Reżyser Don't Breathe omawia adaptację piekła Dantego

click fraud protection

Kiedy remake 2013 Martwe złopo raz pierwszy ogłoszono, wielu fanów oryginalnego kultowego klasyka wyreżyserowanego przez Sama Raimiego w 1981 roku było trochę zajętych zdumiewające, zwłaszcza biorąc pod uwagę fakt, że reżyserem nowego filmu będzie debiutant Fede Alvarez. Na szczęście ponowne uruchomienie przełomowej serii horrorów było zwycięskim sukcesem w kasie i umiarkowanym cudem krytycznym. To następnie wprowadziło młodego reżysera urugwajskiego na nowe wyżyny dzięki jego najnowszemu horrorowi Nie oddychaj, ma się ukazać w przyszłym miesiącu.

Ale cechy gatunku horroru nie są jedyną rzeczą, którą Alvarez ma nadzieję wyreżyserować w przyszłości, jak to robił wędkowanie, aby zrobić adaptację live-action włoskiego poematu epickiego z XIV wieku Piekło Dantegojuż od dłuższego czasu. To, czy przełomowe dzieło literackie Dantego Alighieri sprawdzi się jako współczesny film fabularny, jest nadal niepewne, dlatego projekt pozostawał na różnych etapach pre-produkcji od jakiegoś czasu. Jednak Alvarez najwyraźniej nie jest gotowy, aby porzucić nadzieję, że kiedykolwiek nakręci ten film.

Rozmawiając z Screen Rant na planie Nie oddychaj W zeszłym roku Alvarez dał jasno do zrozumienia, że ​​nadal chce reżyserować współczesną adaptację Piekło Dantego na filmie, ale ma pewne problemy z wymyśleniem sposobu prezentacji filmu, aby mógł dotrzeć do jak najszerszego grona odbiorców. Mając na uwadze przygodową grę akcji z 2010 roku opublikowaną przez Electronic Arts, Alavarez ma nadzieję, że jego film okaże się bardziej wierny adaptacja oryginalnego dzieła poetyckiego, choć zdaje sobie sprawę z faktu, że wielu młodszych widzów może nie od razu rozpoznać dzieło z imienia i nazwiska sam.

Mówiąc o procesie twórczym związanym z tworzeniem filmu, Alvarez skomentował:

„Pracowałem nad tym do ostatniej sekundy, aż wyszedłem na ten film. I wciąż nad tym pracujemy. To duże wyzwanie. To ogromny film. I zawsze debata brzmi: czy świat wie, co to jest... Universal wykupił prawa do gry, w którą nigdy nie grałem. Tak naprawdę niewiele o tym wiem. Kiedy wszedłem na pokład, pomyślałem: „Powinniśmy zrobić film o wierszu, a nie o grze. Gra jest w porządku, ale kryje się za nią coś lepszego”.

„Wróciliśmy do tego i na tej podstawie zaczęliśmy tworzyć scenariusz. I dużo historii, dużo scenariusza… właśnie teraz wciąż staramy się znaleźć sposób, aby zrobić to dla dużej publiczności, że nie jest po prostu zbyt duży i staje się to niemożliwe. Ponieważ znowu dla mnie to nie ma wątpliwości; to jest tytuł. To Piekło Dantego. Kto nie wie, co to jest? Ale młodsza publiczność może powiedzieć: „Dante kto?”. Więc to jest teraz wyzwanie, aby to rozgryźć”.

Zadanie marketingu adaptacji live-action Piekło Dantego dla kinomanów w XXI wieku nie jest pozbawiony trudności, a sposób, w jaki zaprezentowano film nieznanej publiczności, jest wyraźną przeszkodą, którą trzeba będzie pokonać. Z drugiej strony, jeśli klasyczne dzieło Dantego można przekształcić w grę wideo, z pewnością pełnometrażowa adaptacja z dobrze zapowiadającym się reżyserem również mogłaby odnieść sukces?

Alvarez bez wątpienia będzie miał jeszcze trochę pracy do wykonania przy Piekło Dantego film, ale jeśli to zrobi, ostateczna produkcja może okazać się jedną z bardziej intrygujących adaptacji w najnowszej pamięci. Superbohaterowie i wieloletnie marki gatunkowe mogą być łatwiejsze do sprzedania, ale zaadaptowanie XIV-wiecznego wiersza do pełnometrażowy film kinowy może być gorącym biletem – pod warunkiem, że wszystko zostanie uporządkowane za sceny.

Screen Rant będzie Cię informować na bieżącoPiekło Dantegow miarę rozwoju.

90-dniowe fani nad Big Edem w samotnym życiu po zaręczynach z Liz

O autorze