Octopath Traveller: Przewodnik po klasie czarownika (wskazówki, sztuczki i strategie)

click fraud protection

Kilka klas pracy jest ukrytych i można je dodać dla postaci jako dodatkową pracę w przyjęty krytycznie. turowa gra RPGPodróżnik Octopata, w tym klasy Sorcerer. Czarownicy, zgodnie z oczekiwaniami, władają magią i czasami potrafią walczyć za pomocą łuków. Aby odblokować tę klasę, gracze będą musieli najpierw znaleźć Świątynię Arcymaga na Wschodnim Szlaku Duskbarrow i pokonać tam bossa. Gracze będą chcieli odblokować tę klasę, wraz z innymi zaawansowanymi zadaniami, aby walczyć z niektórymi trudniejszymi wrogami pod koniec gry.

Postać, która przyjmie klasę Sorcerer, stanie się najpotężniejszym magiem w grze. Nie ma wielu sztuczek, aby wybrać odpowiednią postać na czarodzieja. Ktokolwiek wybierze gracz, będzie potężny i będzie miał dostęp do zaklęć o trzech trafieniach dla wszystkich wrogów dla każdego z sześciu elementów w grze. Mimo to ważne jest, aby dobrze budować i upewnić się, że Sorcerer jest wyposażony w sprzęt, który uczyni go jeszcze potężniejszymi przeciwko wrogom. Oto kilka wskazówek i strategii dla klasy Sorcerer w Podróżnik Octopata.

Umiejętności czarnoksiężnika w Octopath Traveler

W przeciwieństwie do innych magów w grze, ataki Sorcerera trzykrotnie wpływają na wszystkich wrogów w bitwie. Czarownicy są również w stanie atakować fizycznie swoją laską, czego nie mogą zrobić inni magowie.

Umiejętność Boska dla czarodzieja, Zaklęcie Dreisanga, zapewni, że atak żywiołów sojusznika będzie zadawał krytyczne obrażenia wrogowi przez trzy tury. Kiedy Sorcerer używa tego z Władcą Run, bitwy stają się znacznie łatwiejsze.

Czarownicy mają dostęp do ośmiu aktywnych umiejętności. Oni są:

  • Ignis Ardere - Zadaj obrażenia od ognia wszystkim wrogom 3 razy
  • Lodowce Claudere — Zadaj obrażenia od lodu wszystkim wrogom 3 razy
  • Tonitrus Canere -Zadaj obrażenia od błyskawic 3 razy
  • Wenus Saltare - Zadaj obrażenia od wiatru wszystkim wrogom 3 razy
  • Lux Congerere -Zadaj lekkie obrażenia wszystkim wrogom 3 razy
  • Tenebrae Operir - Zadaj ciemne obrażenia wszystkim wrogom 3 razy
  • Przełamanie Żywiołów - Uwolnij potężny atak kosturem na pojedynczym wrogu, który również zmniejsza obronę przed żywiołami celu na 2 tury
  • Zaklęcie Dreisang - Zadawaj obrażenia krytyczne z ataków żywiołów jednego sojusznika przez 3 tury

Umiejętności pasywne Czarownika są również dobre, dzięki czemu zaklęcia trafiają mocniej. Opcje obejmują:

  • Zastraszenie - Dodaje 25% szansy na rozpoczęcie bitwy ze zmniejszonym atakiem fizycznym i obroną przed żywiołami
  • Silniejsze Uderzenia - Zwiększa obrażenia zadawane przy trafieniu w słaby punkt wroga
  • Pomoc żywiołów - Podwaja zużycie PD przy rzuceniu ataku żywiołów, ale zwiększa siłę trafienia.
  • Elementy rozszerzone - Zwiększa obrażenia zadawane przez ataki żywiołów o około 20%

Gracze powinni pamiętać, że wyposażenie Zastraszenia dla wielu postaci nie zwiększy szans na to, że wrogowie zaczynają z obniżonymi umiejętnościami.

Runelord i Sorcerer często mogą wymieniać się lub dzielić umiejętnościami, szczególnie umiejętnościami pasywnymi, aby tworzyć nowe i porażająco potężne kombinacje.

Sprzęt czarnoksiężnika w Octopath Traveler

Gracze będą chcieli upewnić się, że wyposażyli swojego czarodzieja w kostur lub łuk. Kij może być lepszym wyborem, jeśli gracz chce użyć umiejętności Elemental Break.

Czarownicy powinni również używać wyposażenia, które poprawia lub zwiększa siłę ich ataków żywiołów. Na przykład mogą chcieć użyć sprawdzonego w walce kostura, który zwiększa ataki żywiołów o dodatkowe 399.

Gracze, którzy zdecydują się na czarownika z Primrose lub Theriona, będą mogli również wyposażyć się w sztylet do zadawania obrażeń od ciemności lub ognia, podczas gdy inne postacie będą ograniczone do opcji kosturu lub łuku.

Podróżnik Octopata jest dostępny na PC i Nintendo Switch.

Recenzja zestawu słuchawkowego Astro A20 Wireless Gen 2

O autorze