click fraud protection

Czasami gry wideo zawodzą. Jest to część natury branży i nawet ukochane franczyzy mogą w końcu popaść w ruinę, niezależnie od wcześniejszych sukcesów. Bez względu na to, jak świetna jest seria, jeden błąd może spowodować chaos.

Wygląda jednak na to, że Electronic Arts jest wydawcą, który ma tendencję do niszczenia ukochanych gier wideo, które posiada w swojej bibliotece. Rzeczywiście, historia EA jako całości jest zaśmiecona wrakami niektórych z największych tytułów widzianych w historia gier wideo, czy to przez całkowite zniszczenie, czy przez przekształcenie serii w skorupy tego, co kiedyś byli. Nawet franczyzy, takie jak Gwiezdne Wojny nie są w stanie uniknąć ingerencji wydawcy i ewentualnego anulowania.

Związane z: 20 najbardziej rozczarowujących gier wideo 2017 roku

W związku z tym warto pamiętać o niektórych własnościach intelektualnych, które nigdy nie były takie same po bezpośrednim zaangażowaniu EA. Oto przegląd franczyz, które zrujnowało EA.

Ta strona: Dead Space, Dungeon Keeper, Ultima, Wing Commander

Strona 2: Oddworld, Need for Speed, Syndicate, Simpsonowie
Strona 3: Titanfall, wysypka na drodze, skate, park rozrywki
Strona 4: Gwiezdne wojny: Battlefront, Burnout, SimCity, Magiczny dywan
Strona 5: Mass Effect, Fight Night, Command and Conquer, Medal of Honor

Martwa przestrzeń

Martwa przestrzeń jest jednym z nowszych dodatków do cmentarza EA. Seria horrorów sci-fi była jedną z najbardziej kultowych ostatniej generacji konsol, z pierwszą tytuł w szczególności wydobywa autentyczne przerażenie poprzez groteskowy horror ciała i izolację przestrzeń. Niestety nie minęło dużo czasu, zanim EA zwróciło uwagę na finansowe zwroty Visceral serii, w której niszowy gatunek horroru jest postrzegany jako powód, dla którego seria nie trafiła cele.

Z tyłu tego, Martwa przestrzeń zaczął się przesuwać. Mniejsze zmiany w Martwa przestrzeń 2, takie jak nieco większe skupienie na akcji i większy nacisk na dynamikę postaci, ostatecznie przekształciło się w pełne przygodowe doświadczenie akcji w Martwa przestrzeń 3. Ta zmiana, wraz z mylącym dodaniem mikropłatności dla ulepszeń w grze dla jednego gracza, pozostawiła gorzkie smak w ustach graczy, a mimo solidnej sprzedaży, franczyza po raz kolejny nie spełniła wzniosłego EA oczekiwania.

Takie jak, Martwa przestrzeń został wprowadzony w kriostazę, a Visceral został przeniesiony na słabą Pole bitwy: Hardline. Niedługo sam Visceral zniknie, ponieważ studio zostało zamknięte po decyzji EA o przeniesieniu jednego gracza Gwiezdne Wojny grać w więcej Przeznaczenie-doświadczenie w stylu pod EA Montreal, stwierdzające, że ludzie nie lubią gier liniowych nie więcej. Po zamknięciu Visceral przyszłość Martwa przestrzeń jest naprawdę w powietrzu.

Strażnik lochu

Początkowo opracowany przez Bullfrog Productions, Strażnik lochu gry były jednymi z najbardziej wciągających i zabawnych gier w dziedzinie strategii. Pierwszy Strażnik lochu został wydany zaledwie dwa lata po tym, jak EA przejęło Bullfrog jako studio, a rzucając graczy w rolę złoczyńcy prowadzącego lochy zła fantasy, zawładnęło wyobraźnią wielu. kontynuacja gry, Strażnik lochów 2, podniósł stawkę i kontynuował sukces serii.

Jednak trzeci Strażnik lochu z Bullfrog nigdy się nie pojawił. Strażnik lochów 2 nie spełniła oczekiwań sprzedażowych EA, więc Bullfrog otrzymało zadanie uczynienia gry bardziej dostępną. Jednak sam Bullfrog został powoli włączony do EA UK i miał za zadanie pracować głównie nad licencjonowanymi grami, takimi jak Harry Potter seria i tak Strażnik lochów 3 został po cichu odwołany, gdy Bullfrog zniknął.

Niestety, Strażnik lochu powróci w formie bardziej ohydnej niż cokolwiek, co mogłyby stworzyć jego lochy: tytuł mobilny z mikrotransakcje freemium tak ohydne że gra ledwo działała. Sama gra została ostro skrytykowana i – co jest jeszcze bardziej przygnębiające – okazała się ostatnią grą stworzoną przez niegdyś znana Mythic Entertainment, której własna rola przesunęła się na rozwój mobilny, zanim została całkowicie zamknięta przez EA.

Ultima

Ultima była kiedyś jedną z najważniejszych serii RPG na rynku. Pierwsza gra, Ultima I: Pierwsza Eraz ciemności został wydany w 1991 roku, a seria działała jako jeden z głównych elementów konstrukcyjnych sceny RPG. Można śmiało powiedzieć, że deweloper Origin Systems jest jednym z najważniejszych w historii gier komputerowych, podczas gdy nawet gry typu spin-off, takie jak Ultima Underworld okazał się niezwykle wpływowy, z Męt będzie inspirować lubi Wolfenstein 3D, BioShock, oraz Deus Ex.

Wszystko zaczęło się zmieniać, gdy Origin zostało przejęte przez EA. Wkrótce po przejęciu deweloper wypuścił Ultima VII: Czarna Brama, gra, która wskazywała na nieufność studia do EA jako całości, ze złoczyńcą The Guardian, który rysował wyraźne podobieństwa do wydawcy. Chociaż Ultima VII dobrze się spisał, powolny rozpad Ultima potem miało miejsce, a EA przeniosło główny punkt serii na MMO Ultima Online w 1997.

Katastrofalny start Ultima IX: Wniebowstąpienie widziałem, jak EA raz na zawsze zabiło serię, anulując cały rozwój Ultima projekty i pozostawienie pustego Origin. Od tego czasu było kilka nieudanych darmowych spin-offów i Ultima Online nadal jest utrzymywany, ale główna seria jest w tym momencie praktycznie martwa. Przynajmniej fani Ultima Underworld mieć następcę w postaci Podziemny Ascendent w pracach do wydania w tym roku.

Dowódca skrzydła

Ultima nie była jedyną ofiarą przejęcia Origin Systems przez EA. Oprócz serii RPG, Origin był także domem dla serii symulatorów lotów kosmicznych Dowódca skrzydła, a franczyza była siłą, z którą należy się liczyć, jeśli chodzi o gry na PC. Dostarczanie przerywników filmowych, które były absolutnie oszałamiające w tamtym czasie, w tym występy takich artystów jak John Rhys-Davies i Mark Hamill, seria zapewniła kinowe wrażenia wykraczające poza to, czego gracze mogli się spodziewać po czas.

Jednakże, Dowódca skrzydła miał problem z siedzeniem w gatunku, który podupadał. Kosmiczne symulatory walki powoli traciły popularność wśród graczy, a seria została dodatkowo dotknięta odejściem kreatywnego szefa Chrisa Robertsa w 1996 roku. W ślad za Ultima IXwydanie,Dowódca skrzydła wpłynęło to również, z spin-off Kaper online widząc anulowanie i skutecznie odkładając serię.

EA próbowało przywrócić Dowódca skrzydła z Arena Dowódcy Skrzydła w 2007 roku, ale strzelanka dla wielu graczy miała niewiele wspólnego z oryginalną serią. Zamiast tego fani zwrócili się do nowego przedsięwzięcia Chrisa Robertsa, Gwiazda Obywatela, ale przedsięwzięcie crowdfundingowe zostało dotknięte licznymi opóźnieniami pomimo niezwykle udanego wsparcia.

Strona 2: Oddworld, Need for Speed, Syndicate, Simpsonowie
1 2 3 4 5

Recenzja zestawu słuchawkowego Astro A20 Wireless Gen 2

O autorze