Diablo 3 Prototype pierwotnie zawierał elementy MMO

click fraud protection

Według byłego programisty w Blizzard, Diablo IIIpierwotnie planowano zawierać rozbudowane elementy online dla wielu graczy. Jako trzeci wpis w i tak już niezwykle popularnej serii, trzeci wpis Blizzarda w serii gier RPG typu hack-and-slash był ogromnym sukcesem, gdy został wydany w 2012 roku. Gra otrzymała dwa dodatki, 2014's Żniwiarz dusz i 2017 Powstanie Nekromanty, obydwa rozszerzyły grę o nowe klasy, tryby i wydarzenia. Gra nadal szła dobrze, z nowe sezony przechodzą do 2020 roku.

Diablo II było niezwykle udanym wydaniem dla Blizzarda, ponieważ opierało się na mocnych stronach pierwszej gry, dodając nowe funkcje, takie jak znacznie rozszerzona gra online. W tym czasie była to najszybciej sprzedająca się gra wideo wszech czasów, a jej sukces wyprzedził inne hity Blizzarda, takie jak World of Warcraft oraz Gwiezdny statek. Ze względu na popularność klasycznego tytułu nie dziwi, że podobno remake będzie w fazie rozwoju, z potencjalnym ogłoszeniem na tegorocznym BlizzardConline 19 lutego. Plotki sugerują, że Vicarious Visions, zespół programistów odpowiedzialny za inne przeróbki, takie jak 

Crash Bandicoot N. Rozsądna trylogia oraz Pro Skater Tony'ego Hawka, będzie rozwijać remake po przejęciu przez Blizzard na początku tego roku.

David Brevik, były programista Blizzard, wypowiedział się na Twitterze, aby szczegółowo opisać plany dotyczące wersji Diablo III które nigdy nie ujrzały światła dziennego. Brevik pracował w Blizzard North, studiu, które stworzyło pierwsze dwie sztuki Diablo tytułów i drugiej gry Pan Zniszczenia rozbudowa przed zamknięciem studia w 2005 roku. Poprzez serię tweetów Brevnik odpowiedział na pytania fanów dotyczące anulowanej gry, które kładłyby nacisk na funkcje online dla wielu graczy, aby nadać serii nowy kierunek. Brevik mówił również o anulowanych planach drugiego rozszerzenia dla Diablo II, które wprowadziłyby kilka dodatków do gry, takich jak nowa klasa Kleryka i nowe obszary.

Bardzo różniłbym się od każdego Diablo. Myślę, że to było naprawdę interesujące. Wykorzystaliśmy wiele koncepcji struktury gry w Marvel Heroes. Byłem APRG+MMO. MMO pod względem wielu osób grających jednocześnie, a nie jak WoW. Został złomowany, ponieważ większość BlizNo pozostała. https://t.co/dkKddyUlYs

— David Brevik (@davidbrevik) 14 lutego 2021

Podczas gdy niektóre Diablo fani patrzą w przeszłość, inni patrzą w przyszłość marki. Nieśmiertelny Diablo, nowa odsłona serii stworzonej na urządzenia mobilne, weszła do zamkniętej alfy pod koniec zeszłego roku. Jak na razie tytuł został dobrze przyjęty przez playtesterów, według wydawcy Activision, choć data premiery nie została jeszcze ogłoszona. Patrząc w przyszłość, Diablo IV został ogłoszony w listopadzie 2019 roku, ale wciąż nie ma potwierdzonej daty premiery. Blizzard nadal dostarcza kwartalne aktualizacje dotyczące tytułu, zapewniając, że oczekiwanie na kolejną pełną odsłonę długiej serii pozostaje wysokie.

Zawsze fascynujące jest spojrzenie na tworzenie gier wideo, szczególnie starsze gry, które mogły spaść z radarów fanów. Diablo II było ogromnym osiągnięciem dla Blizzarda i z pewnością deweloper ma rozmach, który przeniósł go w epokę współczesną. Tweety Davida Brevika malują obraz ambitnego dodatku do i tak już ambitnej gry, a także plany na Diablo II sequel, który nigdy nie doszedł do skutku.

Źródło: David Brevik/Twitter

Skyrim: Plusy i minusy drzewa umiejętności przywracania poziomów

O autorze