LEGO Star Wars: The Skywalker Saga Wywiad

click fraud protection

LEGO Gwiezdne wojny: Saga Skywalker jest zwieńczeniem wszystkich dziewięciu Gwiezdne Wojny odcinki, w tym tegoroczne Gwiezdne wojny: Skywalker narodzinyi Warner Bros. Firma Interactive wprowadziła Traveller's Tales na E3 2019 tego lata, aby rozpocząć promocję najnowszej, a być może nawet ostatniej, odsłony długofalowej Klocki lego gwiezdne wojny franczyzowa.

Zamiast rozwijać Klocki lego gwiezdne wojny gra na podstawie Riana Johnsona Gwiezdne wojny: Ostatni Jedi, deweloper Traveller's Tales ostatecznie zdecydował się zamknąć wszystko w jednej grze, aby zbiegać się z wydaniem J.J. Nadchodzący film Abramsa. Oznaczało to jednak również całkowitą przebudowę serii od podstaw, przekształcenie liniowego tytułu w przygodę z otwartym światem wypełnioną po brzegi Gwiezdne Wojny treść jak to możliwe.

Po obejrzeniu około 15-minutowej prezentacji rozgrywki, Screen Rant rozmawiał z projektantem Mikem Consalvey o nadchodzącym wydaniu. Chociaż Consalvey nie mógł podzielić się szczegółami na temat głosu lub okna uruchamiania ani rozwinąć nowej mechaniki w grze, rzucił trochę światła na

Saga o Skywalkerzeekonomia, system walki i nie tylko.

Właśnie widziałem prezentację, ale jestem ciekaw: pokazałeś nam Powrót Jedi i był dość duży, ale ile z każdej planety jest otwarte w porównaniu z oryginalną wersją?

Tak więc, jak widzieliście w przypadku wersji Tatooine, stosujemy to samo podejście do wszystkich dostępnych planet, które możecie sami odkrywać. Więc wszystkie główne beaty w filmach, zobaczysz wszystkie te różne lokalizacje, które zobaczysz również w grze. Jeśli to Tatooine, Naboo, Yavin IV – wszystkie te różne lokacje, zbliżamy się na tym samym poziomie zasięgu i wielkości. Korzystamy z nowych technologii, aby lepiej zintegrować je między środowiskami a samymi LEGO; stosujemy to samo podejście na wszystkich różnych planetach.

Czy możesz opowiedzieć trochę o procesie rozwoju na ten temat? Na przykład, kiedy zdecydowaliście, kiedy chcecie to zrobić i czy były jakieś wyzwania w przerobieniu całej serii.

Cóż, oczywiście LEGO The Force Awakens było ostatnią grą, jaką stworzyliśmy w Gwiezdnych Wojnach, i oczywiście w tym roku jest to nadchodząca premiera The Rise of Skywalker, naprawdę czuliśmy: po co iść do następnego filmu lub dwóch następnych filmów, skoro moglibyśmy wykorzystać nową technologię, którą mamy i stworzyć całą sagę rozgrywka. Więc naprawdę chcieliśmy, aby piłka toczyła się tak szybko, jak to możliwe, aby to osiągnąć.. jak trwa przedprodukcja i co chcieliśmy osiągnąć dzięki tej grze. To było naprawdę szalone kilka lat. Jesteśmy na E3 i dopiero zaczynamy.

Czy możesz omówić technologię, o której wspomniałeś?

Wprawdzie nie mogę wdawać się w szczegóły dotyczące technologii, ale sama technologia nam na to pozwoliła, jak wspomniałem wcześniej o różnym poziomie integracji z LEGO i otoczenie (z piaskiem i różnymi efektami między postaciami i stworzeniami, które można zobaczyć dookoła), a także nowy system combo, nowa perspektywa i takie tam że. Nowa technologia, której używamy – a faceci w domu wykonują naprawdę dobrą robotę – upewnia się, że używamy tych na naszą korzyść i urzeczywistniania tego, czym powinno być LEGO Star Wars i czego od niego oczekujemy być.

Więc co się dzieje z ekonomią gry? Są teraz klocki Kyber zamiast złota i wspomniano, że można ich używać do dostosowywania pojazdów, postaci itp.

Więc tak, z Kyber Bricks, zasadniczo... jeśli znasz historię gier LEGO, ogólnie mamy Złote Klocki. Kyber Bricks to taki sam przedmiot kolekcjonerski; metoda zbierania Kyber Bricks jest prawie taka sama jak Gold Bricks. Ale w tym przypadku używamy ich do dodawania różnych ulepszeń do pojazdów, poziomu dostosowania i tego typu rzeczy. Im więcej zbierzesz po drodze, tym więcej możesz zyskać, a także korzystać z ćwieków, co jest tradycją w naszej grze. To zbieranie klocków LEGO, które [pozwalają] kupować różne postacie lub różne przedmioty w grze. Więc trzymamy się tego, co zwykle robimy w grach LEGO Star Wars, ale tak naprawdę robimy to bardziej dogłębnie pod względem odblokowania i tego typu rzeczy.

Czy w przypadku tych postaci używa się prawdziwych pieniędzy do ich zakupu?

Nie? Nie. Po prostu to wszystko będzie w grze.

WSZYSTKO jest w grze?

Tak, po prostu dostaniesz postacie po drodze; im więcej historii przechodzisz.

Wszystko można zarobić poprzez rozgrywkę?

Wszystko odbywa się poprzez rozgrywkę, tak. Absolutnie.

Z iloma postaciami zaczynasz?

Od początku zależy to od odcinka, w którym zacząłeś. Na przykład, jeśli zacząłeś Nową nadzieję, będziesz miał postacie, którymi grałbyś podczas tych głównych sekwencji poziomów. Ale im więcej poziomów przechodzisz i tych kluczowych momentów, które ukończyłeś, wtedy te postacie stają się częścią twojego planu. Ale im więcej światów odkryjesz, po drodze pojawi się więcej postaci, również w tych kontekstach. Będzie dużo. To znaczy, w tym momencie mówimy o 200. Nigdy nie będziemy umieszczać na nim ostatecznej liczby, tylko dlatego, że jest tak wiele postaci, które chcemy wprowadzić do gry. Ale w tej chwili będzie to największa lista postaci, jaką kiedykolwiek mieliśmy w grze LEGO.

Żeby wyjaśnić, jeśli zacznę w Nowej nadziei, dostanę te postacie, ale co jeśli zamiast tego dokończę, przejdę do Empire? Czy na początek mam też wszystkie te postacie?

Tak, możesz, ale w kontekście fabuły [dostajesz] postacie, które biorą udział w tej sekwencji poziomów. Więc kiedy jesteś w pobliżu lokalizacji centralnych, takich jak na przykład Tatooine, możesz swobodnie przełączać się między wszystkimi tymi różnymi postaciami. Ale jeśli chcesz grać na poziomach fabularnych, w grze swobodnej, możesz skakać i zmieniać postacie, którymi chcesz grać.

Więc mógłbym użyć Kylo na Tatooine?

Dokładnie tak. Jeśli zagrałeś wystarczająco dużo odcinków, aby zdobyć Kylo Rena, możesz zabrać go na Naboo w Epizodzie I. To zależy wyłącznie od Ciebie.

A co z dynamicznym środowiskiem? Właśnie zobaczyłem, że Mocy można używać prawie do wszystkiego. Nawet na stworzeniach. Więc jaki był proces myślowy przy wyborze włączenia wszystkiego, a nie konkretnych obiektów?

W tej grze chodzi o wolność. To była naczelna zasada gry, naprawdę - poziom swobody gracza. Musieliśmy więc naprawdę pomyśleć o tym, co zrobiliby gracze, gdyby sami mieli w rękach elementy LEGO; umieściliby je tam, gdzie chcą. Tak więc używanie Mocy do interakcji z LEGO wokół ciebie nie różni się od tego, jak wyobrażasz sobie, że bawisz się LEGO w prawdziwym życiu. Będąc w stanie użyć Mocy do podnoszenia obiektów LEGO wokół rzeczy, możesz wykorzystać to na swoją korzyść: możesz skalować różne lokalizacje, do których wcześniej nie byłeś w stanie przejść; możesz ich używać do podnoszenia ich i rzucania nimi, aby atakować wrogów. Możesz nawet znaleźć sposób na złapanie klocka Kyber, który jest poza zasięgiem; może mógłbyś podnieść R2-D2 tam, gdzie musisz iść, przełączyć się na niego i go zebrać. Chodzi po prostu o znalezienie sposobu na to, jak chcesz grać w tę grę. Więc może ktoś mógłby przejść przez poziom pierwszy, opowiedzieliby o tym swoim przyjaciołom, a oni mogliby powiedzieć: „Nie, zrobiłem to w ten sposób”. Więc to jest to poziom swobody, aby móc doświadczać tych różnych doświadczeń w tych samych środowiskach na wszystkich poziomach - w centrach i tym podobnych że. W ten sposób wszystko jest dynamiczne, wszystko zależy od poziomu wolności i sposobu, w jaki chcesz grać.

Z systemem combo, a także z ADS, czy uważasz, że walka jest być może zbyt skomplikowana dla gry LEGO, przynajmniej dla zwykłych graczy?

Jesteśmy dumni z tego, że udostępniamy nasze gry. Dostępność to dla nas naprawdę duża rzecz – najważniejsza rzecz – więc musimy być w stanie dostosować sposób projektowania naszych gier do tego, jak ludzie chcą w nie grać. Gry ewoluowały, a sami gracze grają w gry na wiele różnych sposobów. Na przykład poziom sukcesu Fortnite jest rodzajem grupy demograficznej, w której ludzie skaczą po grach o tematyce dla dorosłych, ale teraz są bardziej atrakcyjne dla młodzieży. Tak więc gry ewoluują z czasem, a także zmienia się publiczność. Nie różnimy się, jeśli chodzi o możliwość znalezienia tych nowych sposobów gry i unowocześnienia tego, czego oczekujemy od graczy i tego, czego gracze oczekują teraz od swoich gier.

Oprócz systemu combo i dynamicznego środowiska, jakie inne mechanizmy rozgrywki włączyliście tutaj, a których nie było w oryginalnych grach LEGO Star Wars?

W oryginalnych grach LEGO Star Wars? Tak więc w demo, które właśnie widziałeś... używali Mocy, walczyli i tak dalej. Cóż, każda postać ma swój własny sposób na interakcję, ponieważ niektóre postacie będą miały miotacze, niektóre postacie będą miały miecze świetlne, a niektóre będą miały broń do walki wręcz. Na przykład personel taki jak Rey's. Chodzi po prostu o wykorzystanie wszystkich różnych sposobów, aby przejść przez [poziomy]. Więc tak naprawdę chodzi o wzmocnienie walki.

A co z obsadą głosu? Ujawniłeś, że będziesz mieć pełną obsadę głosu...

Mamy pełne nagrania głosowe, tak.

Czy to sami oryginalni aktorzy, czy ludzie, którzy...

Mamy obsadę głosu, aby wykonać te głosy.

Nie możesz udostępnić szczegółów na ten temat?

To jest... nie, nie możemy udostępnić tych szczegółów.

Poza tym wiem, że to saga Skywalker, ale dlaczego nie ma tam Rogue One – a nawet Solo – ponieważ wciąż są częścią tej historii, częścią tego oryginału…

Saga Skywalker jest kulminacją odcinków od I do IX. To jest Lucasfilm... kiedy przybyli na Święto Gwiezdnych Wojen. Kiedy ujawnili The Rise of Skywalker, mówili, że to saga Skywalker. Chcieliśmy więc naprawdę to przedstawić w kategoriach tego, czego chcieli, a także tego, co chcieliśmy zrobić. Odcinki od I do IX, czyli saga Skywalker w dosłownej formie. Ale jeśli chodzi o Łotr 1 i Solo, to są one czymś w rodzaju Gwiezdnych Wojen, więc są całkowicie oddzielone od tego, co reprezentuje saga Skywalker. W tej chwili saga Skywalker to odcinki od I do IX. Naprawdę upewniamy się, że robimy wszystko, co w naszej mocy, aby była to najbardziej autentyczna kulminacja wszystkich tych historii w jednym kompletnym pakiecie. Ponieważ dziewięć filmów w jednej grze, to całkiem spory kawałek treści. Więc, jak możesz sobie wyobrazić, jest w tym wiele rzeczy. W tej chwili naprawdę skupiamy się na upewnieniu się, że ta dziewiątka jest naprawdę dobrze reprezentowana w grze.

Skoro więc ma to wszystko z sagi Skywalker, jaka będzie twoja zawartość po premierze? Jeśli masz jakieś.

Nie mamy żadnych planów dotyczących zawartości popremierowej. Po premierze będziemy go wspierać, ale w tej chwili to tylko saga Skywalker.

Czy masz na myśli okno startowe?

Brak okna startowego, ale 2020.

Recenzja zestawu słuchawkowego Astro A20 Wireless Gen 2

O autorze