10 błędów ciągłości w Gnomeo i Julii

click fraud protection

FilmGnomeo i Juliabyła zabawną parodią Szekspira wydaną w 2011 roku. Tradycyjna opowieść Szekspira została zaktualizowana i opowiedziana przy użyciu dwóch rywalizujących ogrodów gnomów, z ledwo pojawiającymi się właścicielami jak skrzyżowanie tajemniczego rolnika w Baranek Shauni ludzi, którzy się bawią Zabawka muszę udawać martwego.

Chociaż był to fajny film dla dzieci, pisanie i komedia były w dość złym guście, a takie rzeczy jak ciągłość zostały pozostawione na boku. Oto 10 najlepszych przykładów:

10 Magiczna Róża

Julia, grana przez Emily Blunt - trzyma różę, gdy drwi z niej plastikowa żaba Nanette - grana przez Ashley Jenson - drwi z biednego gnoma, że ​​nie ma chłopaka.

Podczas rozmowy upuszcza tę różę, która ląduje obok żółtego kwiatka. Kiedy Nanette idzie po żółty kwiat, róża w tajemniczy sposób zniknęła. Nie jest jasne, czym ma być ta metafora...

9 Magiczna spacja

Benny – grany przez Matta Lucasa – nie jest najbardziej doświadczonym technicznie gnomem i wydaje się, że spację pomylił z klawiszem „enter”. Na szczęście dla Benny'ego, sam film wydaje się cierpieć na tę samą dolegliwość, ponieważ Benny z powodzeniem używa spacji jako klawisza „enter” dwukrotnie.

Oczywiście raz podczas aktualizacji zamówienia na kosiarkę i raz podczas zamawiania flaminga. Jest to prawdopodobnie bardziej przyjazny dla użytkownika klucz dla gnoma, ale prawdopodobnie został skonfigurowany dla człowieka.

8 Magiczna anatomia Trybalta

Trybalt - grany przez Jason Statham - zawsze czekał na ekran, aż nieuchronnie dotarł do swojej tragicznej sceny śmierci, gdzie zostaje rzucony na ścianę i rozbija się na kawałki.

Kiedy to nastąpi, jego anatomia wydaje się być anatomią zwykłego gnoma, wydrążoną porcelanową muszlą, ale w scena na końcu, w której naprawiony Trybalt traci rękę i nogę podczas tańca, wydaje się być solidny na wewnątrz. Ma to oczywiście na celu uhonorowanie oryginalnej wizji postaci Szekspira?

7 Magiczna skarpeta

Po przymierzeniu jednej źle dopasowanej skarpetki z linii prania jako kombinezon, Juliet domaga się czarnej, aby była bardziej subtelna. Nanette bierze ze sznurka nienaruszoną czarną skarpetę. Kiedy Juliet ją zakłada, obcas wygodnie zniknął, dając jej przydatną dziurkę na twarzy.

Potrafi też wyrwać sobie pachy od wewnętrznej strony skarpety, która jest znacznie bardziej dopasowana niż poprzednia, mimo że pochodzi z linii do prania z ubraniami jednej osoby. Dokładnie to, co gnomy są fizycznie zdolne do zmian w razie potrzeby.

6 Magiczna wędka

W scenie, w której Juliet po raz pierwszy wyrusza na swoją misję, nie jest przygotowana na psa, a kiedy ten szczeka, zaczyna i upuszcza wędkę, którą nosiła.

Wędka następnie znika, a chwilę później pojawia się Nanette trzymając wędkę, mimo że nie jest w pobliżu miejsca, w którym upadł. I to nie był jedyny błąd ciągłości dotyczący wędki.

5 Magiczna wędka kontratakuje

Kiedy Juliet na początku swojej misji niepewnie idzie wzdłuż muru ogrodu, nie ma na plecach wędki. Ale chwilę później nagle jakoś wraca.

To dopiero drugi z trzech zniknięć, które ta tajemnicza wędka ciągnie Juliet podczas filmu. Trzeba wybaczyć pewne lekceważenie praw fizyki w animacji, ale czasami wydaje się, że ten film nawet nie próbuje.

4 Powrót magicznej wędki

Kiedy Juliet wisi na ramie okna w szklarni, wędka znika znowu spada z jej pleców, gdy spada z rury, i pozostaje nieobecna, gdy wstaje i zaczyna pieszy.

Wędka powraca dopiero, gdy Juliet skonfrontuje się z Gnomeo - grana przez James mcavoy. W wędce jest tak wiele błędów ciągłości, że wydaje się to prawie celowe, jak na przykład Dr Strange peleryna.

3 Magiczny korek

Wydaje się również, że to, co miała wędka, było zaraźliwe. Kiedy Juliet po raz pierwszy wyciąga wędkę z tradycyjnego krasnala rybackiego, nad haczykiem znajduje się korek zabezpieczający. Ten korek nie jest pokazany do usunięcia, ale nie jest widoczny przez większość reszty filmu, nawet gdy zwraca się uwagę na wędkę.

Może Juliet właśnie to usunęła, ale zadaniem publiczności nie jest wyjaśnianie tego, co widzą na ekranie. Wydaje się, że jest to po prostu praca leniwych/przeciążonych animatorów.

2 Magiczna ściana

Zanim Trybalt użyje rozpędzonej kosiarki, by rzucić się do następnego ogrodu, Gnomeo ostrzega go przed dużą ścianą ogrodu, która może lekko zaszkodzić jego planowi.

Na szczęście dla Trybalta wykonuje ten ruch perfekcyjnie dzięki rysunkowej fizyce, startując z trajektorii, która z łatwością przebije mur. Na nieszczęście dla Trybalta, następny strzał staje po stronie Gnomeo i i tak uderza Trybaltem w ścianę.

1 Magiczne fajki

Kiedy Benny zakrada się do domu, aby skorzystać z komputera, zaczyna od przejścia przez rury, które, jak już widzieliśmy, są zbyt ciasne, by zmieścił się w nich gnom.

Jego podróż przez rury prowadzi w jakiś sposób do pralki, kolejny niemożliwy wyczyn, który jest albo cudem, albo dziełem bardzo kreatywnych i niewiarygodnych hydraulików.

Następny15 najstraszniejszych zgonów złoczyńców z Disneya