Problemy z widocznością Battlefield 5 wyróżnione w nowym filmie na YouTube

click fraud protection

Pomimo ostatniej dużej aktualizacji, Pole bitwy VProblem z widocznością graczy jest nadal żywy i ma się dobrze, a YouTuber Jackfrags ujawnił, jak trudno jest wykryć innych graczy, gdy nie chcą być widziani. Gry drugie darmowe rozszerzenie, Rozdział 2: Uderzenia Pioruna, rozwiązało niektóre z najbardziej rażących problemów z rozgrywką, ale Pole bitwy VHardcorowe podejście do widoczności graczy nadal stanowi stałe źródło frustracji społeczności.

Krótko po premierze w listopadzie 2018 r. Pole bitwy V zyskał reputację dzięki swojej zdolności do wywoływania znacznych luzów w swojej bazie graczy. Najbardziej wybuchowa reakcja została wywołana, gdy deweloper DICE próbował zmienić celowo niski czas do zabicia gry (TTK), aby był bardziej wyrozumiały, podobnie jak w poprzednich tytułach franczyzowych. Po okresie intensywnego oburzenia DICE przywróciło zmianę TTK do stanu startowego. Z powodu tego i innych incydentów, takich jak błędy popełnione z monetami firmy w grze, Pole bitwy V ucierpiało kilka poważnych ciosów w liczbę graczy, a ostatnią rzeczą, jakiej DICE potrzebuje w swoich rękach, jest bardziej negatywny sentyment społeczności w związku z uporczywą walką gry z widocznością graczy.

Związane z: Battlefield V ma problemy: oto lista jego problemów

Na szczęście DICE może oszczędzić sobie czasu na głębsze zagłębianie się w problem, ponieważ grający YouTuber Jackfragi przeprowadził własny eksperyment w ostatnim filmie. Gram publicznie Pole bitwy V serwery na nowym koncie z tylko domyślnym kamuflażem każdego nacji, Jackfrags ukrywa się w różnych miejsca na dwóch mapach gry najbardziej winne utrudniania graczowi dostrzegania wrogów, Dewastacja i Fjell 652. Chociaż niektóre z jego kryjówek są sprytniejsze niż inne, wideo w większości składa się z jego postaci leżącej mniej więcej na otwartej przestrzeni. Co zaskakujące, przez większość czasu taktyka działa całkiem fantastycznie, z ciemnymi, zasypanymi gruzem korytarzami Devastation i Fjell 652 postrzępione, pokryte śniegiem skały, dzięki którym jego postać znika na oczach wrogów, zwłaszcza gdy leży na plecach i zostaje nadal.

Na zakończenie komicznego eksperymentu Jackfrags dzieli się z DICE swoimi przemyśleniami na temat widoczności gracza w świetle swoich odkryć. Natomiast Pole bitwy 1i inne wydania serii, zanim zaoferowały graczom łagodne systemy wykrywania 3D, które skąpały wrogich graczy w czerwonym świetle i umieszczały przydatne znaczniki nad ich głowami, DICE zdecydowało się to zlikwidować w Pole bitwy V próbując zwiększyć zdolność graczy do zanurzenia się w akcji. Jackfrags nie ma problemu z tą zmianą i mówi, że jest to „bardziej hardkorowa mechanika, która działa zgodnie z przeznaczeniem"i że on jest"fajnie z tym”. Jednak zdaje sobie sprawę, że „kontrast między graczami a otoczeniem mógłby zostać znacznie poprawiony” i kończy się następującą sugestią:

„Więc może spójrz na nieznaczne zwiększenie tego fałszywego blasku, który [DICE] dodał wokół postaci przed premierą… ale nie chcesz, aby doszło do punktu, w którym ludzie znów będą mieli czerwone kontury. Jest to więc bardzo trudne, kręcąca się piłka do równowagi i przypuszczam, że po prostu przetestowanie kilku rzeczy i zobaczenie, jak są odbierane, jest najlepszą rzeczą, jaką możesz zrobić.

Pole bitwy V jest w żadnym razie złą grą, ale jest to sieciowa strzelanka, która wyraźnie ma problemy z konkurowaniem z takimi jak Call of Duty: Black Ops 4. Jako takie, DICE i Pole walki wydawca EA nie może pozwolić sobie na to, aby znane problemy, takie jak niska widoczność gracza, pozostały nierozwiązane, gdy konsekwentnie prowadzą do irytujących zgonów, które wydają się niesprawiedliwe. Warto zauważyć, że ten konkretny problem nie jest nowy, ponieważ zarówno Devastation, jak i Fjell 652 zostały dostarczone z podstawowa gra w momencie premiery, co sprawia, że ​​DICE jeszcze bardziej nie potrafi lub nie chce podjąć kolejnej próby naprawienia problemu wątpliwy. Trzeba przyznać, że deweloper niedawno udowodnił, że jest w stanie poczynić duże kompromisy między swoją pierwotną wizją Pole bitwy V i czego gracze szukają w grze online ze zmianami wprowadzonymi wraz z Rozszerzenie Lightning Strikes, więc prawdopodobnie pojawi się pytanie „kiedy”, a nie „czy” widoczność gracza w końcu otrzyma Cel DICE.

Źródło: Jackfragi

Recenzja WWE Undefeated: Atak mid-card

O autorze