Twórca Immortals Fenyx Rising ujawnia samolot i nagą broń jako inspirację

click fraud protection

Twórca szybko nadchodzącej greckiej gry fantasy Nieśmiertelni Fenyx Powstanieujawnił, że ton gry był inspirowany filmami komediowymi, takimi jak Naga broń oraz Samolot. Gra, wcześniej znany jako Bogowie i potwory, przeszedł kilka tonów, jeśli marketing Ubisoftu ma coś do powiedzenia na ten temat. Pierwsze ujawnienie sprawiło, że gra wyglądała w tym samym duchu, co epicki Nintendo Legenda Zeldy: Oddech Dziczy, a zmiana nazwy wiązała się z bardziej standardowym podejściem AAA. Żadna z wersji gry nie pokazała niczego podobnego do dzieł Leslie Nielsena, ale być może trudno to sprzedać.

Tworzenie czysto komediowej gry okazało się trudne w historii tego medium, zwłaszcza w Stanach Zjednoczonych. Japońscy gracze cieszą się surrealistycznymi doświadczeniami, takimi jak Niesamowity kryzys oraz Kapitan Tęcza, ale tego typu gry często pozostają w Japonii, ponieważ są trudne do przetłumaczenia. Wydaje się, że amerykański przemysł gier ma trudniej, ponieważ gry próbują wykorzystać zabawne kości graczy wszystkim, od 

Gex oraz Bubsy pękanie jednolinijek do Kresy całkowicie przesadza. Oba style mają swoich fanów, ale można by argumentować, że nie zbliżają się do uchwycenia mas w poczuciu humoru.

W niedawnym wywiadzie z Informator gry, dyrektor narracyjny Ubisoft, Jeffrey Yohalem, określił komediowe wpływy, które napędzają historię Immortals Fenyx Rising, mówiąc: „Czułem, że wiele gier wideo jest niesamowicie mrocznych i od dzieciństwa tęskniłem za uczuciem, że filmy takie jak Księżniczka Bride lub nagiego pistoletu lub samolotu dał mi; Pomyślałem: „Dlaczego gra wideo nie może mieć takiego tonu?”?'” Następnie opisuje greckie mity jako idealne historie, które nadają temu ton graniu, mówiąc, że Grecy w starożytności postrzegali swoich bogów jako podobnych do reality TV lub innych niepoważnych rozrywki.

Deweloper kontynuuje, podając przykłady humoru gry. Cała kampania zawiera narrację dwóch bogów, Zeusa i Prometeusza. Może to prowadzić do momentów nierzetelnej narracji, Call of Juarez: Rewolwerowiec styl. Walki z bossami mogą pojawić się znikąd, rzut kredytów może nastąpić zbyt wcześnie i tak dalej. Nie brakuje też opisów dowcipów o współczesnym rodowodzie, jak humor butowy towarzyszący spotkaniu z Nike, Bogiem Zwycięstwa. "Granica została narysowana prawie tylko tam, gdzie żart by się źle zestarzał.” Yohalem powiedział: „jak ludzie za 30 lat nie zrozumieją żartu."

Bez względu na przykłady, trudno wyobrazić sobie grę wideo sięgającą maniakalnej energii Naga broń filmy. Chociaż było kilka gier, które oferują humorystyczną przygodę, żadna nie jest na skalę otwartego świata Ubisoftu i właśnie to Nieśmiertelni Fenyx Powstanie ma na celu prezentację. Ci, którzy zdobyli gra poprzez praktyczne zapowiedzi lub bezpłatne demo Google Stadia również nie zgłosiły niczego na poziomie tego rodzaju humoru, więc od pełnej gry zależy, czy spełni te legendarne inspiracje.

Nieśmiertelni Fenyx Powstanie ma ukazać się 3 grudnia na PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch, Stadia i PC.

Źródło: Informator gry

Persona Producer zapowiada ważne wieści z okazji 25. rocznicy serii w przyszłym roku

O autorze