Artysta Sea of ​​Thieves mówi, że twórcy wiedzieli, że gra była powtarzalna

click fraud protection

Po tym, jak gracze rzucili się do Morze złodziei na obietnicę skarbów gier, niektórzy byli rozczarowani, że wody nie są tak głębokie - i najwyraźniej problemy z grą były widoczne nawet podczas jej tworzenia. Gra zrobiła ogromne wrażenie przed premierą, z praktycznymi wydarzeniami z grą obiecującą i niesamowicie zabawne doświadczenie oparte na piratach.

Ta ekscytacja przeszła przez kilka dodatkowych testów beta, ale później Morze złodziei Widziałem pełne uwolnienie, ten blask wcale nie niósł się zbyt daleko. Niestety, wielu graczy zmęczyło się już powtarzaniem gry, z krytycznym przyjęciem, które szybko zwróciło uwagę, że Morze złodziei ma problem z różnorodnością, zarówno pod względem rozgrywki, jak i rodzajów przeciwników. To bez wchodzenia w niektóre uruchom problemy z łącznością które nękają grę.

Związane z: Jak szybko zarobić złoto w Sea of ​​Thieves

Jak się okazuje, deweloper Rare najwyraźniej doskonale zdawał sobie sprawę z braku głębi w rozgrywce Morze złodziei podczas procesu rozwoju. Zarzuty pochodzą od dawnych

Morze złodziei artysta Rob Beddall, który zajął się Reddit aby rozwiązać niektóre obawy graczy związane z grą i podzielić się pewnym kontekstem tego, jak czuli się podczas tworzenia. Beddall, który pracował nad grą przez ponad dwa lata, stwierdził, że „wiele wewnętrznych osób wyraziło obawy, że gra jest powtarzalna i płytka."

Beddall, którego prace nad Morze złodziei można zobaczyć na jego strona portfolio, wyjaśnił nieco więcej sposobu myślenia Rare'a podczas tworzenia, sugerując, że „plany i pomysły na grę były większe niż to, co zostało wydane”, ale podstawowa pętla rozgrywki w tytule nigdy się nie zmieniła. Podczas gdy sam Beddall liczył na więcej w drodze „lochy i naloty”, zamiast tego podziela autentyczne obawy graczy dotyczące braku różnorodności w pełnej wersji gry. Jego doświadczenie w pracy nad Morze złodziei był taki, w którym Rare było ”naprawdę anal o każdym szczególe gry" kiedy można było bardziej skupić się na samej rozgrywce. "Nigdy nie pracowałem nad grą, która rozwijała się tak wolno," powiedział.

Komentarze Beddalla z pewnością pasują do tego, co myślą niektórzy gracze Morze złodziei. Chociaż gra jest przyjemna, pojawia się poczucie frustracji, że oferowana rozgrywka nie zapewnia tak dużej różnorodności, jakiej można by oczekiwać od takiego bardzo oczekiwane wydanie. W związku z tym łatwo zrozumieć, dlaczego niektórzy użytkownicy czują się tak, jakby Morze złodziei nie rozwinął się wystarczająco od testów, aby naprawdę można go teraz uznać za pełne uruchomienie.

Oczywiście jest mnóstwo czasu, aby Rare to odwrócił, a najtrudniejsza część budowania Morze złodziei jest już na miejscu; choć płytka, przynajmniej gra jest fajna. Jednak Rare może potrzebować działać szybko, aby dodać więcej treści do gry, zanim ci gracze zwrócą się do innych wydań, które oferują więcej. Jeśli jednak komentarze Beddalla są poprawne, a zespół Rare'a wiedział o obawach związanych z płytką naturą rozgrywki, być może konieczna jest poważna zmiana filozofii.

Jeszcze: Przewodnik po grze Sea of ​​Thieves: rodzaje szkieletów i słabości

Źródło: Rob Beddall (przez Stevivor)

Recenzja WRC 9: Pora znów się zmobilizować

O autorze