Rogue One Writer chce, aby Disney wycofał licencję EA Star Wars

click fraud protection

Gary Whitta, współscenarzysta Łotr 1 i były redaktor naczelny w PC Gamer, mówi, że Electronic Arts niewłaściwie obchodzi się z jedynym w swoim rodzaju Gwiezdne Wojnyumowa licencyjna i że nadszedł czas, aby Disney wyciągnął wtyczkę z wydawcy. Dzieje się tak po źle przyjętej decyzji EA na początku stycznia, aby anuluj jeszcze jeden Gwiezdne Wojny gra to było w pracach, a logika Whitty wydaje się całkiem rozsądna. Po pięciu latach posiadania wyłącznych praw do publikacji Gwiezdne Wojny gier, EA nie udało się dotrzymać końca dziesięcioletniej umowy z Disneyem i być może nadszedł czas, aby medialny gigant zmniejszył swoje straty i zbadał inne opcje.

Dziesięcioletnia umowa między Disneyem a EA została pierwotnie zaaranżowana w 2013 roku i w tym czasie istniały duże nadzieje, że przejęte przez EA studia DICE (Pole bitwy seria), Rozrywka odrodzenia (Upadek Tytana serii) i Gry Wisceralne (Martwa przestrzeń trylogii) wypuściłaby różnorodną gamę wysokiej jakości tytułów eksplorujących Gwiezdne Wojny 

wszechświat. Jednak teraz jest rok 2019 i tylko dwa Gwiezdne Wojny gry ujrzały światło dzienne pod zarządem EA: DICE's Star Wars Battlefront I oraz II. Ignorowanie tego Star Wars Battlefront II chybione cele sprzedażowe i mieszał garnek z kontrowersyjnymi skrzynkami z łupamiEA anulowało aż tyle Gwiezdne Wojny- licencjonowane tytuły, jak zostały opublikowane. Po puszce projektu Viscerala o kryptonimie Niezorganizowany, a teraz powstrzymuje EA Vancouver próbę zrobienia czegoś z Niezorganizowanyszczątki. To pozostawia cykl wydawniczy EA tylko z czymkolwiek EA Vancouver ma się śpieszyć i Respawn Star Wars Jedi: Upadli Zamówienie, i wyraźnie żadna z nich nie jest bezpieczna przed anulowaniem.

Związane z: EA Star Wars Jedi: Fallen Order może zostać wydane pod koniec 2019 r.

W oczach Gary'ego Whitty jest to niedopuszczalne i służy jako podstawa do unieważnienia przez Disneya wyłączności Gwiezdne Wojny licencja EA. Whitta opisuje swój proces myślowy i frustracje w wywiadzie wideo z Trochę zabawne gry, odnosząc się do wysiłków EA jako „zawstydzenie." Rozmyślając, że gdyby był odpowiedzialny za transakcję, bez ogródek stwierdza: "Po prostu odebrałbym licencję EA, ponieważ była katastrofalnie źle zarządzana”. Trafnie odnosząc się do Gwiezdne Wojny zajmować się kalibrem EA jako „klejnot w koronie licencji franczyzowych na gry wideo„Whitta artykułuje”Gdybym był udziałowcem EA, byłbym cholernie wściekły na sposób [to zostało potraktowane]."

Chociaż Whitta mówi, że wierzy w potencjał nadchodzącego Respawn Gwiezdne Wojny gra "trochę wyprostować statek”, wyraża tylko zakłopotanie procesem myślowym EA (a może jego brakiem) podczas anulowania licencjonowanych tytułów Visceral i EA Vancouver, mówiąc:

„[Ragtag] w zasadzie byłby Star Wars Uncharted… Moje zrozumienie tego, co mówili przez cały czas, brzmiało:„ Ale my nie chcę robić Star Wars Uncharted. Może nie zatrudniaj reżysera narracji z gier Uncharted, żeby zrobił to za Ciebie następnie! Na przykład zastanów się, czego tak naprawdę chcesz. Więc anulują to, wrzucają swoje zasoby do tej innej, bardziej ambitnej gry, a potem ją anulują!”

Potwierdzając swoje zdecydowane stanowisko przeciwko ciągłej wyłącznej kontroli EA nad Gwiezdne Wojny w sferze gier, Whitta wyciąga łatwy wniosek, że gdyby to zależało od niego i od niego „był w stanie zobaczyć w połowie transakcji, co [on] otrzymałby z [swojej] inwestycji„byłoby”nie ma mowy", że umowa Disney-EA kiedykolwiek miałaby miejsce.

Oczywiście Whitta nie sprawuje żadnej kontroli nad decyzjami biznesowymi Disneya, ale irytuje go wielokrotnym niepowodzeniem EA w dostarczaniu większości czegokolwiek istotnego dla Disneya. Gwiezdne Wojny wszechświat odbija się echem oszołomienia niezliczonych Gwiezdne Wojny fani i gracze, którzy są równie rozczarowani. W ramach czasowych podobnych do czasu, w którym EA utrzymywała swoją wyłączność Gwiezdne Wojny licencja, kilkanaście Gwiezdne Wojny gry zostały wydane przez LucasArts i innych programistów w połowie 2000 roku. W ostrym kontraście z imponującą parą, którą EA wyprodukowała od 2013 roku, oczekiwania publiczne i branżowe są przedstawiane w znacznej perspektywie. Jeśli problem nie został jeszcze poruszony w firmie Disney – a trudno sobie wyobrazić, że tak się nie stało – może nadszedł czas, aby Disney rozważył swoje opcje i zakończył słabą współpracę z EA.

Źródło: Trochę zabawne gry

Najlepsza rzadka zbroja w Baldur's Gate 3: Lokalizacja i jak znaleźć

O autorze