Kilka przemyśleń na temat zamkniętej alfy Battlefield V: Kochamy to!

click fraud protection

Pierwszy zamknięty okres alfa dla DICE Pole bitwy V zakończyło się na początku lipca i graliśmy w nią codziennie, a w tym tygodniu wróciliśmy na drugą zamkniętą sesję alfa. Mamy też praktyczne doświadczenie z tym samym dostępna mapa na E3 2018 ale dni kontra jedna godzina robi różnicę.

Pole bitwy V zapowiada się na najbardziej szczegółową, wciągającą i intensywną strzelankę z czasów II wojny światowej i od grania w nią bardzo, spełnia oczekiwania, jeśli chodzi o podstawową pętlę rozgrywki, ale jest kilka nowych funkcji, które nie do końca trafiają w sedno. Należy pamiętać, że jest to zamknięty test alfa, co oznacza, że ​​są błędy i na pewno tylko bardzo ograniczona ilość treści dostępnych do zbadania.

Związane z: Pełna lista broni, wyposażenia i pojazdów w Battlefield V

ten Pole bitwy V Zamknięte sesje alfa zawierają tylko jedną mapę, w którą można grać na dwa sposoby: standardowy 64-osobowy tryb Podboju w „Upadku Norwegia” mapa Arktyczny Fiord i jej nocna wersja Wielkich Operacji, która obejmuje dwie rundy (reprezentujące dwa dni bitwa). Początek okresu alfa był bardzo trudny, ponieważ dobieranie drużynowe nie działałoby, niwecząc cel podstawowej rozgrywki. Druga wersja alfy skupia się na matchmakingu i problemach z tworzeniem składu, która działa lepiej, ale wciąż ma problemy ze znajdowaniem meczów i rozłączaniem serwerów.

Grafika Battlefield V jest oszałamiająca

Jednak w grze warto poczekać. Śnieżna mapa Norwegii jest wspaniała i bardzo szczegółowa. Na wodach można zobaczyć duże statki, podczas gdy wznoszący się teren prowadzący na wzgórza na północy jest pełen ciekawych miejsc i osłon, które w większości można zniszczyć.

Ponownie, jest tylko jedna mapa, na której można grać, ale to, co jest na niej, jest dobrze wyważone, ponieważ nie ma długich, otwartych obszarów, na których gracze biegają bez końca, jak na niektórych Pole bitwy 1 mapy. Istnieje mnóstwo zróżnicowanych i szczegółowych środowisk, estetyki i wertykalności między celami, ale w taki sposób, że gracze są zawsze w akcji.

„Gracze są zawsze w akcji”.

Z dodatkową warstwą śniegu, który wieje przez podłogi i drzwi budynków wraz z wiatrem, a także śnieg gromadzący się na dachach (który może się ślizgać i spadać w wyniku eksplozji), Pole bitwy V jest niesamowite. A wszystko to dzięki wybuchowej akcji jedynej na polu bitwy, w której samoloty przelatują (kontrolowane przez graczy) zrzucając bomby lub skacząc na spadochronach na graczy bez żadnych problemów z wydajnością.

Animacje graczy – coś, o czym wiele się nauczyliśmy tuż przed premierą gry – również zostały przesunięte o pokolenie do przodu. Jak opisaliśmy wcześniej, ruch postaci został znacznie dopracowany, aby gracze mogli łatwo skakać przez okna (nawet rozbijanie szyb - jeśli nadal są) lub przez gruz bez zwalniania dużo. Z perspektywy innego gracza widać żołnierzy ślizgających się po lodzie, przedzierających się i ślizgających po błocie, brodzących w wodzie i lekko potykających się podczas sprintu po nierównym terenie. Gracze poruszają się jak żołnierze i wszystko działa tak, jak byś chciał, z kilkoma wyjątkami dotyczącymi próby wspinania się po stromym, skalistym terenie.

Bardzo konkretna aktualizacja, o której absolutnie warto wspomnieć, ponieważ jest to coś, o co walczyłem lat (patrz link poniżej) - że gracze faktycznie wsiadają i wysiadają z pojazdów bez teleportacji. Istnieje rzeczywisty ruch, aby wejść i wyjść z jednostek naziemnych, takich jak w Aureola oraz Far cry (w przypadku samolotów można się w nich odradzać tylko pozornie). To samo dotyczy graczy wskrzeszających powalonych kolegów z drużyny, co jest bardzo oddanym i ryzykownym działaniem (uwaga: system leczenia został zmieniony, aby każdy mógł wskrzesić członka drużyny, ale medycy robią to szybciej i mogą wyleczyć ich do pełna zdrowie).

Związane z: 18 funkcji i zmian Battlefield 5 naprawdę potrzebuje

Jeśli chodzi o grę zespołową, na mapie Arctic Fjord niezbędna jest współpraca w trybie Podboju, ponieważ cele są szybko realizowane między każdą drużyną, a wokół kluczowych punktów toczą się intensywne potyczki. Drużyny są ograniczone do czterech graczy i chcielibyśmy, aby istniała opcja dla drużyn sześcioosobowych. Brakuje nam również systemu dowódców, ponieważ nikt nie organizuje tego, co robią drużyny i czasami czują się odizolowani, robiąc swoje. Co gorsza, dowódcy oddziałów mogą być mianowani i pozostawać w dowództwie bez wydawania rozkazów i wydaje się, że nie ma z tym nic wspólnego. To rujnuje grę i nie da się tego obejść. Zmiana z pierwszej na drugą sesję zamkniętej alfy sprawiła, że ​​kiedy dowódca oddziału ustawia znacznik celu, pozostałe cele znikają z interfejsu, skupiając się wyłącznie na tym, gdzie się znajdują kazał iść. To ciekawy test dla drużyn grających na zwycięstwo.

System umocnień w Battlefield V to irytująca sztuczka

Nasze drugie pukanie przeciwko Pole bitwy V, a tak naprawdę nie ma ich wiele w tym momencie, jest bardzo reklamowany system fortyfikacji. Spędzanie czasu na budowaniu worków z piaskiem tylko po to, aby zostać zastrzelonym podczas robienia tego, nie wydawało się przydatne i czasami wydaje się dość karne, ponieważ jesteś nieruchomy. Biorąc pod uwagę mechanikę strzelanek w grze i wymagany ruch, nie widzieliśmy jeszcze prawdziwego celu używania ten lub zamontowany karabin maszynowy, ponieważ sprawia, że ​​gracze są niesamowicie podatni na każdego z celnym strzałem. Może się to zmienić w innych trybach i mapach.

Podobnie, premie drużynowe są czasami mylące, ponieważ przywołując drużynowy superczołg, nie jesteśmy jeszcze w stanie go zlokalizować. W rezultacie każdy dowódca oddziału wydaje się oszczędzać punkty, aby przywołać dużą rakietę, która ma kluczowe punkty.

„Jeśli chodzi o podstawową rozgrywkę, wydaje się Oh bardzo dobrze..."

Jeśli chodzi o podstawową rozgrywkę, wydaje się Oh bardzo dobrze z pozornie bardziej zabójczym TTK (czas do zabicia). Niektórzy uważają, że jest to zbyt nowoczesne, jeśli chodzi o dokładność i dobrą obsługę broni, ale po roku bitwy królewskiej gry dominujące w przestrzeni strzeleckiej, fajnie jest zobaczyć naprawdę świetne strzelanie w połączeniu z projektem potrójnego A i wydajność.

Pole bitwy V wygląda i gra niesamowicie i może być dużym krokiem naprzód w stosunku do poprzednich trzech głównych wpisów. Najlepsze jest to, że mamy wiele godzin zabawy z jednej mapy i dwóch trybów, a gra startowa będzie miała znacznie więcej – w tym historię dla jednego gracza kampanię, tryb kooperacji, który generuje nowe cele podczas gry, oraz stałą usługę na żywo, w której będą dostępne rozszerzenia i przyszłe DLC wolny. Byli w. Do zobaczenia na Pole bitwy!

Kluczowe daty wydania
  • Battlefield V (gra wideo 2018)Data wydania: 20.11.2018

Rzucanie drugoplanowych postaci Jamesa Bonda do Bonda 26

O autorze