FFXIV Endwalker: wszystkie główne zmiany w pracy w nowej ekspansji

click fraud protection

Final Fantasy XIV:Endwalker doda tony nowej zawartości do MMORPG, oprócz przerobienia i odświeżenia obecnych ról i klas zawodowych w grze. Oficjalną datę premiery dodatku przesunięto na 7 grudnia, a wczesny dostęp zaplanowano wstępnie na 3 grudnia. Przed Endwalker, Square Enix ujawnił szczegóły zmian w akcjach i rolach partyjnych. Ponieważ gra jest wciąż w fazie rozwoju, niektóre z tych zmian mogą zostać zmienione wcześniej FFXIV: Endwalker wydania.

Poprzednie wzrosty do FFXIVLimit poziomu zwykle zbiegał się z zadaniami zawodowymi, które odblokowywały więcej umiejętności dla postaci. w Endwalker, nie zostaną dodane żadne dodatkowe zadania, ale pojawią się nowe zadania dla każdej z pięciu ról drużynowych: Tank, Healer, Magic Ranged DPS, Physical Ranged DPS i Melee DPS. w odróżnieniu Final Fantasy XIV: Nosiciele Cienia, ukończenie zadania roli nie będzie wymagane, aby przejść dalej Endwalkegłówne zadania fabularne r.

Bardzo FFXIV zadania niezależnie od roli będą miały czasy odnowienia podstawowych umiejętności dostosowane do 60 sekund lub 120 sekund. Wyjątkiem są Czarni Magowie i ich Linie Ley, które pozostają na 90 sekund. Idealnie, te zmiany dotyczące czasu odnowienia umiejętności ułatwią graczom synchronizację takich rzeczy, jak wzmocnienia całej drużyny.

Czołgi w FFXIV: Paladin (PLD) Zmiany klas stanowisk w Endwalker

ten FFXIV Rola czołgu będzie miała pewne zmiany, które wyrównują szanse między czterema zadaniami, na przykład każdemu z nich, który zbliża się do dystansu, otrzyma 20-jalmowy zasięg. (Jalmy są mniej więcej w tej samej odległości co jard w FFXIV.) Wzmocnienia łagodzące obrażenia użyte w optymalnych momentach zapewnią większe korzyści, więc powinno to zachęcić czołgistów do pamiętania o korzystaniu z tych działań. Ataki dystansowe nie będą już przerywać kombinacji czołgu w zwarciu: bardzo fajna zmiana jakości życia na FFXIVm.in. dodateks. Twórcy stwierdzili również, że „będzie równowaga między fizycznymi i magicznymi atrybutami obrażeń broni na tym samym poziomie przedmiotu, a towarzyszące temu zmiany w potencji działania".

Parzystość zasadniczo odnosi się do wyrównania i gracze prawdopodobnie nie będą musieli się tym zbytnio martwić, ponieważ zapewnia to po prostu większą równowagę i prostotę sprzętu. Niektóre bronie czołgów w FFXIV mają atrybuty obrażeń fizycznych i magicznych, chociaż opis w grze niekoniecznie to pokazuje. Klasyczny Curtana Zenith, miecz Paladyna na poziomie 90, ma na przykład 46 obrażeń fizycznych i 35 obrażeń magicznych.

Co zrobi parzystość, sprawi, że statystyki będą spójne dla wszystkich broni czołgów poziomu 90 w Final Fantasy XIV. Niektóre działania będą skalować się z jednej lub drugiej statystyki, ale ich indywidualne moce zostaną dostosowane, aby zachować odpowiednią równowagę.

Paladyn, dziecko z plakatu FFXIV: Endwalker, ich akcja Requiescat będzie równie skuteczna, niezależnie od pozostałego PM. Będą mieli kombinację trzech ataków, zaczynając od Confiteor, a kończąc na świętym deszczu mieczy widzianym w Endwalker Film z podglądem czynności związanych z zadaniami. Ich Interwencja zostanie zwiększona o 5 yalmów, aby dostosować ją do nowego standardu czołgu 20 yalmów.

Wojownik (WAR) Zmiany klas stanowisk w FFXIV: Endwalker

Efekty zwiększające obrażenia Wojownika będą aktywowane i odświeżane przez kombinacje AoE w Endwalker. Ich bliższa szczelina Szturm i Uderzenie nie będą już wyczerpywały ich wskaźnika bestii, a Szturm będzie miał 3 ładunki. Rozszerzenie doda także nową akcję, Pierwotny Rozdarcie, która następuje po Uwolnieniu Wewnętrznym. Dzięki ogólnym zmianom czołgów wojownicy mogą rzucać swoim Tomahawkiem dystansowym bez przerywania kombinacji w walce wręcz.

Mroczny rycerz (DRK) Zmiany klas stanowisk w FFXIV: Endwalker

FFXIV: EndwalkerMroczny Rycerz pozostanie w większości taki sam, z kilkoma nowymi umiejętnościami zadawania obrażeń. Ich umiejętność Salted Earth zostanie teraz aktywowana natychmiast wokół nich i udostępni nową akcję, Salt and Darkness, która zadaje dodatkowe obrażenia wrogom stojącym na Salted Earth. Zostanie dodana nowa akcja Mroczny Rycerz Shadowbringer, a ich cieniste Simulacrum również zyska możliwość jej użycia. Mroczni Rycerze otrzymają Oblation, nowy pojedynczy cel wzmocnienie obrony w Endwalker. W ramach ogólnego FFXIV zmiany pracy, ich zasięg zanurzenia zostanie zwiększony do 20 yalmów. Czas odnowienia ich Delirium zostanie skrócony do 60 sekund, ale jego czas trwania zostanie wydłużony do 30.

Gunbreaker (GNB) Zmiany klas stanowisk w FFXIV: Endwalker

Łamacze broni w FFXIV: Endwalker Czas trwania Superbolide zostanie wydłużony do 10 sekund na trochę więcej czasu, aby przestraszyć swoich Uzdrowicieli. Akcje Dzikiego Pazura i Nikczemnego Szponu po aktywacji zamienią się w Zgrzytliwy Kieł, dzieląc ten sam przycisk. Gunbreakers będą mogli użyć Kontynuacji po Burst Strike. w Endwalker ich maksymalny wkład zostanie zwiększony do 3 na poziomie 88. Ich umiejętność na poziomie 90, Double Down, trafia w pierwszy cel z miażdżącą mocą 1200. Kolejni pobliscy wrogowie otrzymują o 20% mniej obrażeń.

Uzdrowiciele FFXIV: Zmiany klasy pracy Białego Maga (WHM) u Endwalkera

w Endwalker rola uzdrowiciela jako całości otrzyma pewne zmiany, oprócz dodania Sage jako nowy FFXIV stanowisko. Każda praca Uzdrowiciela będzie miała nowe akcje, które nakładają premie na jeden cel. Umiejętności ofensywne będą miały skrócony czas rzucania do około 1,5 sekundy, dzięki czemu wygodniejsze będzie zadawanie dodatkowych obrażeń w mniej intensywnych momentach leczenia. Zasięg zaklęć Healer Limit Break zostanie również zwiększony do 50 yalmów, co pomoże niszczącym drużynom uniknąć tragedii.

Biały Mag nie otrzyma żadnych większych poprawek FFXIV: Endwalker, ale otrzyma nową regeneracyjną akcję terenową. Akcja Fluid Aura zostanie usunięta i zostanie dodany wyższy, potężniejszy poziom zaklęcia Holy. Divine Benison będzie miał również dodatkową opłatę. Na poziomie 90 uczą się działania Lilybell, które wyznacza obszar leczenia i zapewnia 5 kumulacji Lilybell, która uwalnia leczenie za każdym razem, gdy Biały Mag zostanie trafiony.

Scholar (SCH) Zmiany klas stanowisk w FFXIV: Endwalker

Scholar przeszedł gruntowną przeróbkę w Final Fantasy XIV: Nosiciele Cienia, więc nie ma jeszcze zbyt wiele w kolejce do Endwalker ponieważ nie wymagała polerowania tak bardzo, jak niektóre inne klasy. Uczony otrzyma unikalną umiejętność zawodową o nazwie Expedient, która zwiększy szybkość ruchu drużyny i zmniejszy otrzymywane obrażenia w bitwie lub poza nią.

Astrolog (AST) Zmiany klasy stanowisk w FFXIV: Endwalker

Astrolodzy w Endwalker otrzyma najwięcej zmian z każdego zadania uzdrawiania. Zarówno sekta dobowa, jak i nocna zostaną usunięte, a leczenie astrologiczne będzie miało wbudowane w nie stare efekty sekty dziennej. Otrzymają dodatkowe miejsce na karty, a wróżby zostaną zmienione, co pozwoli na nakładanie pieczęci ulepszeń na samego rzucającego. Na poziomie 90 Final Fantasy XIV Astrologowie pozna akcję Makrokosmosu, która najpierw zadaje obrażenia obszarowe, a następnie kompiluje obrażenia, które drużyna otrzymuje przez 15 sekund. Po upływie tego czasu lub gdy Astrolog zdecyduje się uwolnić Mikrokosmos, połowa otrzymanych obrażeń zostanie zastosowana jako leczenie całej drużyny.

FFXIV Magic Ranged DPS: Zmiany klasy przywoływacza (SMN) u Endwalkera

Zadania Magical Ranged DPS mają tylko jedną główną zmianę spójną między nimi w Endwalker: zaklęcie Addle łagodzi obrażenia fizyczne, ale w mniejszym stopniu niż obrażenia magiczne. Większość Final Fantasy XIV Magiczne zmiany DPS są specyficzne dla poszczególnych zadań. Na przykład przywoływacz jest na tyle przerobiony, że wydaje się, że jest to zupełnie nowa praca.

Przywoływacz stanie się bardziej podobny do swojego tradycyjny Final Fantasy klasa w Endwalker, przywołując Garudę, Tytana i Ifrita w ich dużych formach widzianych w grze, a nie kieszonkowych Egis – chociaż nadal można je zaczarować w uroczych Karbunkułach, jeśli Przywoływacz sobie tego życzy. Przywoływacze będą mogli przejąć elementarne właściwości istot, które przywołują, co pozwoli im wykonać charakterystyczny ruch każdego Primala. Użyją wszystkich trzech tych wezwań między przywołaniem Bahamuta lub Feniksa, co spowoduje skrócenie czasu na polu do 15 sekund w Endwalker. Wszystkie akcje i efekty DoT przywoływacza są usuwane, co jest ogromną zmianą w obecnym skupieniu się na pracy.

Zmiany klas pracy czarnego maga (BLM) w FFXIV: Endwalker

Czarny Mag, jeden z klasyczny FFXIV oferty pracy dostępne w momencie wydania, otrzyma nowe ataki na jeden cel oraz AoE Fire and Ice. Ich umiejętność enochiańska zostanie automatycznie zastosowana, gdy będą pod wpływem Astralnego Ognia lub Umbralnego Lodu, a zamiana między Astralnym Ogniem i Umbralnym Lodem odblokuje nową akcję. Sharpcast zyska dodatkową opłatę za Endwalker. Czarny Mag to kolejna praca, która jest dość zrównoważona od Nosiciele Cienia, więc nie zmieniają się zbytnio. W wieku 90 lat otrzymują nowe zaklęcie zadające obrażenia o nazwie Paradox, które zyskuje różne efekty w zależności od żywiołu, na który się przełączają.

Zmiany klasy stanowiska Czerwonego Maga (RDM) w FFXIV: Endwalker

Czerwony Mag w Endwalker będzie mieć nową Rozdzielczość akcji dostępną po rzuceniu Scorch, uwalniającą linię obrażeń obszarowych. Scorch, Verflare i Verholy staną się umiejętnościami obszarowymi, które można wykorzystać w rotacji obrażeń obszarowych. Red Mage zyska również umiejętność wzmocnienia obrony całej drużyny i ogólnie zostanie zmniejszona Koszt many za czary.

FFXIV Fizyczny DPS na dystans: Bard (BRD) Zmiany klasy stanowisk u Endwalkera

Fizyczne zadania DPS na odległość w FFXIV będzie również miał równowagę między fizycznymi i magicznymi obrażeniami broni. Ich umiejętności obronne obejmujące całą drużynę będą miały 90-sekundowy czas odnowienia. Na przykład trubadur Barda zostanie skrócony ze 120 do 90 sekund na poziomie 88.

w Endwalker, czas trwania każdej piosenki Barda zostanie wydłużony do 45 sekund i doda to ulepszenie dla całej drużyny. Nowa akcja Blast Arrow będzie następstwem użycia Apex Arrow. Final Fantasy XIVBard Menuet i Głos Bitwy Wędrowca zostaną dostosowane tak, aby miały 120-sekundowy czas odnowienia, aby dopasować się do ogólnych zmian w pracy.

Mechanik (MCH) Zmiany klas stanowisk w FFXIV: Endwalker

Operatorzy maszyn w Endwalker zdobądź trafnie nazwaną niesamowitą akcję o nazwie Chain Saw, która zadaje duże obrażenia obszarowe. Ich królowa automatów będzie mogła wykonać nową akcję ataku o nazwie Crowned Collider. Spreadshot przekształci się w nową akcję obszarową o nazwie Scattergun, a umiejętność Reassemble będzie miała dwa ładunki.

Tancerz (DNC) Zmiany klasy stanowisk w FFXIV: Endwalker

Tancerze będą mieli swoje efekty umiejętności broni, takie jak Flourishing Cascade, wspólne dla umiejętności pojedynczego celu i AoE. w Endwalker będą mieli mniej monitów o przyciski, a Esprit będzie gwarantowany. Po użyciu Wykończenia Technicznego, Improwizacji lub Diabelstwa Tancerze będą mogli wykonywać nowe akcje. Na poziomie 90 FFXIV Tancerze uczą się pięknej umiejętności Starfall Dance, potężny AoE w stylu liniowym, który podąża za Devilmentem.

FFXIV Walka w zwarciu: Dragoon (DRG) Zmiany klasy stanowisk w Endwalker

Akcja Feint w zadaniach Melee DPS zmniejszy zarówno fizyczne, jak i magiczne obrażenia, ale z większym łagodzeniem fizycznych. Tak samo, jak zmienia się rola Tanka w Endwalker, ataki dystansowe DPS w zwarciu nie będą już przerywać kombinacji w zwarciu. DPS w zwarciu będzie miał również wyrównane i zbalansowane obrażenia magiczne i fizyczne broni tego samego poziomu przedmiotu.

Dragoni w Endwalker rotacja obrażeń obszarowych zostanie rozszerzona, a na końcu głównej rotacji kombinacji zostanie dodana nowa akcja. Krew Smoka stanie się cechą, a nie akcją. Spineshatter Dive będzie miał dwa ładunki, czas odnowienia Lance Charge będzie wynosił 60 sekund, a Battle Litany będzie 120 sekund.

Ninja (NIN) Zmiany klas stanowisk w FFXIV: Endwalker

ten Final Fantasy XIV praca ninja będą miały nowe akcje powiązane z Raiton, Doton i Huton. Zostanie również dodana nowa akcja, aby łatwiej aktywować lub utrzymywać wskaźnik Hutona. w Endwalker Akcja Shadowfang DoT zostanie usunięta, a nowa umiejętność związana z Bunshin zostanie dodana.

Samurai (SAM) Zmiany klas stanowisk w FFXIV: Endwalker

Final Fantasy XIV Samuraj będzie miał nową akcję powiązaną z Iaijutsu i Tsubame-gaeshi. Efekty Jinpu i Shifu będą mogły być stosowane przez AoE i kombinacje jednego celu. Tsubame-gaeshi i Meikyo Shisui będą mieli 2 ładunki w Endwalker, a Trzecie Oko da 10 Kenek.

Mnich (MNK) Zmiany klasy stanowisk w FFXIV: Endwalker

Mnich jest inny Final Fantasy XIV: Endwalker stanowisko który otrzyma mnóstwo zmian. Ich czakra zostanie odblokowana na niższym poziomie, a działania True Strike i Twin Snakes nie będą już oparte na pozycji. w Endwalker, Perfect Balance pozwoli na nową akcję Masterful Blitz, która będzie miała różne efekty w zależności od używanej umiejętności broni. Umiejętność Ramion Tackle zostanie usunięta, a zamiast tego Monk będzie miał Thunderclap, czyli przerwę o 3 ładunki bliżej, która pozwoli im na celowanie w sojusznika lub wroga. Poziom 90 zapewnia im akcję Phantom Rush, która zadaje duże obrażenia obszarowe.

Te 17 klas pracy w Final Fantasy XIV wszyscy mają coś nowego do oczekiwania w Endwalker, chociaż niektóre będą miały więcej aktualizacji niż inne. Pojawi się wiele nowych opcji kompozycji drużyn i technik walki, które będą dostępne dla graczy, gdy wydania rozszerzeń, szczególnie biorąc pod uwagę dodatki nowej klasy Uzdrowiciela Sage i nowego DPS w walce wręcz Żniwiarz. Bez względu na to, jakie prace składają się na gracza Final Fantasy XIV impreza poszukiwaczy przygód, każda z nich oferuje ewoluujące i unikalne cechy własne, a każda z nich jest dopracowana przez doskonałe aktualizacje i pakiety rozszerzeń.

Halo Infinite Cross Platform: jak działa wieloosobowa gra międzyplatformowa

O autorze