Wojna na wyczerpanie w Battlefield V jest jak Battle Royale

click fraud protection

Termin „wojna na wyczerpanie” opisuje aspekty konfliktu, w których jedna strona wyczerpuje drugą poprzez ciągłą utratę i degradację zasobów… i jest to jeden z filarów projektowych nadchodzącej strzelanki z II wojny światowej Pole bitwy V. Dzięki starannemu dopracowaniu elementów rozgrywki (które wewnętrznie nazwali „Wojną na wyczerpanie”), DICE poprawia sposób, w jaki agencja gracza wpływa na przebieg konkretnej bitwy lub indywidualne spotkanie, pozbawiając niektórych podstawowych tropów gatunku, których do tej pory się spodziewali, i zwracając szczególną uwagę na niedobór amunicji, plądrowanie i zdrowie – wszystko to jest kluczowe mechanika w współczesne tryby Battle Royale.

Dopóki Pole bitwy V może nie zawierać wyraźnie nazwanego trybu Battle Royale, rozważ historię ich systemów rozgrywki online. Serwery dla 64 graczy od dawna są znakiem rozpoznawczym tej serii — godna uwagi postać, która była przełomowa na początku swojego istnienia dni — tworzenie chaotycznych i wciągających map wymagających dostrojonego poczucia świadomości sytuacyjnej od najlepszej strony gracze. Gry takie jak

Fortnite oraz Pola bitwy gracza nieznanego limit na 100, ale żadna gra nie może pochwalić się wciągającymi, kinowymi cechami serii DICE.

Związane z: Battlefield V nie ma przepustki premium ani płatnych rozszerzeń

Co jest częściowo powodem nowych poprawek w rozwoju dla Pole bitwy V wydają się takie prowokacyjne. W najnowszym wpisie DICE zmienia sposób, w jaki gracze traktują amunicję i zdrowie, czyli aspekty, które w znacznym stopniu wpłyną na to, jak realizują określone cele. Dawno minęły czasy, kiedy gracze mogli samoleczyć się do 100%, po prostu chowając się za osłoną. Zamiast tego gracze mogą odzyskać tylko część swojego zdrowia (ilość, która wciąż jest poprawiana). To całkowicie zmienia podejście do zarządzania zasobami, ponieważ będą musieli znaleźć medyka, spodziewaj się przyjaznego ożywienia lub szukaj produktów zdrowotnych, aby się uzupełnić przed wyruszeniem w bitwa... lub całkowicie uniknąć tej bitwy.

Dodatkowo rezerwy amunicji nie będą automatycznie uzupełniane do maksimum po odrodzeniu. Aby przeciwdziałać tej zmianie, powalonych żołnierzy wroga będzie można przeszukać za małe porcje amunicji. W praktyce oznacza to, że podążanie za sercem bitwy lub konkretną lokalizacją docelową będzie wymagało nowych rozważań: czy zaryzykuj próbę zabicia zbłąkanego wroga, aby zdobyć trochę potrzebnej amunicji lub skieruj się do punktu uzupełnienia, a tym samym spowolnij ich ogólną postęp? Czy mają wystarczająco dużo zdrowia, aby przejść do następnego punktu, czy rozsądniej byłoby najpierw wycofać się i poszukać pomocnego sojusznika?

Te strategiczne decyzje są często obecne w grach takich jak Pola bitwy PlayerUnknown (lub jeszcze więcej gier taktycznych, takich jak Tęcza Sześć), których własna mechanika niedoboru sprawia, że ​​ryzykowne przedsięwzięcie przez polanę jest absolutnie konieczne. Dodanie tych aspektów do Pole bitwy V Flow wydaje się być znaczącym punktem odniesienia do stylu gry Battle Royale. Dlatego DICE ma na celu, aby gracze zrozumieli, jak ważne jest umacnianie pozycji, wycofywanie się i koordynowanie manewrów obronnych, aby uniknąć tego samego, starego zgrzytu powtarzających się samobójczych pędów do walki. Dzięki tym nowym obciążeniom niezawodna komunikacja z drużyną często będzie oznaczać różnicę między sukcesem a porażką.

Chociaż nie ujawniono żadnego trybu Battle Royale dla Pole bitwy V, możliwe, że akcja na zwykłych serwerach może przypominać rozgrywkę... tylko w unikalny sposób Battlefield, który gracze znają i kochają.

Pole bitwy V premiera na PlayStation 4, Xbox One i PC 19 października. Pierwsza wersja próbna gry zostanie uruchomiona 11 października, a wersja deluxe strzelanki ukaże się trzy dni wcześniej, 16 października.

Źródło: KOSTKI

Recenzja WRC 9: Pora znów się zmobilizować

O autorze