Dlaczego następna gra Hideo Kojimy będzie bardziej filmowa niż zwykle?

click fraud protection

Kojima Productions, założona przez swojego imiennika Hideo Kojimę, właśnie ogłosiła, że ​​otwiera w Los Angeles oddział filmowy, telewizyjny i muzyczny. Kojima Productions prowadziło wiele projektów w ramach Konami, ale wyprodukowało tylko Śmierć Stranding i jego Wersja reżyserska od jej oddzielenia. Studio ma obiecujący zespół i zaplecze, biorąc pod uwagę, że sam Kojima kierował całością produkcji, reżyserii i pisania Metal Gear Solid franczyzy i współpracował z Guillermo Del Toro, aby stworzyć P.T. także. Studio, które koncentruje się na czymś więcej niż tylko grach wideo, może oznaczać więcej projektów od wschodzącego domu produkcyjnego.

Podobnie do sposobu, w jaki studia filmowe mają podziały gier, ten nowy wysiłek Kojima Productions może być próba rozszerzenia na strategię skoncentrowaną na multimediach, która może wspierać fanów dużych światów, będą nieustannie przyciąga. Stranding Śmierci dziwny Łowca ostrzy-esque reżyserski krój oraz Metal Gear Solid pokazują, że Kojima lubi budowanie świata narracji, więc tworzenie kolejnych projektów, które mają miejsce w tych światach, jest zdecydowanie naturalne. Największym pytaniem jest, jak wpłynie to na produkcję Kojima Productions.

Ponieważ filmy, programy telewizyjne i muzyka skupiają się na dużej wadze, może się wydawać, że uwaga jest odciągana od gier wideo, ale najprawdopodobniej tak nie jest. W istocie nadal jest twórcą gier wideo, a gry są nadal głównym celem firmy. Reklamuje swoją maskotkę jako „homo luden”, wyrażenie wywodzące się z łacińskiego rdzenia „grać”. Oświadczenie firmy podkreśla ten fakt że nadal będzie współpracować z twórcami gier, co oznacza, że ​​to nowe studio nadal zapewni użytkownikom komputerów PC i konsol nowe i ekscytujące Gry. Podejście, jakie może przyjąć Kojima Productions, to takie, które nie tylko tworzy nowe projekty, takie jak Podobno Kojima wspierany przez Sony Ciche Wzgórze gra, ale podpisuje, finansuje i współpracuje z innymi studiami i artystami, aby ulepszać gry.

Kojima Productions może chcieć więcej mocy gwiazd, jak Norman Reedus

Jedna z najciekawszych funkcji Śmierć Stranding to jego obsada składająca się z licznych występów celebrytów. Najbardziej oczywistym jest Norman Reedus grający głównego bohatera, Sama Bridgesa, ale Kojima obejmowała także reżyserów i aktorów ze wszystkich mediów. Nicholas Winding Refn, reżyser cenionych filmów, takich jak Popychacz trylogia i Odwieźć, pojawia się jako Heartman, a Léa Seydoux, jedna z głównych aktorek in Niebieski jest najcieplejszym kolorem, gra Kruchy. Ponadto ścieżka dźwiękowa jest wypełniona mocą gwiazdy, z utworami z Chvrches, Major Lazer i The Neighborhood. Dzięki temu gra jest bardziej przystępna i zdecydowanie nadaje Kojima Productions bardziej profesjonalny i kinowy charakter.

Kojima ugruntował już swoją pozycję reżysera, który uwielbia pracować z głównymi aktorami, a także wschodzącymi gwiazdami arthouse'u, tworząc w ten sposób oddział Kojima Productions koncentruje się na filmie i telewizji w Los Angeles może być sposobem na ułatwienie tym artystom udziału w produkcji nowych gier. Śmierć StrandingTechnologia przechwytywania ruchu może być imponująca technicznie, ale wymaga podróży tych gwiazd do Japonii, aby zrobić te ujęcia. Dzięki przestrzeni studyjnej w Los Angeles Kojima Productions może być w stanie przyciągnąć uwagę większej liczby twórców i współpracować z nimi bez konieczności osobistych wizyt w studiu w Tokio.

Kojima Productions może chcieć rozszerzyć uniwersum Death Stranding

Śmierć Stranding to jak dotąd jedyna wydana przez Kojima Productions gra, która miała dość długi cykl produkcyjny, została ogłoszona w 2016 roku i wydana w 2019 roku. Jednak gra ma tak wiele historii do wydobycia i oczywiście w każdym z nich włożono myśl aspekt świata - od Bridge Babies do Timefall po każdą misję NPC i każdą część postaci historia. Jeśli Kojima Productions stworzyło kontynuacja Śmierć Stranding że dokuczał Norman Reedus, z pewnością może współpracować z innymi artystami, aby pomóc dopracować te szczegóły i wykorzystać możliwości ich fabuły.

Współpraca z mniejszymi twórcami gier oraz studiami telewizyjnymi przy tworzeniu oryginalnych treści dla Śmierć Strandingwszechświat może rozszerzyć swój zasięg i pozwolić studiu na bardziej spójny strumień treści. Podobnie jak w przypadku ścieżki dźwiękowej Timefall, pozwalanie różnym artystom na tworzenie własnych ujęć świata może nadać grom głębię i różnorodność tematyczną dla fanów. Spin-offy renomowanych reżyserów omawiających przeszłość Zjednoczonych Miast Ameryki lub historię Fragile'a z większą ilością szczegółów może stworzyć ciekawe gry z różnymi gatunkami, łukami postaci i rozgrywką wzbogacenie.

Gry Kojima Productions mogą stać się projektami multimedialnymi, takimi jak Arcane firmy Riot

Chociaż Kojima Productions pracuje nad nienazwanym projektem, który nie może być powiązany z Śmierć Stranding, gry mające aspekty związane z promocją krzyżową mogą generować szum. Oryginalne historie są zawsze bardziej ryzykownym przedsięwzięciem niż zaufane marki, ale z PS5 ujawnia zwiastun skupiający się na nowych IP a wiele studiów szuka czegoś nowego, wydaje się, że Hideo Kojima i jego zespół będą musieli podjąć to ryzyko, aby nadążyć za konkurencją. Dla Kojimy i jego studia, tworzenie wielu projektów opartych na nowych projektach może sprawić, że więcej ludzi poczuje się komfortowo i zaznajomi się z dziwnymi aspektami ich światów. Śmierć Stranding oraz Metal Gear Solid to oba projekty z dużą ilością nietypowych elementów. Idąc dalej, sensowne byłoby, gdyby każda nowa franczyza, którą studio rozwija w tym samym duchu, mogła wyjaśniać mylące elementy poprzez muzykę lub programy telewizyjne, które mogłyby uczynić ją bardziej dostępną i przyciągnąć szerszą publiczność.

Kojima zatrudnianie większej liczby artystów do tworzenia pobocznych historii i projektów multimedialnych do swoich gier może być posunięciem podobnym do tego, w jaki sposób Riot Games niedawno rozgałęziło się na film i telewizję. Rosnąca świadomość projektów Kojima Productions poprzez muzykę, film i spin-offy może pomóc w znalezieniu nowych odbiorców i przyciągnięciu większej liczby osób do tych gier. Samodzielne projekty poboczne dla Następna teoretyczna gra Hideo Kojimy może również zdobyć ludzi, którzy nie grają w gry wideo zaznajomione z Kojima Productions.

Kojima Productions jest w interesującej sytuacji, by stać się uznaną marką w świecie gier, nie mając na koncie wielu projektów. Nawet jego studio w Los Angeles nie ogłosiło żadnych projektów. Ponieważ nie ma jeszcze dobrej pozycji w innych branżach rozrywkowych, nadal będzie musiał skupić się przede wszystkim na tworzeniu gier, a pomocnicze projekty multimedialne będą na drugim miejscu. ten gameindustry.biz Komunikat prasowy wyjaśnia, że ​​Kojima Productions będzie nadal wydawać gry i że wszystkie jej projekty poboczne będą wydawane w służbie światów gier, a nie na odwrót. Nawet pomimo zainteresowania Hideo Kojimy amerykańskim filmem i telewizją, jego studio produkcyjne nadal zajmuje się tworzeniem gier. Na razie ten ruch prawdopodobnie poprawi reputację studia, a także jakość jego gier.

Obalanie murów między grami a filmami Riot Games powiodło się z Tajemna może pozwolić na projekty opracowywane w tandemie – zamiast dokonywania adaptacji, takich jak Warcraft lub Resident Evil: Witamy w Raccoon City, mogą to być oryginalne dzieła, które współtworzą kanon opowieści. Być może w późniejszym czasie studio może pozwolić artystom rozwijać własne wizje i wyjść poza promowanie i rozwijanie pomysłów Kojimy. Jego gotowość do pracy z ukochanymi reżyserami i aktorami, którzy nie zyskują takiego uznania jak Norman Reedus, może oznaczać, że Kojima ProductionsStudio w Los Angeles staje się inkubatorem, który pozwala tym twórcom rozwijać swoje pomysły z wysokimi budżetami, których nikt inny może nie wyprodukować.

Źródło: gryprzemysł.biz

Surviving the Aftermath: Przewodnik dla początkujących (wskazówki, triki i strategie)

O autorze