Sterowanie DualSense w Horizon Forbidden West w porównaniu z innymi grami na PS5

click fraud protection

Kolejne wydawnictwo od Guerrilla Games, Horyzont Zakazany Zachód, stopniowo zbliża się do premiery w lutym 2022 roku. Długo oczekiwana kontynuacja Horyzont Zero świtu uruchamia się międzypokoleniowo zarówno na PlayStation 4, jak i PlayStation 5. Twórcy zapewnili tych, którzy jeszcze nie weszli w nową generację konsol, że: Zakazany Zachód jest tak samo wciągający na PS4, ale wersja na PS5 bez wątpienia skorzysta z nowego sprzętu na wiele sposobów, w tym z wykorzystaniem specjalnych funkcji kontrolera DualSense.

Ponieważ PlayStation 5 jest dostępne już od około roku, wielu z nich dostało w swoje ręce DualSense i doświadczyło jego dotykowej informacji zwrotnej i adaptacyjnych wyzwalaczy. Z nowej technologii skorzystały zwłaszcza własne gry na PlayStation. Każdy, kto kupił PS5, miał dostęp do Pokój zabaw Astro, który jest demonstracją techniczną przebraną za platformówkę i nadal stanowi najbardziej wszechstronną prezentację tego, do czego jest zdolny DualSense. Horyzont Zakazany Zachód prawdopodobnie dobrze wykorzysta kontroler, ale podąża za innymi tytułami na PS5, które używały go w podobny sposób.

Wiadomości dotyczące kolejnego tytułu Guerrilla Games od kilku miesięcy stale wychodzą ze studia i Sony, a ostatnio Blog PlayStation post dyskusji Nowe umiejętności Aloy w Horyzont Zakazany Zachód wspomina o tym, czego gracze mogą oczekiwać od funkcji DualSense w grze. Podobnie jak w przypadku większości innych gier, materiały promocyjne skupiały się na tym, jak haptyka i wyzwalacze zwiększają immersję. Zakazany Zachód Wydaje się, że w szczególny sposób wykorzystuje DualSense do interakcji z przedmiotami, od pchania skrzyni, po używanie wyciągarki lub strzelanie z łuku Aloy.

DualSense na PlayStation 5 wyczerpuje się z unikalnych aplikacji

Jednak w porównaniu do innych gier na PlayStation 5 Horyzont Zakazany Zachódwykorzystanie technologii DualSense nie wydaje się szczególnie wyjątkowe. Być może najbardziej interesującym jej zastosowaniem jest brak napięcia w wyzwalaczach adaptacyjnych, gdy graczom skończą się strzały. Normalnie, podczas strzelania z łuku, wyzwalacze adaptacyjne są wykorzystywane podczas naciągania strzały, z „pop wyzwalacza adaptacyjnego, gdy [gracze] osiągną maksymalny remis.Brzmi to jak mile widziana informacja zwrotna czuciowa podczas walki, ale dokładnie to samo odczucie zostało użyte przez Ghost of Tsushima: Reżyser's Cut podczas mocowania haka Jina do desek, które można zburzyć.

Podobnie, Death Stranding Director's Cut korzystanie z DualSense jest wyjątkowy, zapewniając szeroki zakres dotykowych informacji zwrotnych związanych z terenem gry i różnymi przedmiotami. Zakazany Zachód za pomocą haptyki dla „skrobanie gruzu [podczas pchania] skrzyni," oraz "zwiększone adaptacyjne napięcie spustu„Podczas ciągnięcia wyciągarki prawie na pewno nada to kolejny wymiar zanurzeniu, ale nie brzmi to przełomowo. To niekoniecznie jest złe; Obsługa DualSense jest lepsza niż brak obsługi DualSense, a to, że staje się coraz bardziej powszechne, to tylko dobra rzecz. Funkcje DualSense były do ​​tej pory dość skutecznie wykorzystywane w grach na PS5 pierwszej firmy i Horyzont Zakazany Zachód wydaje się, że kontynuuje ten trend.

Źródło: Blog PlayStation

Breath of the Wild Bez Cel-shadingu wygląda jak plastikowy koszmar

O autorze