Skyrim i Oblivion zostały uproszczone, ale TES 6 może obejmować złożoność

click fraud protection

Stare zwoje seria od dawna znana jest z tego, że jest fascynująco złożona, zarówno pod względem rozgrywki, jak i fabuły, ale nowsze wpisy z serii, takie jak Skyrim oraz Zapomnienie, przyjęli uproszczoną prostotę, która Starsze Zwoje 6 powinien zrezygnować. Każde nowe wydanie było znaczącym wejściem w przestrzeń RPG, ale z Daggerfall oraz Morrowind, druga i trzecia gra z serii, nie było też pewnego uczucia Zapomnienie lub Skyrim, w swoich wysiłkach, aby uzyskać bardziej popularny nurt, następnie udało im się uchwycić ich mechaniczne esencje.

ten Starsze Zwoje gry są piaskownicami, pozwalającymi graczom żyć w wybranym przez siebie świecie fantasy, czy to podążając za główną historią, czy wykonując zadania poboczne, odkrywając, dołączając do gildii lub kupowanie i dekorowanie Starsze Zwoje mieszkania. The Elder Scrolls II: Daggerfall zawierał mapę mniej więcej wielkości Wielkiej Brytanii. Gdyby gracze przeszli z jednego końca mapy na drugi, zajęłoby to ponad sześćdziesiąt godzin. Na całym świecie było około 750 000 NPC i 15 000 miast.

Daggerfall udało się to zrobić, ponieważ większość świata i jego mieszkańców została wygenerowana proceduralnie. Technicznie, The Elder Scrolls: Arena (pierwszy wpis franczyzy) miał większy świat, ponieważ był nieskończony, ale wzory powtarzały się częściej, a grafika czasami nie nadążała. Gra może się zawiesić u graczy, którzy oddalili się zbyt daleko od głównej osady.

Seria była najbardziej złożona z The Elder Scrolls III: Morrowind. Kiedy został wydany w 2002 roku, nie było nic takiego. To prawda, że ​​mapa była znacznie mniejsza niż Daggerfall tylko około 10 mil kwadratowych. Jednak wszystko to zostało wykonane ręcznie, w tym lochy i jaskinie rozsiane po całym krajobrazie. Zawierał cudownie złożone i zapadające w pamięć postacie, naprawdę dziwaczną florę i faunę oraz kompleks niestandardowy system zaklęć lepszy niż Skyrim więcej akcji.

Niesamowita złożoność The Elder Scrolls 3: Morrowind

Gry z otwartym światem nie były nowe, kiedy Morrowind wyszedł. W sumie, Grand Theft Auto 3 wyszedł rok wcześniej. Co sprawiło? Morrowind wyjątkowe było to, że pozwalało graczom iść gdziekolwiek, rozmawiać ze wszystkimi i ogólnie grać w grę tak, jak chcieli. Jeśli tak zechcą, gracze mogą uczynić swoją misją zabicie każdego NPC w grze, w tym głównych NPC ważnych dla fabuły i rozgrywki.

Zawierał system magii, który pozwalał graczom tworzyć własne zaklęcia i zmieniać ich działanie, w tym zasięg, czas trwania, wielkość i obszar. Korzystając z legalnych systemów w grze, łączących alchemię, zaklinanie i tworzenie zaklęć, gracze mogą wymyślić sposoby na przeskoczyć całą mapę jednym skokiem, a nawet przetrwać upadek, w przeciwieństwie do niektórych nieszczęsnych graczy Wood Elf spotkanie. Magia nie zregenerowała się w Morrowind chyba że gracze odpoczywali lub pili miksturę, co sprawiało, że było to kosztowne przedsięwzięcie, które wymagało pewnego planowania i przemyślenia, ale jak widać powyżej, zaklęcia mogą być bardzo potężne.

Szybka podróż w Morrowind dodane do jego zanurzenia działała tylko między głównymi osadami, więc gracze byli zmuszeni chodzić po wielu miejscach. Wrogowie napotykani na wolności byli często bardzo niebezpieczni, zwłaszcza liczni i frustrujący Cliff Racers, więc eksploracja była często trudniejsza. Dzięki tym wszystkim czynnikom świat wydawał się o wiele większy, niż był, ale gracze musieli go również zbadać, aby się rozwijać. Może to utrudnić postęp w Morrowinda bezlitosne wczesne godziny, a gracze zmagali się w walce z nawet najbardziej podstawowymi wrogami. Wędrówka do obszaru, w którym gracz nie był odpowiednio wypoziomowany, oznaczała pewną śmierć. To różni się od nowszych Starsze Zwoje tytuły, w których skalowanie poziomów jest bardziej rozległe.

Nie było znaczniki zadań lub celów w Morrowinda mapa zarówno. Zamiast tego gracze otrzymywali wskazówki wskazujące, gdzie powinni się udać. Wskazówki były często nieprecyzyjne, co oznaczało, że gracze mogli się zgubić i prawdopodobnie natknąć się na coś nowego, na przykład Norda, któremu skradziono ubranie. Były też fascynująco dziwaczne przedmioty, takie jak kultowe Buty oślepiającej szybkości, które pozwalały graczom poruszać się niesamowicie szybko, ale także osłabiały ich wzrok. Dzięki sprytnemu wykorzystaniu systemów gry gracze mogliby nawet potencjalnie znaleźć sposoby na zanegowanie oślepiającego aspektu.

Chociaż niektóre dialogi w grze były nagłośnione, większość dialogów została wykonana za pomocą tekstu. Oznaczało to, że konwersacje mogły mieć rozgałęzione ścieżki, a gracze rozmawiali z NPC w szerokim zakresie tematów i poznawanie wiedzy o grze i świecie poprzez coś innego niż tylko czytanie książki.

Jak uproszczono Oblivion i Skyrim

Niestety kolejne wpisy w Starsze Zwoje seria usunęła część zawiłościf Morrowind. To nie znaczy The Elder Scrolls IV: Oblivion oraz The Elder Scrolls V: Skyrim nie są skomplikowanymi grami. Są to iteracje formuły i jest wiele rzeczy, które robią lepiej, w szczególności grafika. NPC również zostały ulepszone, a Skyrim postacie i NPC są lepsze niż Morrowinda, dając im zarówno codzienne, jak i cotygodniowe czynności, zamiast ciągłego stania w pobliżu.

Mimo to jest tak wiele rzeczy, które zostały uproszczone lub po prostu gorsze. System poziomowania został usprawniony w Zapomnienie do pewnego stopnia, a nawet bardziej w Skyrim, który zrezygnował z klas gier na rzecz graczy, którzy mogli wybrać ulepszenie dowolnej umiejętności, którą chcieli. Miało to niezamierzony efekt uboczny polegający na tym, że gra była zbyt łatwa i odebrała aspekty odgrywania ról. Zagraj w grę wystarczająco długo, a gracze nieuchronnie staną się łucznikami z ukrycia, ponieważ jest to najskuteczniejsza konfiguracja.

Szybka podróż została zmieniona, co oznaczało, że gracze mogli, celowo lub nie, odkrywać mniej świata pomimo Skyrim oraz Zapomnienie być większym niż Morrowind. Postacie też nie były tak rozmowne, ponieważ gry były w pełni udźwiękowione, gdzie Morrowind uszło mu na sucho więcej tekstu. Zniknęło również tworzenie zaklęć, a niektóre umiejętności, które gracze mogli poprawić, takie jak skakanie, zostały całkowicie usunięte.

Parzysty The Elder Scrolls Online to uproszczona gra w porównaniu do wcześniejszych tytułów, choć częściowo wynika to z faktu, że jest to gra MMO. Trudno mieć długie, zawiłe wątki, w których decyzje gracza wpływają na świat, gdy tysiące ludzi gra jednocześnie. Należy również wziąć pod uwagę równowagę, ponieważ gracze, którzy stają się prawie nie do powstrzymania, nie są zdrowe dla ekonomii gry, która zamiast tego koncentruje się bardziej na Elder Scrolls Online głęboka personalizacja zbroi i broni.

Jak The Elder Scrolls 6 może stać się bardziej złożony niż Skyrim?

Szczęśliwie, Starsze Zwoje 6 prawdopodobnie będzie grą dla jednego gracza, a jej twórcy mają szansę pozwolić, aby postać gry została obezwładniona, zwłaszcza jeśli podniosą poziom trudności. Bethesda, twórca Stare zwoje serii, skorzystaj z wieloletniego doświadczenia z ustawieniem. Nie tylko może sprawić, że historia stanie się bardziej złożona, ale może dać graczom nowe sposoby na życie w fantastycznych przygodach. To szansa na dodanie głębi do walki w zwarciu (co, szczerze mówiąc) Zapomnienie, został znacznie ulepszony w stosunku do swojego poprzednika), za uczynienie magii nagradzającym i konfigurowalnym systemem z oszałamiającym wachlarzem efektów zaklęć i prawdopodobnie nowe szkoły poza klasyką Starsze Zwoje magia całkowicie. Pancerz mógłby być bardziej złożony i konfigurowalny, ze zwiększoną liczbą części, które można wyposażyć, bardziej zbliżone do Morrowind, co pozwoliło graczom osobno wyposażyć prawe i lewe naramienniki i rękawice, a także zaczarować je osobno, aby uzyskać większy wachlarz pasywnych efektów magicznych.

Pozwolenie graczom na dokonywanie większej liczby wyborów dotyczących sposobu gry i poznawania świata jest kluczowe w takich franczyzach, jak Stare zwoje. Deweloperzy wciąż mają czas, aby to urzeczywistnić, ponieważ data premiery pozostaje niepotwierdzona nawet po ostatniej reedycji Skyrim. Bethesda wyda Starfield 11 listopada 2022 r., jeśli nie zostanie odsunięty, ale Starsze Zwoje 6 może pojawić się dopiero w 2024 roku lub później.

Legendy Pokémon: Zwiastun Arceus Najważniejsze informacje o świecie gry

O autorze