Dziennikarze gier nie powinni winić graczy za Diablo Immortal Backlash

click fraud protection

World of Warcraft twórca i Diablo II producent Mark Kern krytykuje dziennikarzy zajmujących się grami wideo za obwinianie o reakcję na Nieśmiertelny Diablo na graczy. Ogłoszenie z zeszłego tygodnia, że ​​Blizzard był rozwijanie się Diablo gra mobilna natychmiast spotkała się z negatywną opinią. Na YouTube zwiastun ujawniający ma 430 000 głosów w dół, w przeciwieństwie do 16 000 głosów w górę.

Na tegorocznym BlizzConie oczekiwano, że Blizzard wyda ważne ogłoszenie. Ogólne założenie było takie, że Blizzard był przygotowany do oficjalnego ogłoszenia długo oczekiwanej kontynuacji 2012 roku Diablo III, Diablo IV. Podobno Blizzard miał zamiar potwierdzić rozwój gry, ale wyciągnął wtyczkę na zapowiedź Diablo IV w ostatniej chwili. Zamiast tego Blizzard zaprezentował Nieśmiertelny Diablo, gra mobilna na urządzenia z systemem iOS i Android, która skupiałaby się na rozgrywce wieloosobowej. Decyzja Blizzarda została uderzona zjadliwą krytyką.

Związane z: Ouch: Blizzard przywraca awatary mediów społecznościowych z powrotem do Diablo 3

Podczas ogłoszenia na BlizzConie fan zrobił gniewny wybuch wymierzony w deweloperów. W rezultacie dziennikarze z branży gier zaczęli krytykować fanów i inne osoby na Twitterze za sposób, w jaki wyrazili swoje rozczarowanie nadchodzącą grą mobilną. W odpowiedzi Mark Kern powiedział w tweecie, że dziennikarze muszą przestać obwiniać graczy za problemy z Nieśmiertelny Diablo.

Akcje Blizzarda spadły o 7%. Tam czas na autorefleksję. Dzienniki gier prawdopodobnie obwinią za to graczy... znowu. Jeśli nienawidzisz graczy, całkiem nieźle zajmujesz się dziennikarstwem gier. Nie będziemy za tobą tęsknić. Mamy youtuberów.

— Mark Kern (@Grummz) 6 listopada 2018 r.

Jak wskazuje Kern, akcje Activision spadły o 7 proc. po zakończeniu oburzenia Nieśmiertelny Diablo. Komentarze Kerna odzwierciedlają myśli innych, którzy stwierdzili, że problemem nie jest gniewna grupa fanów; problem polega na tym, że Blizzard nie jest w kontakcie z tym, czego ich gracze chcą od firmy. Po oficjalnym ujawnieniu Kern przyznał się do negatywnej reakcji, mówiąc, że Blizzard nie rozumie już graczy. W innym tweecie Kern twierdził, że prawdziwym problemem z grą jest to, jak została ujawniona. Kern nazwał to „błąd PR" to mogło mieć "długotrwałe uszkodzenie" dla wizerunku Blizzarda. Ponieważ Diablo jest franczyzą opartą na komputerach PC, fani najwyraźniej spodziewali się, że Blizzard zaprezentuje kolejny wpis w Diablo seria na PC, a nie gra mobilna z mikropłatnościami.

Widocznie, Diablo to tylko jedna z franczyz Blizzarda, która w niedalekiej przyszłości doczeka się mobilnego traktowania. Blizzard planuje stworzyć gry mobilne dla większej liczby swoich obiektów, który zawiera Starcraft, Warcraft, oraz Obserwacja. Jest możliwe, że Nieśmiertelny Diablo okaże się nauką, ponieważ Blizzard posuwa się naprzód ze swoją nową strategią gier mobilnych.

Źródło: Mark Kern

Recenzja WRC 9: Pora znów na rajd

O autorze