością na Twitchu i YouTube, a każdy odcinek był oglądany ponad milion razy i tworzył oddaną grupę fanów Critters. Critical Role Productions w tym samym roku i przejęła transmisję strumieniową serialu w 2018 roku i od tego czasu rozszerzona o szereg projektów, które obejmują jej flagową serię internetową, licencjonowane miniaturowe figurki oraz nawet Serial animowany ufundowany na Kickstarterze.

Darrington Press to pierwszy krok firmy w kierunku wydawania własnych gier planszowych, który zapowiedział już cztery gry, które mają zostać wydane w 2021 roku. W komunikacie prasowym Critical Role ogłosiła swoją najnowszą przygodę: założenie firmy wydającej gry planszowe i zabiera ze sobą niektórych tytanów gier planszowych. Matthew Mercer będzie ćwiczył mięśnie jako kreatywny doradca Darringtona. Jego niestandardowy świat z Critical Role, Exandria, pojawi się w niektórych przyszłych tytułach Darringtona, m.in. Uk’otoa, pierwszy w kwartalnym składzie firmy 2021. Wraz z nim, aby poprowadzić to nowe przedsięwzięcie, jest współwłaściciel Hunters Entertainment Ivan Van Norman, który ma już na swoim koncie dziesięcioletnie doświadczenie w branży.

Uk’otoa to flagowy tytuł Darringtona, którego premiera zaplanowana jest na pierwszy kwartał 2021 r.; jest to pół-kooperacyjna taktyczna gra karciana stworzona przez Jeb Havens, która po premierze w sklepie internetowym Critical Role w Wielkiej Brytanii, Stanach Zjednoczonych i Australii oraz sklepach hobbystycznych w USA będzie oferować graczom 29,99 USD. W drugim kwartale 2021 r. wystartuje Darrington Press Przygody z rolami krytycznymi, kooperacyjna gra kampanii poprzez Świat Mercera Exandrii. Syndicult, nowoczesna magiczna gra RPG, w której rodziny mafii walczą za pomocą magii o kontrolę, pojawi się w trzecim kwartale. Wreszcie w sam raz na Święta w IV kwartale będzie Strażnicy Małżeństwa, kooperacyjna gra karciana, w której gracze kontra potwory. Dane graczy i ceny ostatnich trzech gier nie są jeszcze znane.

Szybko wyłaniając się z niszowego zapomnienia, tworząc swój własny trwały ślad w świecie pióra i papieru, jest to ogromny ruch dla Critical Role. Ten rok był trudny dla stołowego świata – podczas gdy gry wideo poszybowały w dół COVID-19 blokady i środki ostrożności, Mercer oraz miłośnicy firm i tabletów na całym świecie musieli wymyślić na nowo, co to znaczy grać na imprezie.

Aby grupa niezwykle utalentowana nadal podążała własną ścieżką i rzucała figuratywne naturalne lata dwudzieste pomimo stawienia czoła te trudności wraz z publicznością (a teraz bazą graczy), trudno jest życzyć roli krytycznej inaczej niż Najlepsza. Podczas gdy te małe gry planszowe będą wydawać się nowością w porównaniu z epickimi podróżami przez Wildemount trupy widzowie są przyzwyczajeni, wśród niedawno ogłoszonych może czaić się wyłom w oczekiwaniu na dodatki i sequele kwartet.

Źródło: Kluczowa rola

Recenzja zestawu słuchawkowego Astro A20 Wireless Gen 2

O autorze