Recenzja dodatku Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Fatesworn

click fraud protection

ten Przeznaczenierozszerzenie dla Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning to nieco nietypowy produkt, jak na nowe DLC do remasteru gry z 2020 roku, wydanej pierwotnie w 2012 roku. Przeznaczenie został opracowany przez Kaiko i opublikowany przez THQ Nordic, tę samą grupę, która stoi za Ponowne rozliczenie wersja Amalur. DLC rozpoczyna się od końca głównej kampanii Królestwa Amaluru, co oznacza, że ​​gracze będą musieli ukończyć grę, zanim zagłębią się w nową zawartość, która zaczyna się w miejscu, w którym zakończyła się oryginalna historia.

Przeznaczenie Amalura DLC zapewnia przyzwoitą kontynuację kampanii, ale jej największą siłą jest po prostu to, że jest więcej Amalur, oferując graczom ostatnią misję dla ich wysokopoziomowego Beznadziejnego. Cała podstawowa mechanika gry pozostaje niezmieniona. Przeznaczenie jest rozszerzeniem, a nie pełną kontynuacją, więc konfigurowalne drzewka umiejętności, szybka walka i umiejętności niezwiązane z walką Amalur wszyscy weterani są nadal obecni. Rozszerzenie dodaje nowe drzewo umiejętności w Chaos Sight, które współdziała z nowym Chaosem z rozszerzenia Portale, a także Bronie Chaosu, które są wymagane do przełamania barier stworzeń z płaszczyzny Chaos.

Po pokonaniu złego smoka Tirnocha w głównej kampanii, gracze, którzy kupili Przeznaczenie Amalura ekspansja otrzymają nowe zadanie informujące ich o pojawiającym się zagrożeniu dla Amalur w zaśnieżonym regionie Mitros. Pierwsza historia bitów odnosi się do skutków wojny z ciemnymi wróżkami, jako uchodźcy i przetrwali weterani kampanii używają przepustek granicznych, aby wejść do lodowatej krainy Mitros, wraz z Fateless gracza Jeden. Wkrótce pojawia się nowy nemezis, telogrus, śmiertelnik, który twierdzi, że jest wcieleniem Bóg Chaosu, który obiecuje raz na zawsze uwolnić lud Amalur z kajdan przeznaczenia Wszystko.

Graficznie wygląda region Mitros tak dobry jak reszta Ponowne rozliczenie w większości jest to mieszana torba. Śnieżne wzgórza i doliny to przyjemna odmiana tempa w porównaniu z innymi regionami w głównej kampanii i jej wcześniejszych rozszerzeniach, ale jako remaster tytułu z 2012 roku, żaden z nich nie Amalur postacie lub środowiska są szczególnie oszałamiające. Wysokiej klasy komputery PC pokażą Mithrosa w najlepszym wydaniu, nawet bardziej niż podczas gry na konsoli PlayStation 5 lub Xbox Series. Nowe postacie podążają za estetyką projektu ustaloną przez oryginały Todda McFarlane'a, z przesadnymi proporcjami i muskulaturą w stylu komiksowym oraz większością potworów w Przeznaczenie są odnowionymi wersjami Chaosu istniejących wrogów Amalur.

Zwiększając limit poziomu do 50 i oferując więcej potężny sprzęt i przedmioty, Przeznaczenie utrzymuje Amalur poczucie postępu z oryginalnej kampanii, nawet dla graczy, którzy osiągnęli już wcześniejszy limit poziomu 40. Ponieważ każde pojedyncze drzewo stylów walki byłoby już maksymalnie 40, dalsze zdobywanie poziomów zmusza graczy do zabawy gdzie indziej, dając im wgląd w style Czarnoksięstwa, Finezji lub Potęgi, których wcześniej być może nie mieli doświadczony.

Przeznaczenia Nowa kampania nie jest jednak tak niezapomniana jak pierwotna, a jej stosunkowo krótki, trwający od pięciu do dziesięciu godzin czas, cierpi z powodu pewnego rozdęcia, którego nie miała główna kampania. Płynna walka i usprawnione, łatwo przeniesiony system umiejętności Amalur pozostaje tak samo przyjemna jak w 2012 roku i nadal jest punktem kulminacyjnym Przeznaczenie doświadczenie, a nie nowa historia. Gdzie główna kampania utrzymywała solidny rozmach i obejmowała główne bitwy o stałych fragmentach, które wydawałyby się odpowiednie w Bóg wojny w grze, stosunek fabuły do ​​lochów jest gorszy w Przeznaczenie. Po zidentyfikowaniu zagrożenia ze strony telogrusa, uratowaniu z więzienia starego towarzysza Przysięgłych Przeznaczenia, Agartha, i nawiązując sojuszników z wykwalifikowanym kowalem, kampania zostaje sztucznie przedłużona o misję odzyskania Chaosu Zbroja. Składa się z podróży przez Mitros, aby znaleźć pięć lochów, które zawierają w sobie drugorzędne Lochy Chaosu, przed konfrontacją z Bogiem Chaosu.

Z mniej pamiętną historią i krótką kampanią, która wciąż wydaje się dłuższa niż powinna, Przeznaczenie to zwycięskie okrążenie dla hardcore'a Amalur fani, którzy chcą spędzić więcej czasu w jego świecie. Chociaż nie odpowiada oryginałowi, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning: Fatesworn jest nadal przyjemna, co świadczy o tym, jak dobrze walka i systemy Amalur wytrzymaj dzisiaj.

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning: Fatesworn jest teraz dostępny na PC, PS4, Xbox One, PS5 i Xbox Series X/S dzięki wstecznej kompatybilności. Screen Rant został dostarczony z kodem do pobrania na komputer na potrzeby tej recenzji.

Nasza ocena:

3 z 5 (dobry)

W Star Wars Eclipse może pojawić się Darth Plagueis

O autorze