Wyzwanie ożywienia Ality w grze Alita: Battle Angel

click fraud protection

Zanim James Cameron poświęcił tyle lat swojego życia na tworzenie świata… Awatarai stojąca za nim technologia spędził dużo czasu nad kolejnym pasyjnym projektem, który prawie zrealizował jako pierwszy. Oczywiście mamy na myśli Alita: Anioł Bitwy, ambitnej adaptacji mangi, do której nie tylko napisał obszerny scenariusz, ale też miał setki stron notatek dla swojego kumpla, reżysera Robert Rodriguez, aby przejąć i pracować.

Ostatecznie Cameron zrobił Awatara pierwszy, a jego rekordowy sukces zmusił go do rozwijania swojego wiele sequeli, ale w tamtym czasie chodziło o to, by technologia i procesy 3D i wydajności zostały opracowane dla Awatara pomogłoby w adaptacji kultowej mangi Battle Angel Alita autorstwa Yukito Kishiro, a co najważniejsze, aby nadać jej unikalną, tytułową postać (w tej roli Roza Salazar) do życia.

Związane z: Wywiad z Alita: Reżyser Battle Angel i obsada

Niedawno odwiedziliśmy nowozelandzką firmę Weta Digital, aby dowiedzieć się, ile pracy i jak postępy technologia pomogła przybliżyć historię i emocje Ality – a także autentyczność za tym wszystkim – życie. Usiadłem z producentem Jonem Landau, kierownikiem ds. efektów wizualnych Ericiem Saindonem, kierownikiem animacji Mike'em Cozensem i starszym kierownikiem ds. efektów wizualnych Joe Letteri — wszyscy oni pracowali nad

Awatara - o wyzwaniu w ożywieniu Ality za pomocą najbardziej zaawansowanego w historii rejestrowania wyników, opracowanego przez Weta Digital. Obejrzyj poniższy film i koniecznie obejrzyj najnowszy Alita: Anioł Bitwy zwiastun!

Jon Landau, producent

Najtrudniejsza część realizacji postaci Ality była dwojaka. Po pierwsze, dopasowywał odpowiedni rozmiar do oczu. I w tym głowa, źrenice, tęczówka, wszystkie te rzeczy są ze sobą powiązane. To nie tylko oczy, to wszystko, co w nie wchodzi. To także wyrafinowanie ust i jak to naprawdę działa i jak to może być przekonujące. Nawet w scenie akcji. Ponieważ w scenie akcji możesz mieć szerokie ujęcia, ale to, co sprawia, że ​​scena akcji działa, to moment wcięcia za zbliżenie na ten moment, w którym widzisz ją lecącą w kierunku Grewishki i widzisz na niej ten wyraz twarzy Twarz. Tak więc, jeśli nie uzyskujemy odpowiedniego wyrazu twarzy, wszystko się rozpada. Tak więc usta i dolny obszar twarzy to coś, nad czym spędziliśmy setki godzin pracy.

Eric Saindon — kierownik ds. efektów wizualnych, Weta Digital

Myślę, że kiedy już masz projekt, który działa, pasuje do mangi i naprawdę go ożywia, największym wyzwaniem od tego momentu jest wydajność. To sprowadzenie Ality... sprowadzenie Rosy [Salazar] do Ality. A jednym z tych wyzwań jest -- na początku musieliśmy zaprojektować, który nam się podobał, a ona wyglądała całkiem nieźle, a potem zaczęliśmy działać. A to było jak: „Och, to nie jest tłumaczenie, po prostu nie działa tak, jak byśmy tego chcieli”. Wygląda dobrze, ale nie wygląda jak Rosa, której przedstawienie nie tłumaczy. Więc faktycznie odkryliśmy, że kiedy… faktycznie wzięliśmy usta Rosy, tak jak idealnie usta Rosy, przyłożyliśmy je do Ality. A potem zaczynamy sobie zdawać sprawę: „Dobrze, nasze usta pracują teraz świetnie”. A potem wzięliśmy jej oczy, potem wzięliśmy jej brwi, a potem wzięliśmy jej rzęsy, jak do rzęs. Założyliśmy je na Alitę i nie zmieniło to zbytnio projektu, ponieważ ich oczy nie zmieniły rozmiaru, nie zmieniły tak bardzo kształtu. Ale to wprowadziło Rosę do postaci. A Rosa nigdy nie została obsadzona za wygląd. Nigdy nie została obsadzona, by wyglądać jak Alita w żaden sposób. Ale ponieważ jest tak wyrazista ze swoją twarzą, wnosząc te dodatkowe subtelności do projektu Alita naprawdę pomóż nam ożywić Alitę, tę dodatkową małą… jej. Do tego stopnia, że ​​się w niej zakochaliśmy.

Mike Cozens — kierownik ds. animacji, Weta Digital

Robert [Rodriguez] miał projekt i to ewoluowało, ale ogromną częścią mojej pracy i mojego zaangażowania było upewnienie się, że niezależnie od kształtu tego projektu wzięlibyśmy, moglibyśmy uchwycić rysy twarzy Rosy i przetłumaczyć wszystkie niuanse i szczegóły z tego wykonania na ten cyfrowy postać. Dla mnie była to kompletna ewolucja w moim rozumieniu tego, jak działa twarz. Robiłem twarze w przeszłości, ale nigdy wcześniej nie robiłem takich twarzy. Spędziliśmy dużo czasu rozmawiając z chirurgami plastycznymi i próbując, zagłębiając się w zrozumienie dolnej struktury twarzy, aby zrozumieć, jak działa struktura zewnętrzna. Tak więc spędziliśmy nad tym dużo czasu w ciągu ostatnich kilku lat. I to było największe wyzwanie w tworzeniu Ality.

Joe Letteri — starszy kierownik ds. efektów wizualnych, Weta Digital

Tak. Tak więc, kiedy mówisz o 5000 iteracji. Jednym z nich może być patrzenie na kształt uszu. Ktoś może patrzeć na kształt nosa. Łączymy je wszystkie w postać, a to naprawdę oznacza, że ​​prawdopodobnie było około 200 różnych wersji tej postaci. Ponieważ patrzysz na występ Rosy, który był piękny, i patrzysz na Alita jako projekt i do czego musisz z nim iść. I wymyślasz najlepiej, jaka powinna być ta postać. I pasujesz do siebie. I patrzysz na to, co działa, a co nie. A ty po prostu wracaj i ulepszaj to.

Jest w tym aspekt technologiczny. Ponieważ jest wiele szczegółów, które musisz przeprowadzić. Nie tylko ze względu na ruch, ale także wygląd oczu, reakcję tekstury skóry na światło. Ale jest też holistyczny sposób patrzenia na postać jako na postać. I po prostu uruchamiając sceny i mówiąc: „Czy to działa?” To prawie jak proces castingu. A to jak: „Cóż, to nie jest w porządku. Pozwól mi wrócić i spróbować jeszcze raz”. Tak więc naprawdę ciągle powtarzasz postać, aż to, co widzisz, po prostu gra we wszystkich scenach. Powinien być w stanie uchwycić to wszystko, wszystkie bity, ale uchwyciłeś także spójną postać.

Ponad dziesięć lat zajęło Jamesowi Cameronowi przekazanie swojego 186-stronicowego scenariusza i ponad 600 stron notatek innemu reżyserowi, który, jak wierzył, mógł poprowadzić pochodnię do przodu, a cała podróż i koncepcja skupiają się na dopracowaniu Ality - nie tylko z technologicznego i procesowego punktu widzenia dla załogi i Weta Digital, ale dla fabuła.

Oficjalna Alita: streszczenie fabuły Battle Angel

Wizjonerscy filmowcy James Cameron (AVATAR) i Robert Rodriguez (SIN CITY) przedstawiają ALITA: BATTLE ANGEL, epicką przygodę pełną nadziei i wzmocnienia. Kiedy Alita (Rosa Salazar) budzi się bez pamięci o tym, kim jest w przyszłym świecie, którego nie rozpoznaje, zostaje porwana przez Ido (Christoph Waltz), współczujący lekarz, który zdaje sobie sprawę, że gdzieś w tej opuszczonej powłoce cyborga jest serce i dusza młodej kobiety o niezwykłej po. Gdy Alita uczy się poruszać w swoim nowym życiu i zdradzieckich ulicach Iron City, Ido próbuje ją przed nią chronić tajemnicza historia, podczas gdy jej nowy, mądry na ulicy przyjaciel Hugo (Keean Johnson) oferuje zamiast tego pomoc w jej uwolnieniu wspomnienia. Ale odkrywa ją dopiero wtedy, gdy zabójcze i skorumpowane siły rządzące miastem zaatakują Alitę wskazówka do jej przeszłości - ma wyjątkowe zdolności bojowe, dzięki którym ci, którzy są u władzy, nie cofną się przed niczym, by kontrola. Jeśli uda jej się pozostać poza ich zasięgiem, może być kluczem do ocalenia swoich przyjaciół, rodziny i świata, który pokochała.

Kluczowe daty wydania
  • Anioł Bitwy Alita (2019)Data wydania: 14 lutego 2019 r.

Film Flash musi naprawić najgorszą część kostiumu Batmana Keatona z 1989 roku

O autorze