Jeden God of War Trope GOW: Ragnarok powinien zdecydowanie ignorować

click fraud protection

Kratos ma paskudny zwyczaj umierania Bóg wojny. Nie od graczy przegrywających walkę, ale kanonicznie ginących w narracji gier. W rzeczywistości umiera we wszystkich trzech Bóg wojny gry z oryginalnej trylogii. Najpierw Kratos został zabity przez Aresa i musiał wywalczyć sobie drogę z Zaświatów. w Bóg wojny II, tym razem to Zeus wysyła Kratosa do Hadesu, a Gaia pomaga mu uciec. Blisko początku Bóg wojny IIIKratos pobożnie spada z Gai i ląduje w rzece Styks, potrzebując pomocy ducha Ateny, aby kontynuować szalejąca zemsta na bogach.

Kratos nie powinien umrzeć w Bóg wojny: Ragnarok (lub cokolwiek nadchodzące, bez tytułu Bóg wojny gra kończy się wezwaniem). W pierwszych trzech grach można go było uznać za motyw śmierci, powtarzające się narzędzie narracyjne, mające na celu ujednolicenie trylogii. W tym momencie wysłanie Kratosa do nordyckiego podziemia graniczyłoby ze złym terytorium tropowym. Jeśli całkowita zmiana w 2018 roku Bóg wojny w kierunku nordyckim i z dala od greckiej mitologii jest jakakolwiek wskazówka pisania Santa Monica Studio możliwości, nadchodząca gra nie powinna polegać na zmęczonym rytmie narracyjnym zabijania Kratosa dla czwarty raz.

Ponadto wysłanie Kratosa do Zaświatów w nowym nordyckim otoczeniu może nie być tak czarno-białe, jak w oryginalnej trylogii. Może okazać się trudne przeanalizowanie narracji różnych nordyckich żyć pozagrobowych. Oprócz, Hades dał graczom do syta hack-and-slash w życiu pozagrobowym w zeszłym roku.

Zabicie Kratosa w GoW Ragnarok może być nieco skomplikowane

W większości mitologia grecka ma zunifikowaną wizję Zaświatów. Hades, nazwany na cześć boga patrona, który przewodniczy duszom zmarłych, jest wszechobejmującym królestwem dla różnych poziomów życia pozagrobowego. Łatwo jest wysłać postać do Hadesu, ponieważ tam są Tartarus, Elysium, Asphodel i wszystkie inne obszary Zaświatów. Istnieje jedna zunifikowana wizja życia pozagrobowego, a zatem pewne miejsce, z którego musiał uciec Kratos. Nordycka konotacja życia pozagrobowego jest nieco bardziej zróżnicowana i tajemnicza.

Według starożytnej mitologii nordyckiej, a Encyklopedia historii starożytnej, było wiele miejsc, do których zmarły mógł się udać w życiu pozagrobowym. Najsłynniejsza, Valhalla, była zwykle przedstawiana jako będąca w niebiosach. Freyja rządziła Fólkvangr, polem, na które trafiliby żołnierze polegli w bitwie, gdyby nie zostali wybrani przez Odyna do Valhalli. Hel, inaczej Helheim, znajduje się pod ziemią i jest nazwany na cześć swojego boga patrona, podobnie jak Hades. Kratos właściwie już odwiedził Helheim w Bóg wojny. Ci, którzy zginęli na morzu, mogli mieszkać pod falami z olbrzymką Ránem.

Kratos umierający śmiercią wojownika najprawdopodobniej skończy z nim w Walhalli (jeśli zostanie wybrany przez Odyna) lub Fólkvangr, ale jego duch może po prostu rezydować w jego kurhanu – kolejne wierzenie nordyckie. Pomijając fakt, że zabijanie Kratosa i zmuszanie go do walki z Zaświatów stało się zmęczone, Bóg wojny: Ragnarokmoże lepiej byłoby unikać tematu całkowicie z powodu złożoności, z jaką Norsowie podchodzili do koncepcji życia pozagrobowego.

Źródło: Encyklopedia historii starożytnej

Remaster trylogii GTA będzie wykorzystywał starą grafikę według przecieku

O autorze