All Pathfinder: Wrath Of Righte Companion

click fraud protection

Jak większość gier RPG, Pathfinder: Gniew sprawiedliwych stawia graczy przed zagrożeniem, którego nie mogą pokonać w pojedynkę, co prowadzi do tworzenia i rekrutacji NPC w całym tętniącym życiem świecie. Podczas gdy wiele postaci towarzyszących służy do tego, aby gracze nie nudzili się samotnie, zapewniają one również istotne wsparcie w rozgrywce. Hordy demonicznych wrogów są, co zrozumiałe, niebezpiecznym zagrożeniem wewnątrz Pathfinder świat i potrzeba wielu strategii, aby je pokonać. Każdy towarzysz ma unikalną klasę o potężnych umiejętnościach, które pomagają graczom w rozwijaniu fabuły. Pathfinder: Gniew sprawiedliwych zawiera czternastu specjalnych towarzyszy dla graczy, którzy nie są Liczami, z różnymi alternatywami dla graczy Lich.

Pathfinder: Gniew sprawiedliwych” fabuła pojawia się po tym, jak czarownik imieniem Areelu Vorlesh nieświadomie spuścił armię demonów na Golarion. Dowodzone przez Baphometa i Deskari demoniczne hordy zaczęły rozprzestrzeniać się po krainach. Bohaterscy wojownicy gorączkowo prowadzą krucjaty przeciwko wrogowi, ale wielu wierzy, że wreszcie nadszedł koniec. Od postaci gracza zależy zebranie potężnej grupy wojowników, aby pokonać inwazję demonów i uratować świat. Gracze mogą wybierać z ogromnej kolekcji ras i klas, które dyktują styl gry, umiejętności, specjalne moce i broń, których można używać w trakcie kampanii. Na szczęście

Pathfinder system towarzyszący umożliwia poznanie większości ras i klas, kontrolując członków drużyny podczas walki i eksploracji.

Poniżej znajdują się opcje wymienione dla Pathfinder: Gniew sprawiedliwych towarzysze gracza, ale ci, którzy wybierają Licza, doświadczają pewnych różnic w składzie. Na przykład niektóre postacie mogą się nie pojawiać, podczas gdy inne mogą zostać wskrzeszone i stać się sługami upiorów w określonych momentach historii. Wybór Licza Zmiany Mitycznej Ścieżki Pathfinder: Gniew sprawiedliwych” wrażenia z gry i należy je dokładnie rozważyć przed kontynuowaniem. Ponadto niektóre postacie są zależne od innych, które opuszczają drużynę lub są z niej wypychane, co oznacza, że ​​gracze mogą nie otrzymać każdej postaci podczas swojej rozgrywki.

Seelah jest pionierem: gniew pierwszego towarzysza sprawiedliwych

Seelah jest pierwszym towarzyszem spotykanym przez graczy w Pathfinder: Gniew sprawiedliwych, napotkany niedługo po tym, jak postać gracza wpadnie do szczeliny podczas bitwy. Jest człowiekiem i rozpoczyna swoją podróż jako Paladyn, lojalna wobec swoich przyjaciół i chętna do obrony niewinnych. Jako postać praworządnego dobra, gracze mogą pozostać po jej dobrej stronie, wybierając najszlachetniejszą opcję w każdym scenariuszu i zachowując swoją godność.

Lubić Lochy i smoki, Pionier funkcje atuty dla postaci do wykorzystania w bitwie, która może wzmocnić członków drużyny lub wydłużyć ich tury. Seelah ma dwa atuty: Skupienie Tarczy i Unik, co czyni ją wspaniałym towarzyszem w walce. Niestety, wybranie Mitycznej Ścieżki Licza powoduje, że Seelah opuszcza imprezę. Seelah posiada również Rangi Umiejętności, które odblokowują określone opcje dialogowe i unikalne metody interakcji ze światem. Chociaż gracze mogą poprawić te umiejętności dzięki rozgrywce i doświadczeniu, Seelah zaczyna się od Mobilności, Perswazji i Wiedzy: Świat.

Camellia jest pionierem: towarzyszka zaklęć WOTR

Camellia jest drugim dostępnym towarzyszem w Pathfinder: Gniew sprawiedliwych i jest pierwszym czarodziejem dostępnym do rekrutacji. Jeśli gracze sami nie są czarownikami, odblokowuje to kilka potężnych umiejętności do wykorzystania w walce. Jest Szamanką Półelfów z podklasą Łowcy Duchów, która daje jej wiele pomocnych zaklęć do odblokowania, gdy awansuje. Chociaż Camellia może być potężnym towarzyszem, jej kłująca osobowość sprawia, że ​​jej towarzysze trzymają się na odległość ramienia.

Niektórzy podejrzewają, że jej postawa jest produktem ubocznym jej szlachetnego urodzenia, ale tylko najbliżsi przyjaciele mogą poznać jej mroczny sekret. Pionier oraz Lochy i smoki mieć wiele podobieństw, w tym profity klasowe i drugoplanowe, które zmieniają sposób interakcji postaci z otaczającym ich światem. Jako dworzanin Camellia odblokowuje perswazję i oszustwo jako dodatkowe umiejętności oraz zyskuje możliwość używania rapierów i puklerzy. To sprawia, że ​​Camellia jest bardziej przydatna w sytuacjach dyplomatycznych i zwiększa jej możliwości ofensywne w walce na bliskim dystansie. Camellia jest dostępnym romansem dla męskich postaci i ceni sobie przede wszystkim wsparcie swojego przywódcy.

Lann jest rekrutowanym towarzyszem w Pathfinder: WOTR

Lann jest jednym z dwóch możliwych do zwerbowania towarzyszy w Obozie Kundli i jest pierwszą postacią, która odchodzi, jeśli graczom nie uda się podążać szlachetną drogą. Aby zdobyć lojalność Lanna, gracze muszą pokazać Światło Niebios wodzowi wioski. Następnie Lann rozpoznaje gracza jako wojownika godności i odwagi, stając się czwartym członkiem drużyny, jeśli zostanie zwerbowany. Loch Shield Maze oferuje również wybór między Wenduag i Lann, w którym to momencie gracze muszą wybrać Lanna, aby zatrzymać Mongrelmana jako dostępną opcję drużyny.

To jeden z przykładów Pionier: WOTR (jak wiele gier RPG) unikanie kolejarzy. Lann to mnich kundelek z podklasą Zen Archer, zapewniający kolejnego atakującego z dystansu w walce. Jako mnich Lann korzysta z wielu atutów przydatnych w walce i poza nią, w tym ulepszonego ciosu bez broni, strzału w ślepą uliczkę, odruchu bojowego, mikstur warzenia i idealnego uderzenia. Jego doświadczenie w nawigowaniu po jaskiniach ze swoimi ludźmi daje mu również umiejętności Atletyki, Mobilności i Percepcji. Podobnie jak Camellia, Lann jest kolejnym Pionier opcja romansu, ale jest ograniczona do kobiet dowódców, które unikają otwarcie okrutnych decyzji na całym świecie.

Wendaug jest rekrutowany w Pathfinder: Wrath of the Righteous

Wenduag jest drugą towarzyszką, którą można rekrutować w Obozie Kundli, ale bardziej nadaje się do rozgrywek bardziej chaotycznych i opartych na złu, ponieważ wspiera pokazy brutalnej siły. Aby zdobyć lojalność i wsparcie Wenduaga, gracze muszą skłamać na temat znalezienia Światła Niebios i powstrzymać się od pokazywania go wodzowi wioski. Po zakończeniu Lochu Tarczy Labiryntu gracze muszą również wybrać Wenduag zamiast Lanna, aby zapewnić jej miejsce w drużynie.

Podobnie jak Lann, Wenduag jest również mieszańcem, ale ma klasę wojownika i dzieli tylko ułamek swoich wyczynów. Może używać Point Blank Short, Precise Shot i Brew Potion. Wenduag ma mniej umiejętności niż Lann, na pierwszym poziomie posiada jedynie Wiedza: Natura i Percepcja. Opcje romansów z NPC w Pionier często pasują do różnych postaci i stylów gry, a Wenduag jest dostępny jako opcja złego romansu. Oznacza to, że gracze, którzy chcą oglądać płonący Golarion, mogą nadal cieszyć się romantycznymi niuansami Pionier ma do zaoferowania.

Woljif Jefto jest tymczasowym towarzyszem w Pathfinder: WOTR

Woljif Jefto jest pierwszym tymczasowym towarzyszem, którego można zwerbować podczas Pathfinder: Gniew sprawiedliwych” fabuła i pierwszy towarzysz dostępny poza Prologiem. Woljif można znaleźć w piwnicy Defender's Rest w celi. Chociaż nie jest zbyt szczery co do powodów swojego uwięzienia, gracze mogą porozmawiać z Irabeth, aby zapewnić mu wolność. Po zwerbowaniu Woljif Jefto oferuje wiele imponujących wyczynów i umiejętności, a także korzyści płynące z posiadania łotrzyka w drużynie.

Diabelstwo ma podklasę Eldritch Scoundrel, która odblokowuje zdolność rzucania zaklęć, która czyni go zabójczym z bliska i na odległość. Jego wyczyny obejmują finezję broni, zwoje skryby, walkę dwiema broniami i podwójne cięcie, podczas gdy jego umiejętności obejmują bardziej subtelne moce, takie jak ukrycie, oszustwo, percepcja, mobilność i użycie magicznego urządzenia. Jego doświadczenie jako kieszonkowiec daje Woljifowi doskonały zestaw niegrzecznych mocy, które mogą siać zabawny chaos wokół Golariona. Woljif spełnia kluczowa klasa skradania się jako Łotrzyk, dostarczanie Pionier strony z możliwością czerpania radości z ukrytych rozwiązań śmiertelnych konfrontacji.

Finnean może być pionierem: najdziwniejszy towarzysz WOTR

Finnean jest Pathfinder najdziwniejszy towarzysz, ale jest odświeżającym podejściem do magicznych sztuczek, które mogą mieć miejsce w dostosowanych grach RPG na tablety. Zamiast być tradycyjny towarzysz, który chodzi i walczy u boku graczy, Finnean jest gadającą bronią, która znajduje się w ekwipunku graczy bez zabierania do gniazda. Przycisk w prawym dolnym rogu menu ekwipunku pozwala graczom porozmawiać z Finneanem i dowiedzieć się o nim więcej. Wraz ze wzrostem przyjaźni z bronią gracze odblokowują jego specjalne moce, dając Finneanowi możliwość przekształcenia się w dowolną wybraną przez gracza broń.

Finnean zachowuje się jak standard Pionier członek drużyny pomimo braku ciała, uczestniczący w rozmowach i udzielający informacji zwrotnych na temat poczynań gracza. Do zrekrutuj Finneana w Pathfinder: Gniew sprawiedliwych, gracze muszą udać się do Sklepu ze Starożytnymi i Cudami i zbadać biurko znajdujące się na środku pomieszczenia. Finnean jest także towarzyszem, który zwiększa szansę na przypadkowe spotkanie z kultystą, który daje możliwość poznania przeszłości Finneana.

Ember jest czarodziejem w Pathfinder: Wrath of the Righteous

Ember pasuje do idealnego piętna tragicznej postaci RPG na stole i reprezentuje tragedie, które nękały Golariona na długo przed inwazją demonów. Spalony żywcem za czary, Ember cudem przeżył i nadal głosił miłość i akceptację zarówno ludziom, jak i demonom. Jak wiele innych Pionier towarzysze, Ember jest czarodziejem i lepiej nadaje się do walki na dystans. Jako napiętnowana elfia wiedźma Ember ma dostęp do bardzo pomocnych zaklęć i wzmocnień, które zmniejszają niebezpieczeństwa w wielu sytuacjach bojowych.

Jej wyczyny obejmują Point Blank Shot i Precise Shot, dzięki czemu jest odpowiednim zamiennikiem Lanna lub Wenduaga. Niestety Ember cierpi również na Zaczernioną Klątwę, która daje karę -4 do rzutów ataku bronią i czyni ją mniej skuteczną w walce na bliskim dystansie. Klątwy pojawiają się w Lochy i Smoki oraz Pionier zarówno, często zawierająca debuffy z nowymi możliwościami odgrywania ról z historią postaci gracza. Ember po raz pierwszy pojawia się na Rynku, nękany przez miejscowych, ale gracze powinni pozwolić na rozegranie starcia, aby zrekrutować Embera do swojej drużyny.

Daeran jest romantycznym towarzyszem w Pathfinder: WOTR

Daeran jest drugim szlachcicem, który dołączył do Pionier impreza i następna opcja romansu poza Kundlami i Kamelią. Podobnie jak Camellia, Daeran jest arogancką, nonszalancką postacią, która nie ma obaw związanych z trwającą demoniczną wojną. Niestety jego nieostrożne działania powodują, że demony atakują jego domową imprezę i prowadzą postać gracza do uratowania mu życia.

Po pokonaniu potworów i rozmowie z Daeranem dołącza do drużyny gracza jako kolejny czarodziej. Daeran to Wyrocznia Aasimar, być może nie najlepsza klasa magii w Pathfinder: Gniew sprawiedliwych, ale wciąż uczy się niszczycielskich zaklęć obszarowych i pomocnych buffów. Ponadto Daeran korzysta z funkcji kanału selektywnego i dodatkowego, które eliminują możliwość zadawania przyjaznego ognia za pomocą zaklęć obszarowych i dawania mu dodatkowej energii Przewodzenia każdego dnia. Chociaż niektórym graczom może zająć trochę więcej czasu, zanim przyzwyczai się do jego postawy, Daeran jest cennym towarzyszem, którego warto mieć na pokładzie.

Nenio ma wielki sekret w Pathfinder: Wrath of the Righteous

Nenio jest fascynującym przykładem towarzysza in Pionier z wyłaniającą się tajemnicą. W przeciwieństwie do innych archetypów poszukiwaczy przygód, Nenio jest uczoną, której głód wiedzy uznał ją za wyrzutka w kręgach akademickich. Podczas gdy wiele innych postaci przebywa w ustalonych lokalizacjach, czekając na przybycie głównego bohatera, Nenio pojawia się w przypadkowych spotkaniach. Na Rynku, gdzie pojawia się Sługa Daerana, gracze mogą spotkać Tajemniczego Człowieka. Po próbie interakcji z nim odejdzie i zniknie bez słowa, w którym to momencie gracze mogą losowo spotkać Nenio na świecie.

Nenio jest czarodziejem Scroll Savant z doświadczeniem Arcane Scholar, który wyposaża ją w potężne magiczne zdolności. Pionier oraz Lochy i Smoki mają podobne umiejętności i biegłości dla postaci gracza. Nenio cieszy się jedną z najbardziej wyszukanych umiejętności początkowych, obejmującą Arkana Wiedzy, Świat Wiedzy, Naturę Wiedzy i Użycie Magicznego Urządzenia na trzecim poziomie, a Religię Wiedzy na drugim poziomie. Nenio nie jest opcją romansową, ale ma neutralny charakter i dogaduje się z przywódcami drużyn.

Sosiel jest miłym towarzyszem w Pathfinder: Wrath of the Righteous 

W świecie z demonami, potworami i wieloma życiem pozagrobowym Sosiel jest szczytem miłości i akceptacji. Jego troskliwa natura prześwieca przez brutalny sarkazm Pathfinder asortyment towarzyszy. Sosiel jest kapłanką Shelyn, bogini miłości, piękna i sztuki, która stara się szerzyć te cnoty na całym świecie. Jako kleryk, Sosiel odgrywa główną rolę w drużynie, jako uzdrowiciel. Bez uzdrowiciele w Pionier: WOTR, partie szybko padłyby pod ostrza swoich wrogów. Wesoła postawa Sosiela i skuteczne uzdrawiające moce sprawiają, że jest on niezbędnym towarzyszem do zabrania ze sobą.

Sosiel to kolejna opcja romansu, pozwalająca graczom bronić swojego serca tak gwałtownie, jak broni swoich towarzyszy w bitwie. Sosiel dołącza do postaci gracza w obozie krzyżowców wkrótce po tym, jak zdobyli pozycję dowódcy Piątej Krucjaty. Ma dostęp do Dodatkowych Kanałów, Selektywnych Kanałów, Wytrzymałości, Skupienia Zbroi (Średnich) dla zwiększonych wytrzymałość oraz umiejętności percepcji, perswazji i wiedzy religijnej na szóstym poziomie, aby rozszerzyć jego zastosowania poza bitwa.

Regill jest jednym z pionierów: najcenniejszych towarzyszy WOTR

Regill jest jednym z Pathfinder: Gniew sprawiedliwych” najcenniejszych towarzyszy, ponieważ zaczyna z odblokowaną klasą prestiżu. Jest pierwszym towarzyszem gnomów dostępnym w Pionier oraz niezwykle potężny Hell Knight Fighter, zdolny do zadawania ogromnych obrażeń z bliskiej odległości. Jego haczykowaty młot gnoma odpowiada bezpośrednio jego umiejętnościom skupienia się na broni i specjalizacji w broni, a jego umiejętności perswazji, arkana wiedzy i religii są takie same jak umiejętności Sosiela. Chociaż osobowość Regilla nie jest tak przyjazna jak Sosiel, Regill stanowi niebezpieczny dodatek do każdej imprezy. Gracze mogą rekrutować Regilla podczas zadania „Walking by Hell” w Akcie 2.

Arueshale jest towarzyszem w Pathfinder: Wrath of the Righteous' Act 2

Arueshalae jest wyjątkową towarzyszką dostępną do rekrutacji podczas drugiego aktu, ponieważ jest demonicznym sukkubem, który desperacko pragnie zmienić swoje postępowanie. Chociaż jej demoniczna natura może skłonić niektórych graczy do kwestionowania motywów Arueshalae, jej słowa i intencje są autentyczne. Zdobycie zaufania sukkubów i poznanie jej przeszłości zamienia Arueshalae w jedną z WOTR najbardziej intrygujących towarzyszy. Przed rozpoczęciem Pathfinder: Gniew sprawiedliwych, gracze powinni zrozumieć ogromną odporność demonów na podstawową broń.

Na szczęście Arueshalae wnosi te odporności do drużyny, czyniąc ją cennym dodatkiem. Jako Ekspert Szpiegostwa, Arueshalae ma wiele atutów i umiejętności, w tym Celny Strzał, Precyzyjny Strzał, Szybki strzał, Zabójczy cel, Wielostrzał, Strzały grupowe, Perswazja, Oszustwa, Skradanie się, Percepcja, Mobilność i jeszcze. Arueshalae jest również dostępny jako jeden z Pathfinder romanse. Gracze mogą zrekrutować ją w więzieniu Drezen, ale stracą jej lojalność, jeśli zdecydują się na Demoniczną Mityczną Ścieżkę.

Greybor to kolejny świetny towarzysz w Pathfinder: Wrath of the Righteous

Greybor i Regill pełnią podobne role w walce, a Greybor pełni rolę Zabójcy w bitwie. Jako późniejszy rekrut do Pathfinder impreza, Greyboar zawiera atuty do poziomu 9, w tym między innymi Double Slice, Accomplished Sneak Attacker, Hammer the Gap i Power Attack. Jego umiejętności osiągają również dziewiątą rangę, w tym lekkoatletyka, mobilność, percepcja i ukrycie. Chociaż Greybor nie jest opcją na romans, jego szczera postawa i zapał w walce zapewniają odświeżającą odmianę od Pathfinder zwykłe krucjaty zagłady i mroku. Greybor to najemnik, którego gracze mogą wynająć w Akcie 3 w Tawernie Half Measure. W pewnym sensie Greybor's lustra lokalizacyjne tawerny Lochy i smoki oraz Pathfinder tropy rozpoczynania nowych przygód.

[Ostrzeżenie: Spoilery poniżej dla Pathfinder: Wrath of the Righteous Secret Companions.]

Pathfinder: Wrath of the Righteous Secret Companion — Trever

Obecność Trevera w drużynie bezpośrednio łączy się z zakończeniem questu Sosiela. Większość towarzyszy w Pathfinder: Gniew sprawiedliwych pojawiają się statycznie na całym świecie, ale Trever jest przypadkiem szczególnym. Jako brat Sosiela, Trever jest jedynym towarzyszem, który wymaga zwerbowania innego, aby pojawił się w grze.

Trever pojawia się podczas osobistej wyprawy Sosiela, w której Kleryk desperacko pragnie odkupić swojego brata. Niestety, po straszliwych doświadczeniach Trevera podczas wypraw krzyżowych, Upadły Paladyn zmarnował swoje życie na Arenie Battlebliss. Gracze muszą powrócić w Akcie 4, aby odzyskać Trevera z jego samotności i połączyć go z bratem. Dynamika rodzeństwa na imprezie to ekscytujący związek do odkrywania i zapewnia zabawne interakcje. Bardzo Postacie Paladyna wydają się być zbyt obłudne, ale Trever zapewnia odświeżającą zmianę tempa archetypu klasy.

Pathfinder: Wrath of the Righteous Secret Companion — królowa Galfrey

Queen Galfrey to wyjątkowa postać, którą gracze mogą rekrutować tylko w określonych okolicznościach w Pathfinder: Gniew sprawiedliwych. Jako monarcha Mendev, Galfrey prowadzi krucjaty przeciwko demonicznym hordom i stał się symbolem nadziei dla zaatakowanej ludności. Gracze mogą zrekrutować królową Galfrey na dwa sposoby: zostać Liczem lub romansować z nią.

Mityczna ścieżka Licza pozwala graczom zabić Galfrey w Iz i wkrótce potem wskrzesić ją jako nieumarłą niewolnicę. Jednak romansowanie z królową Galfrey i zdobywanie jej wsparcia jest znacznie bardziej szanowaną metodą. Jeśli gracze utrzymali dobre lub niechaotyczne przywiązanie, mogą zdobyć jej lojalność i atrakcyjność, zmieniając królową w opcja romansu w Pathfinder: Gniew sprawiedliwych. Następnie proponuje dołączyć do partii i oferuje unikalne moce i rozwiązania ze swoim statusem monarchy.

Dusze demona: Przewodnik po przygodach Mefistofelesa

O autorze