Trials of Mana: tajne porady i wskazówki dotyczące walki z bossami po grze

click fraud protection

Niedawny remake Próby Mana bynajmniej nie jest krótka. Dopracowane i lśniące przeprojektowanie japońskiego oryginału z 1995 roku zegary w około 25-30 godzin, utrzymując ją na równi z długościami współczesnych gier RPG (choć nieco krótszą niż monstrualna długość, która jest obecnie standardem dla tytułów Square Enix). Nie jest niespodzianką, skąd pochodzi ta długość – z systemem, który oferuje wyraźne nagrody za szlifowanie, mnóstwem postaci z własnymi, zróżnicowanymi, unikalnymi klasami do wyboru i modyfikacji oraz szereg ukrytych zdolności do odblokowania, Próby nadaje się do dokładnych rozgrywek, które wymagają solidnej inwestycji czasowej. Dla specjalisty ukończenie głównej gry z pełną gamą członków drużyny i przedmiotów kolekcjonerskich to spore osiągnięcie.

Samo przejście przez fabułę nie oznacza jednak zakończenia gry. Jeden z punktów sprzedaży Próby Mana jest jego solidna grywalność po zakończeniu gry. Wiele funkcji pojawia się dopiero po zakończeniu kluczowych wątków; jest więcej łusek bogini, aby uwzględnić postacie, otwarcie klas postaci czwartego poziomu, a zwłaszcza powrót złoczyńcy, którego cień wisi nad 

Mana świat jako całość: zła czarownica Anyż. Główny antagonista poprzednich dwóch tytułów z serii powraca jako groźny boss, testujący umiejętności graczy i drużyny, które zbudowali do tego ostatniego punktu w grze. Ten przewodnik daje graczom wskazówki i triki potrzebne do walki z nikczemną wiedźmą, opisując zalecane przygotowania i strategie na poszczególne etapy walki. Czas na zbierz trochę Rainbow Seeds i wskocz do walki.

Trials of Mana: przygotowania na szefa po grze

Anyż nigdy nie będzie łatwą walką, ale jest kilka kluczowych elementów planowania, które gracze mogą zrobić, aby pomóc choć trochę polu. Po pierwsze, należy wziąć pod uwagę poziom. Anyż to wróg na poziomie 75-76 - gracze będą chcieli upewnić się, że ich drużyna jest przygotowana przynajmniej do tego momentu. Palisada Anise, obszar prowadzący do bossa, jest świetnym obszarem do zmielenia do tego momentu, jeśli nie został jeszcze osiągnięty. Poświęć trochę czasu na zmierzenie się z nieco niższymi hordami tutaj, aby zdobyć doświadczenie i zebrać łupy, które można znaleźć od sługusów. Dodatkowo, oprócz wymaganych przedmiotów leczących, dobrze jest zaopatrzyć się w różnorodną gamę statystyk wzmocnienia, wzmocnienia żywiołów i, co być może najważniejsze, wyposażenie zapewniające ochronę przed efektem statusu lub odporność. Anyż dysponuje imponującą gamą wyniszczających ataków na status, których trudno uniknąć, więc łagodzenie trwałych problemów to tak naprawdę nazwa gry.

Dodatkowo, przed konfrontacją z Anyżem lepiej jest odblokować ostatni poziom dla klas postaci. Czwarty poziom pozwala na ostatnią odrobinę specjalizacji, która może sprawić, że postacie będą naprawdę niebezpieczne, a niebezpieczeństwo jest potrzebne do tej konfrontacji. Gracze powinni wybrać członków drużyny, których zamierzają wprowadzić do ostatecznej walki, i kontynuować otrzymane zadania w Sferze po ukończeniu głównej gry, aby uzyskać przedmiot wymagany do odblokowania ostatniego poziomu odpowiedniej klasy postaci łuki. Może to pochłaniać zarówno czas, jak i przedmioty lecznicze (większość tych pod-misji kończy się walką z bossem), ale ryzyko jest warte nagrody. Nie bój się w tym momencie respektować — łuski bogini znalezione w Anise's Stockade to okazja, aby stworzyć dokładnie taką imprezę, jakiej pragniesz na nadchodzące wyzwanie. Przygotuj się, a następnie udaj się do końca Palisady Anise i przejdź do pokoju jej szefa.

Wiedźma: Anyż, faza pierwsza w Trials of Mana

Pierwszą postacią, w jakiej zmierzysz się z Anyżem, jest ludzka postać wiedźmy. Ta forma, choć nie narzucająca się fizycznie, jest niezwykle szybka i ma wszechstronny zakres ataków – w pełni wykorzysta zdolność teleportacji do odbijania się od areny, zrzucając jednocześnie niszczycielskie zaklęcia obszarowe, które mogą zadać poważne obrażenia cała impreza. Wiele z tego etapu będzie polegać na szybkim i selektywnym usuwaniu obrażeń.

Pierwszym celem tej walki powinny być kryształy żywiołów rozrzucone po arenie. Te kryształy pełnią podwójną funkcję dla Anise, zarówno dając jej dostęp do zestawu zaklęć żywiołów wyższego poziomu, jak i zwiększając jej atrybuty obronne, zmniejszając ilość obrażeń, jakie gracz może zadać i tak już unikającej cel. Najpierw rozbij kryształy, upewniając się, że wszystkie cztery są roztrzaskane, zanim rzucisz się za samą Anise, aby w pełni wykorzystać lekko osłabiony stan. Podczas walki ponownie przywoła kryształy – upewnij się, że szybko je zepchniesz, gdy się pojawią, aby utrzymać przewagę nad wiedźmą. Wykorzystaj długie nakręcanie jej ataków i zmniejszaj jej pasek zdrowia, aż rozpocznie się druga faza.

Smok: Druga faza Anyżu w Próbach Mana

Druga faza walki to moment, w którym sprawy zaczynają się komplikować. Anyż przekształca się w ogromnego smoka z kilkoma ogromnymi ulepszeniami – forma smoka jest zasadniczo szybciej i uderza o wiele mocniej, w tym kilka nowych, okrutnych ataków, które wymagają szybkiego i ostrożnego unikania unikać. To w tym momencie transformacji gracze powinni wydobyć wzmocnienia i wzmocnienia przyniesione do bitwy. Podczas gdy wiedźma była twarda, smok jest o wiele bardziej niebezpieczny – szybkie wydostanie się jej może uratować dużo żalu, który przychodzi wraz z przedłużającą się walką z czymś tak trudnym jak to drugie Formularz.

Zdecydowanie najbardziej śmiercionośnym atakiem w arsenale smoka jest Szkarłatny Pył. Atak jest telegrafowany przez Anise przywołującą wokół siebie Mroczne Kryształy. Kiedy gracz to widzi, konieczne jest, aby skupił wszystkie wysiłki na zniszczeniu kryształów. Jeśli się powiedzie, Anyż zostanie tymczasowo ogłuszony, co da graczom możliwość wyprowadzenia potężnych ciosów na tej jeszcze bardziej nieuchwytnej wersji bossa, a także dając trochę miejsca na wytchnienie na leczenie i powrót do zdrowia. Jeśli się to nie powiedzie, jedyną opcją jest jak najszybsze maksymalne zwiększenie zdrowia drużyny - potężna eksplozja, która następuje, jest prawie niemożliwa do uniknięcia i może być śmiertelna dla już rannych postaci.

Poza tym sekcja smoków będzie w dużej mierze polegać na unikaniu. Anyż ma kilka ataków, które powodują jej zniknięcie z areny. Kiedy tak się stanie, zwracaj uwagę na czerwone znaczniki pojawiające się w pomieszczeniu - czerwona linia wskazuje ścieżkę ataku szarży, aby uciec, podczas gdy pojedynczy znak wskazuje środek podmuchu Annihilate, aby unik. Jeśli żadna z tych sytuacji się nie pojawi, uważaj na nadchodzący atak promieniem – chociaż dość łatwo go uniknąć, może zaszkodzić, jeśli nie zostanie sprawdzony. Ogólnie rzecz biorąc, po prostu miej oko na ziemię - gdy pojawią się czerwone kręgi, wróć, aby uniknąć uderzenia atakami, które mogą zamrozić, skamieniać lub zatruć członków drużyny. Tak długo, jak gracze trzymają się na palcach i nadal wykorzystują ogłuszenia złamanego kryształu, smoka można ujarzmić, zamykając księgę na śmiertelnym wrogu.

Dwie formy anyżu są kultową częścią Mana seria i świetna blisko długiej gry. To jednak nie koniec; pokonanie Anise otwiera opcję Nowej Gry +, umożliwiając graczom ponowne rozpoczęcie gry z całą hordą nowych wyzwań, a dla wielu wciąż jest szczególnie złośliwy króliczek do załatwienia. Nawet ten koniec jest tylko kolejną próbą, którą trzeba stawić czoła, pokonać i wyciągnąć z niej naukę.

Próby Mana jest już dostępny na Nintendo Switch, PlayStation 4 i PC.

Mutant stworzony przez człowieka w RDR2 jest największym sekretem Red Dead Redemption

O autorze