Hitman: Agent 47 nie rozpoczyna rewolucji w grach wideo

click fraud protection

Jest stare przysłowie, które radzi ”Zawsze najciemniej przed świtem”. Jeśli to prawda, to świt renesansu filmów o grach wideo musi być tuż za rogiem w następstwie Hitman: Agent 47wydanie. Najnowsza wielkoekranowa adaptacja długo działającej serii gier wideo IO Interactive pojawia się zaledwie osiem lat po ostatniej wielkoekranowej adaptacji, z Rupertem Friend (Ojczyzna) przejmując rolę tytułowego, genetycznie zmodyfikowanego zabójcy, którego wcześniej grał Timothy Olyphant.

Agent 47 jest produktem tajnego programu rządowego mającego na celu stworzenie doskonałych maszyn do zabijania, a mimo że jest całkowicie łysy i ma wytatuowany kod kreskowy na karku, jest też mistrzem przebranie. Podczas swojej ostatniej wyprawy filmowej Agent 47 poszukuje Katii (Hannah Ware), córki naukowca, który pierwotnie opracował program Agenta. W rogu złoczyńcy znajduje się tajemniczy John Smith (Zachary Quinto) i Organizacja Syndykatu.

Daleki od udanego ponownego uruchomienia/rozpoczęcia franczyzy, na które bez wątpienia liczyła 20th Century Fox,

Hitman: Agent 47 został całkowicie zniszczony w recenzjach, z aktualnym wynikiem 29% on Metacritic i 7% na Zgniłe pomidory. Jury wciąż nie zna wyników kasowych, ponieważ podczas weekendu otwarcia w kraju zebrało skromne 8,2 miliona dolarów, ale może znaleźć wystarczającą popularność za granicą, aby wyjść na zero. Podsumowując, zdecydowanie nie jest to hit, na który cierpliwie czekało wielu fanów gier wideo.

Trend rozczarowań, jeśli chodzi o filmy oparte na grach wideo, z pewnością nie wynika z braku prób z Hollywood. Firma zajmująca się badaniami i analizami rynku Nowe zoo przewiduje, że światowy rynek gier osiągnie w 2015 roku 91,5 miliarda dolarów, a także studia filmowe co przekłada się na całą masę ludzi z dochodem do dyspozycji, którzy są zainteresowani grami wideo nieruchomości. Jednak to stosunkowo skromny przemysł komiksowy obecnie trzyma się w żelaznym uścisku hitów kinowych i, w coraz większym stopniu, programów telewizyjnych.

Sprzedaż Grand Theft Auto V osiągnęła miliard dolarów w ciągu trzech dni od premiery

Bez wątpienia ogromna wartość finansowa związana z przemysłem gier wideo podtrzymuje wiarę hollywoodzkich producentów w nadziei, że stworzenie serii filmów o grach wideo, która jest tak samo krytyczna i finansowo skuteczna, jak wspólne uniwersum komiksów Marvel Studios został. Wygląda na to, że studia nieustannie szukają srebrnej kuli, która pozwoli naprawić to, co wszystkie poprzednie filmy o grach wideo popełniły błąd – a wiele rzeczy poszło nie tak.

Najbardziej dochodowym filmem o grach wideo do tej pory był Prince of Persia: Piaski Czasu, który zarobił na całym świecie ponad 336 milionów dolarów i nadal był fiaskiem kasowym ze względu na ogromny budżet. Wydanie z 2001 rokuLara Croft: Tomb Raider był stosunkowo udany, ale otrzymał słabe recenzje. ten mieszkaniec zła franczyza odniosła również wystarczający sukces, aby stać się małą, ale dochodową franczyzą, mimo pogardy krytyków poza pierwszym filmem. Prawdopodobnie najlepszymi dotychczasowymi adaptacjami gier wideo są imponujące wizualnie Christophe Gans Ciche Wzgórze, który otrzymał absolutnie tragiczną kontynuację w 2012 roku i zeszłorocznym Szybcy i wściekli-Lite film wyścigowy Potrzeba prędkości, który mógł pochwalić się charyzmatyczną obsadą i świetnymi praktycznymi akrobacjami.

Rozmawiając z Screen Rant na San Diego Comic-Con w tym roku, Księżyc Reżyser Duncan Jones wyraził opinię, że wystarczy jeden film o grze wideo, by trafił na złoto, a wtedy wrota się otworzą. Jones kończy obecnie postprodukcję Warcraft, potężna epopeja fantasy oparta na CGI, oparta na niezwykle popularnej World of Warcraft franczyza gier. Biorąc pod uwagę jego budżet i to, jak bardzo Legendary Pictures naciska Warcraft na Comic-Conie przez ostatnie dwa lata wydaje się, że ten tytuł - jak Prince of Persia: Piaski Czasu wcześniej – będzie to wysokobudżetowa inwestycja, która może zwiększyć lub złamać zaufanie Hollywood do filmów o grach wideo.

Hitman: Agent 47, z jego stosunkowo niewielkim budżetem i oceną R, nie jest w rzeczywistości dużym ciosem dla tego gatunku. Jak z Potrzeba prędkościnikt nie spodziewał się, że ta strzelanka akcji zaskoczy świat fascynującą historią, bogatą charakterystyką i umiejętnym budowaniem świata. Warcraft, wraz z nadchodzącą pierwszą funkcją Ubisoft Motion Pictures Assassin's Creed, to inna historia. Są to filmy, które oglądamy z zainteresowaniem, aby zobaczyć, czy zapoczątkują nową erę wpływów gier wideo w Hollywood i pomogą podważyć niektórych ich rodaków z piekła rozwoju.

Jednym z kluczowych wyzwań jest to, że w większości gry wideo nie są dobrze napisane, aw wielu przypadkach nie mają fabuły. Gry są reklamowane przede wszystkim w oparciu o ich grafikę i interaktywną rozgrywkę, a pisanie jest daleko od czołówki listy priorytetów, podczas gdy w branży filmowej udany pomysł na film zazwyczaj zaczyna się od świetnego scenariusza lub prezentacji fabuły. Gra wideo może mieć okropne pisanie i nadal otrzymywać doskonałe recenzje w oparciu o siłę innych jej elementów, co doprowadziło do środowiska, w którym recenzenci mają znacznie niższy standard pisania w grach wideo niż w przypadku filmu lub telewizji pokazać. Niegrzeczny pies Ostatni z nas, na przykład, jest powszechnie chwalony jako szczytowe osiągnięcie w dziedzinie pisania gier wideo, mimo że jest mniej więcej na poziomie przeciętnego odcinka Żywe Trupy.

Ostatni z nas jest wraz z Assassin's Creed, jeden z niewielu powstających filmów opartych na grach wideo, w których oryginalna fabuła wydaje się wystarczająco silna, aby przetrwać przemianę od ekranu interaktywnego do nieinteraktywnego. Hitman: Agent 47, przeciwnie, nigdy nie miał większych szans. Atrakcyjność gier polega na skradaniu się po budynkach, strategicznym unikaniu cywilów i strażników oraz ubieranie Agenta 47 w różne przebrania, aby zbliżyć się do celu bez wszczynania alarmu. Rzeczywista fabuła to nonsens w typowym thrillerze akcji, który ma uzasadnić misje i przenieść Agenta 47 w nowe, ciekawe miejsca na całym świecie.

Agent 47 jest mistrzem przebrania

W tym momencie wydaje się, że żadna porażka nie zniechęci Hollywoodu do próby wykorzystania złotej żyły przemysłu gier wideo, ale jeśli Warcraft i tytuły takie jak Assassin's Creed oraz Niezbadany - które są produkowane przez te same firmy, które opublikowały swoje odpowiedniki w grach wideo - zawodzą w podobny sposób, efekt może okazać się bardzo przygnębiający. W końcu, jeśli Michael Fassbender i tak chwalony przez krytyków reżyser, jak Justin Kurzel, nie mogą stworzyć historycznego Film akcji sci-fi o ludziach, którzy przeżywają wspomnienia z pracy swoich przodków, jaka jest nadzieja dla każdego w przeciwnym razie?

Jeśli chodzi o Hitman: Agent 47, wygląda na to, że ten film przynajmniej będzie miał dobre towarzystwo w koszu przecenionych filmów o grach wideo, i może nawet znaleźć wystarczającą publiczność za granicą i w domowym wydaniu, aby zapobiec utracie pieniędzy przez 20th Century Fox. A jeśli ci się nie podobało, nie martw się; prawdopodobnie nastąpi kolejny restart za osiem lat.

Hitman: Agent 47jest teraz w kinach.

90-dniowy narzeczony: Evelin mówi, że producent oślepił ją i sprawił, że Corey robi rzeczy

O autorze