Przestrzeń kosmiczna Bethesdy to duże ryzyko

click fraud protection

Po potencjalnie niepokojących fanów zapowiedzią trybu wieloosobowego Opad Bethesda wykorzystała potwierdzenie obu Starsze Zwoje 6 oraz Starfield aby pokazać branży, że nie odchodziła od skupienia się na pojedynczym graczu, ale nowa sceneria kosmicznego RPG stanowi większe ryzyko dla Bethesdy niż tryb wieloosobowy. Najlepsze gry twórców rozwijają się w płynnych i wciągających otwartych światach, a uchwycenie tej magii może być trudne, jeśli Starfield obejmuje typowe pułapki sci-fi.

Kiedy w końcu Bethesda Potwierdzony Starfield oraz Starsze Zwoje 6 na E3 2018 fani mieli tylko krótkie przebłyski obu gier, z krótkimi zwiastunami, które jedynie wskazywały na ich ustawienia. Fani Starsze Zwoje seriale były w stanie wymyślić teorie na temat The Elder Scrolls 6's lokalizacja z pejzażu widzianego w zwiastunie, ale Gwiezdne PoleZwiastun pokazywał jedynie planetę, satelitę i coś, co wydawało się początkiem podobnego do hiperprzestrzeni, szybkiego „skoku”. Bethesda powiedziała, że ​​już nad tym pracował Starfield od lat w czasie jej dokuczania, a gra ma wyjść wcześniej Starsze Zwoje 6.

Pomysł, aby Bethesda stworzyła jedną z gier RPG typu „idź gdziekolwiek, zrób wszystko” w tradycyjnym uniwersum science fiction, jest ekscytujący, ale gra kosmiczna stwarza problemy dla zwykłej struktury otwartego świata Bethesdy. Jakość The Elder Scrolls 5: Skyrim”s to sprawiło, że był to jeden z najlepsze gry RPG ostatniej dekady jest jego sukcesem w pozwalaniu graczom odejść, być i robić, co chcą. Po sekcji otwierającej gracze mogą po prostu odejść w dowolnym kierunku, ignorując główne zadanie i odkrywając cały świat bez przeszkód. Istnieje wiele niewiadomych dotyczących tego, jak Starfield przeniesie to doświadczenie w kosmos. Czy świat gry zostanie podzielony na kilka planet? Jeśli tak, to jak duży będzie każdy z nich? A jak gęsto wypełniony zajęciami?

Jeśli Starfield pozwala graczom podróżować z planety na planetę, musi to robić w określonym celu – nie tylko jako zastępca szybkiej podróży w celu stworzenia gry kosmicznej. Jednym ze sposobów zapewnienia tego jest uczynienie przestrzeni między planetami równie interesującej, jak same planety. Gracze powinni móc wydobywać zasoby z asteroid, badać opuszczone statki kosmiczne, unikać kosmicznych piratów i nie tylko. W połączeniu z całkowicie kontrolowanym przez gracza systemem podróży kosmicznych, takim jak No Man’s Sky, pozwalając graczom wystartować z jednej planety i wylądować na innej bez ekranów ładowania, może to potencjalnie rozwiązać problem „idź gdziekolwiek”, o ile gracze uzyskają dostęp do działającego statku na początku gra. Mimo to bezproblemowa podróż międzyplanetarna działałaby najlepiej, gdyby eksplorowany obszar każdej planety był faktycznie wielkości planety i kulisty, ale jest to mało prawdopodobne, aby tak się stało. Rozwijanie kilku gigantycznych światów, które są tak interesujące i gęsto upakowane jak Skyrim”wymagałoby to niewyobrażalnego nakładu pracy – choć być może w przypadku niektórych jest to możliwe Starfield sprzęt nowej generacji wydziwianie.

Wszystkie te obawy wracają do centralnego napięcia Gwiezdne Poleustawienie: Fani oczekują, że Bethesda będzie produkować najbardziej wciągające, płynne gry RPG z otwartym światem w branży, ale robiąc Starsze Zwoje- lub Opad-podobna gra obejmująca wiele światów wydaje się niemożliwa, przynajmniej bez większych ograniczeń. Bethesda musi starannie zrównoważyć zasięg i gęstość każdej planety z przestrzeniami między nimi. Musi też, w przeciwieństwie do Niebo niczyje, ustal oczekiwania właściwie, aby uniknąć rozczarowania fanów, którzy mają nadzieję na coś bardziej podobnego Elitarne Niebezpieczne lub Gwiazda Obywatela - nie wspominając o presji na Bethesdę, aby zaraz po tym, jaka była gra dla jednego gracza Fallout 76 fiasko. Podczas ujawnienia na targach E3 2018 Todd Howard z Bethesdy powiedział, że uważa, że ​​deweloper jest „wyjątkowo pozycjonowany” wyciągnąć grę jak Starfield wyłączony. Mam nadzieję, że ma rację.

Starfieldnie ma daty premiery, ale został opisany jako "Nowa generacja" gra.

Zasoby dla graczy D&D próbujących tworzyć zabawne historie postaci

O autorze