Architekt PlayStation 5 otwiera się na temat rozwoju konsoli

click fraud protection

PlayStation 5 architekt Mark Cerny niedawno opowiedział o procesie tworzenia najnowszej konsoli Sony, a także o kilku swoich ulubionych funkcjach i postępach technicznych. Cerny jest częścią PlayStation od czasów PS2 i użyczył swojej znacznej wiedzy inżynierskiej w grach takich jak Marmurowe Szaleństwo, Crash Bandicooti 2018 roku Marvel’s Spider-Man ponad 40-letnia kariera w branży gier.

Ostatnim i godnym uwagi wkładem Marka Cerny'ego w Sony był jego główny projektant PlayStation 5. W marcu zeszłego roku Cerny obszernie mówił o niewydanym wówczas Wiele postępów technicznych PS5 podczas transmisji na żywo prezentacja - choć była to bardziej niesławna znana ze swojego szarego przekazu niż rzeczywiste słowa Cerny'ego. Cerny kontynuował dyskusję na temat najnowocześniejszego napędu półprzewodnikowego PS5 i wyjścia 3D Auto w miesiącach poprzedzających nową konsolę. premiera w listopadzie ubiegłego roku, a nawet wspomniał o swoim ulubionym dysku rozszerzeń SSD po aktualizacji, która pozwoliła PS5 na kompatybilność z nimi wcześniej rok.

Jak donosi VGC, Mark Cerny niedawno usiadł do wywiadu wideo na PRZEWODOWY's oficjalny kanał YouTube, na którym omawiał różne aspekty rozwoju PlayStation 5. Cerny opowiedział o procesie przedprodukcyjnym PS5 i zauważył, że zamówienie na dysk półprzewodnikowy pojawiło się już w erze PS4. W szczególności założyciel Epic Games, Tim Sweeney, zachęcał do tego rozwoju, ponieważ uważał, że dyski twarde ostatniej generacji są „powstrzymując branżę”. Inne ważne kwestie dla Marka Cerny'ego i jego zespołu programistów obejmowały potrzebę skrócenia czasu ładowania i szybkiej podróży w tytułach takich jak Marvel’s Spider-Man.

Mark Cerny zastanawiał się również nad wyzwaniami we wdrażaniu wsteczna kompatybilność z grami PS4 na PS5, ponieważ bardziej zaawansowany sprzęt nowej konsoli doprowadził do uruchamiania starszych gier zbyt szybki. Cerny ujawnił, że aby to naprawić, jego zespół włożył „pokrętła”, aby pomóc „sprawdzić, jaką wydajność może obsłużyć dana gra” i pomóż wyjaśnić „setki podstawowych funkcji GPU w PlayStation 4, na których polegają twórcy”, aby ich tytuły działały poprawnie na PS5. Na koniec Cerny opowiedział o swoich ulubionych funkcjach PS5, z których wyróżnia się symulowane wrażenie jazda konno przez ziemię, błoto i kamienie przyniesione przez dotykową informację zwrotną PS5 DualSense podczas gra Duch Cuszimy.

Sony niedawno świętowało pierwsza rocznica PlayStation 5 na początku tego miesiąca, a konsola stała się najszybciej sprzedającą się konsolą do gier wideo w USA historia pomimo niedoborów wynikających z trwającej pandemii COVID-19, która spowodowała, że ​​nie dorówna ona pierwszemu rokowi PS4 obroty. Wiedza techniczna Marka Cerny'ego i oko do najnowocześniejszych funkcji technicznych to duża część ogromnego sukcesu PS5 i zawsze tak jest. Fascynujące jest to, jak utalentowany umysł w branży gier dzieli się osobistymi doświadczeniami związanymi z tworzeniem najnowszej generacji z PlayStation konsole.

Źródło: VGC, PRZEWODOWA/YouTube

Gracz w Animal Crossing odkrywa najśmieszniejsze szczegóły dotyczące dużych skamieniałości

O autorze