Dreams: Media Molecule uważa, że ​​ich gra jest idealna dla szkół

click fraud protection

Nowość Media Molecule PlayStation 4 tytuł Marzenia to bardziej system tworzenia gier niż tradycyjna gra wideo i może być idealnym rozwiązaniem do nauczania uczniów tworzenia gier w klasie. w Marzeniagracze mogą budować własne światy w systemie, korzystając z biblioteki obiektów 2D i 3D, muzyki, opcji mechaniki i pomocnych samouczków. Mogą następnie dzielić się tymi doświadczeniami z innymi graczami, którzy uzyskują do nich dostęp za pośrednictwem trybu Dream Surfing gry, odwiedzając gry innych użytkowników jako gracze. Jeśli gracz czuje się zainspirowany czyjąś pracą, może również modyfikować ten świat, zamiast zaczynać od zera.

Media Molecule to brytyjskie studio stojące za przebojowym tytułem Mała duża planeta, platformówka z łamigłówkami, która pobudza kreatywność i wyobraźnię dzięki treściom tworzonym przez użytkowników. Z Marzenia, studio rozszerzyło ten nacisk na tworzenie, ponieważ zasadniczo działa jako system zarządzania treścią, dzięki któremu gracze mogą budować w nim własne gry. Gra była bardzo oczekiwana i od tego czasu

Marzenia oficjalnie wyszedł z wczesnego dostępu 14 lutego 2020 r. Gracze PS4 ciężko pracowali nad tworzeniem własnych światów, w tym zabawne wyobrażenie Rockstar's Red Dead Online.

Dlatego Marzenia może być doskonałym narzędziem w klasie, jak przyznaje dyrektor kreatywny Mark Healey w wywiadzie z Metro w Wielkiej Brytanii, stwierdzający, „Na kursie projektowania gier jest to idealne rozwiązanie, ponieważ możesz tak szybko prototypować rzeczy."Dla studentów studiujących projektowanie gier, Marzenia oferuje przyjazną dla użytkownika platformę, ze wszystkimi niezbędnymi narzędziami w jednym miejscu. Healey mówi, że szkoły już skontaktowały się z Media Molecule w sprawie używania Marzenia w swoich klasach.

Chociaż Healey to przyznaje Marzenia ma krzywą uczenia się, nie jest tak stroma jak w przypadku bardziej profesjonalnego oprogramowania do tworzenia gier. Wszyscy gracze muszą zacząć tworzyć to PlayStation 4. Poza tym ta krzywa uczenia się jest czymś, co nauczyciele mogą rozwiązać w swoich klasach za pomocą samouczków grupowych lub sesji szkoleniowych. Marzenia ułatwia również uczniom dzielenie się swoją pracą z kolegami z klasy lub nauczycielami w celu sprawdzenia, i to możliwe do wspólnego tworzenia, ponieważ gracze mogą dodawać współpracowników do dowolnego dzieła, nad którym pracują w grze. Z takimi kreacjami jak szczegółowe odtworzenie zamku HogwartHarry Potterjuż istniejący, pomysł ten wydaje się idealny dla szkół.

Marzenia może być również pomocny w klasach szkoły podstawowej. Od 1971 roku, kiedy Szlak oregoński jako pierwszy zaczął uczyć dzieci o ciężkim życiu XIX-wiecznych pionierów, gry wideo w pewnych okolicznościach uznano za ważne narzędzia edukacyjne. Niedawno, Assassin's Creed Originswydał Discovery Tour, który pozwala graczom poznać niezwykle dokładny i szczegółowy obraz starożytnego Egiptu, pomijając historię i przemoc kampanii. Wielu nauczycieli skorzystało z okazji, aby dać swoim uczniom wirtualne spojrzenie w przeszłość. Marzenia mogli kontynuować tę tradycję, tym razem zapewniając młodym studentom unikalny zestaw narzędzi do odkrywania ich talentów artystycznych, spróbowania swoich sił w projektowaniu gier lub po prostu uwolnienia ich wyobraźni.

Źródło: Metro

Recenzja WWE Undefeated: Atak mid-card

O autorze