Niesamowity wyścig: 10 objazdów, które były niesamowicie wymagające

click fraud protection

Niesamowity wyścig nadal jest jednym z najdłużej emitowanych programów telewizyjnych XXI wieku. Od debiutu w 2001 roku seria konkursów rzeczywistości przetrwał do tej pory 32 sezony i 373 odcinki bez żadnych oznak spowolnienia w najbliższym czasie. Finał 32 sezonu wyemitowano 16 grudnia 2020 r., a jego kulminacją było zwycięstwo zawodnika Willa Jardella.

Jeden aspekt Niesamowity wyścig to sprawia, że ​​jest to tak atrakcyjne, że losowe objazdy, które zawodnicy są zmuszeni poruszać się podczas zawodów. Objazdy oferują do wyboru dwie opcje, z których każda ma własny zestaw potencjalnych wzlotów i dołków. W kilku przypadkach te objazdy okazały się najtrudniejszą częścią widowiska.

10 Mydliny lub niewypały

W etapie 6 z Niesamowity wyścig 4, jeden z trudniejszych objazdów nastąpił, gdy zawodnicy uderzyli w Bombaj. W Suds rywale mieli za zadanie znaleźć pralnię na świeżym powietrzu i wyprać ręcznie setki ubrań, aby znaleźć kolejną wskazówkę wydrukowaną na kawałku ubrania.

W Duds zawodnicy musieli znaleźć sklep odzieżowy w Bombaju i przedzierać się przez setki sari w poszukiwaniu pojedynczego ubrania z wyszytą następną wskazówką. Jeszcze trudniej, jedynym sposobem na dotarcie do objazdu był autobus lub pociąg.

9 Głowy ryb norweskich

W sezonie 23, etap 4, zawodnicy otrzymali podejrzany objazd podczas przemierzania Norwegii. Ci, którzy wybrali objazd, zostali zmuszeni do pójścia do magazynu wyposażonego w dużą kadź z rybimi łbami.

Zawodnicy otrzymali duże kolce i kazano połączyć rząd 10 rybich głów. Gdy byli już w stanie zamontować sześć rzędów po 10 ryb w każdym, zawodnicy mieli za zadanie przetransportować je do suszarni za pomocą taczki znajdującej się w dużej odległości.

8 Psy vs. Konie

W ostatnim Objeździe sezonu 1 zawodnicy otrzymali trudną opcję podróżowania przez mroźny zimowy śnieg za pomocą dwóch różnych środków transportu: Dog Power lub Horse-Power.

Ci, którzy wybrali Dog Power, byli zmuszeni jeździć psim zaprzęgiem przez śnieg przez 11 mil, aż znaleźli kolejną wskazówkę do rywalizacji. Ci, którzy wybrali Horse Power, musieli podróżować trzykrotnie dłużej (30 mil) skuterem śnieżnym. Obie opcje brzmią niezwykle trudno.

7 Podnieś lub poluj

W 3. etapie Niesamowity wyścig 12zawodnicy pędzili z Irlandii do Amsterdamu. Podczas wyzwania Objazd, zawodnicy mieli możliwość podniesienia lub polowania.

Ci, którzy zdecydowali się na to pierwsze, mieli za zadanie podnieść pięć dużych mebli do mieszkania w Amsterdamie za pomocą typowego gadżetu z liną i krążkiem. Ci, którzy zdecydowali się na polowanie, byli zmuszeni udać się pieszo na pobliski parking i poszukać dwojga rowery oznaczone kolorami zakopane w stosie tysięcy podobnie wyglądających rowerów, a la igła w stóg siana.

6 Pokrój dorsza lub złap kraba

Ostateczny Objazd Niesamowity wyścig 12, który rozciągał się od Tajpej po Alaskę, zawierał bezlitosne ultimatum. Zawodnicy mieli do wyboru albo szukać kolejnej wskazówki we wnętrznościach ryby, albo wśród 500 krabów o ostrych pazurach.

Ci, którzy zdecydowali się pociąć dorsza, zostali zmuszeni do odcięcia 50 lingcodów, aby znaleźć ukrytą wskazówkę zakopaną w jednej z ryb. Ci, którzy zdecydowali się na grę Grab the Crab, musieli wskoczyć do łodzi wypełnionej 500 żywymi krabami, przedzierać się przez kłapiące pazury i znaleźć kraba w kolorach Amazing Race.

5 Uderz w metal lub w bawełnę

W 4. etapie sezonu 21 drużyny miały do ​​wyboru Pound The Metal lub Pound The Cotton. Pierwsza opcja obejmowała ręczne pompowanie pieca opalanego węglem drzewnym w celu podgrzania żelaznego pręta, a następnie użycie młota kowalskiego, aby zmienić pręt w kolczaste narzędzie kowalskie.

W Pound the Cotton zespoły zostały zmuszone do robienia materacy z bawełny według tradycyjnej indyjskiej metody. Ogromne bryły bawełny zostały sproszkowane do postaci pierzastej przez zawodników bijących je bambusowymi kijami. Następnie zawodnicy musieli wypełnić materace ubitą bawełną i zszyć je, aby otrzymać kolejną wskazówkę.

4 Nakarm ogień lub nakarm bawoły

W etapie 7 z Niesamowity wyścig 18wyzwanie Objazd stanowiło dla zawodników problem logistyczny. Ci, którzy wybrali Nakarmić Ogień, mieli herkulesowe zadanie stworzenia suchego paliwa z łajna z nawozu bawołów wodnych, które musieli powiesić na ścianach, aby wyschły. Kiedy paszteciki uznano za wystarczająco dobre, zawodnicy musieli użyć ich do zagotowania mleka dla pobliskich dzieci.

Alternatywnie, zawodnicy musieli przeprawić się przez rzekę Ganges w Indiach, aby odzyskać dwie bele siana i zawrócić przez rzekę, aby dostarczyć bele do specjalnie oznaczonych adresów.

3 Wysoko i sucho

Zawodnicy, którzy chcieli pozostać na haju w 10 etapie Niesamowity wyścig 31 musieli jeździć na rowerach do pobliskiej farmy i załadować „Kamper Cow” na traktor-tailer. Co jeszcze trudniejsze, zawodnicy musieli wciągnąć krowę na szczyt Nieuwe Toren Tower w Holandii w mniej niż 40 sekund.

Ci, którzy zdecydowali się pozostać suchymi, zostali również zmuszeni do jazdy na rowerze do pobliskiej farmy i skoku o tyczce przez duży rów, używając „holenderskiego sposobu” katapultowania. Następnie zawodnicy musieli przenieść jajka i ser z powrotem przez rów i dostarczyć je na lokalny targ, aby znaleźć kolejną wskazówkę.

2 Zablokuj 5 strzałów lub wypij 1 strzał

W etapie 4 z Niesamowity wyścig 5, zespoły miały możliwość zablokowania pięciu profesjonalnych rzutów hokejowych lub odbicia strzału z alkoholem, jednocześnie zachowując równowagę.

Tym, którzy wybrali to pierwsze, kazano przebrać się za bramkarza hokeja i spróbować zablokować pięć strzałów na bramkę od profesjonalnych hokeistów. Jeśli to nie było wystarczająco trudne, alternatywa rzuciła wyzwanie zawodnikom, aby zrównoważyć kieliszek wódki na czubkiem ostrza szabli, podnieś szklankę do ust i popijaj strzał, nie rozlewając ani jednej kropli.

1 Katapulta lub ucieczka z kuli armatniej

Podczas gdy katapulta arbuzowa stała się wirusowym momentem w sezonie 17, Detour pojawił się w Niesamowity wyścig 6 stanowiło jeszcze trudniejsze wyzwanie.

W Catapult Crash zawodnicy musieli użyć katapulty, aby precyzyjnie wystrzelić arbuza z odległości 150 metrów i wylądować nim na drewnianej desce, aby odkryć kolejną wskazówkę. W Cannonball Run drużyny musiały pchnąć duże działo pod górę i umieścić je na dziedzińcu zamku. Następnie zespoły musiały przetransportować cztery 55-funtowe kule armatnie pod górę i ułożyć je obok armaty, aby dotrzeć do następnej wskazówki.

NastępnyTeen Wolf: Stiles Stilinski's Love Interests, Ranking