Najlepsze klasy i podklasy D&D dla początkujących

click fraud protection

Wybór klasy i podklasy do gry Lochy i smoki może być onieśmielający, zwłaszcza dla nowych graczy. Schematy walki są przytłaczające w obecnej postaci i mogą wydawać się jeszcze bardziej zagmatwane po dodaniu funkcji specyficznych dla klasy, które należy zbalansować i utrzymać. Istnieje jednak kilka klas, które mogą zaoferować nowicjuszom bardzo prostą mechanikę i umiejętności, których opanowanie nie wymaga dużo czasu.

Istnieje błędne przekonanie na temat trudności klas, jeśli chodzi o walkę wręcz i rzucanie zaklęć. Podczas gdy większość graczy szybko określa większość klas walki jako przyjazną dla początkujących i czarodzieje dla bardziej zaawansowanych D&D gracze, obaj mają swój własny zestaw wyzwań. Klasy walki i walki wręcz na początku są proste, ale w miarę zdobywania kolejnych poziomów stają się coraz bardziej złożone, a gracze muszą myśleć o kreatywnych sposobach wykorzystania swoich liniowych ulepszeń. Czarodzieje rozwijają się bardziej wykładniczo i na początku mogą wydawać się trudne, ale mogą rosnąć potężniejsi w szybszym tempie.

Często uważany za jeden z najprostszy D&D zajęcia do zabawyFighter to świetna klasa walki dla nowych graczy, którzy nie chcą być przeciążeni podczas walki. Wybór podklasy Czempion jeszcze bardziej uprości ten proces dzięki kilku funkcjom, które są potężne, ale proste. Wojownicy uderzają w różne rzeczy i uderzają je dobrze, a podklasa Czempion tylko dodaje trochę smaczku i dodatkowe bonusy do ciosów.

Klasy i podklasy Dungeons & Dragons, które są przyjazne dla nowych graczy

Jeśli nowi gracze są zainteresowani wypróbowaniem klasy czarodzieja, mogą rozważyć zagranie kleryka, aby po raz pierwszy zanurzyć się w magii. Klerycy mają prosty, główny cel leczenia, który daje nowym graczom łatwe miejsce na polu bitwy i możliwość zadawania sporych obrażeń. Przejęcie domeny Arcana doda małe wzmocnienia do rzucania czarów przez gracza co kilka poziomów i da mu możliwość wygnania i odwrócenia wrogów. To jest świetne dla nowych Lochy i smoki magiczni użytkownicy ponieważ jest to wbudowana mechanika, która daje im więcej czasu na pracę z zaklęciami.

Pomiędzy rzucającymi zaklęcia a klasami walczącymi w zwarciu istnieje szczęśliwy środek, a byłaby to niewielka grupa pół-rzucających i trzecich rzucających czary. Te klasy mogą wyróżniać się zarówno w walce, jak i rzucaniu zaklęć, i mogą zapewnić graczom różnorodność w ich walce. Paladyni są półrzucającymi, co oznacza, że ​​ich zaklęcia sięgają tylko do piątego poziomu na najwyższym poziomie. Flara Paladyna uderza w przedmioty za pomocą magii, aby zwiększyć obrażenia, a Przysięga Oddania to prosty sposób, aby jeszcze bardziej to wzmocnić. Ten święta przysięga paladyna zawiera wiele funkcji obszarowych, co oznacza, że ​​gracze mogą wzmacniać członków drużyny i przeszkadzać wrogom, będąc blisko nich – i nie muszą się martwić o mechanikę aktywacji.

Nowi gracze do D&D nigdy nie powinien wahać się przed wypróbowaniem klasy wyłącznie ze strachu przed złożonością. Celem Mistrza Podziemi, poza prowadzeniem fabuły, jest pomaganie graczom, w tym pomoc w nawigowaniu po ich arkuszach postaci. Chociaż te Lochy i smoki Klasy i podklasy mogą być najbardziej podstawowe w swojej mechanice, każda klasa może być przyjazna nowym graczom, pod warunkiem odpowiednich wskazówek.

90-dniowy narzeczony: Paul ujawnia prywatne informacje medyczne Karine

O autorze