Jak działają nowe bronie Halo Infinite (i dlaczego są lepsze)

click fraud protection

Halo Infinite pierwszy test techniczny dał graczom szansę na zmierzenie się z trybem wieloosobowym najnowszego wpisu 343 Industries w serii i przynosi wiele zmian, które gracze analizują i dyskutują, w tym nowe wpisy do jej Arsenał. Od włączenia przepustki bojowej do Halo Infinite nowy system powłok pancernych i broń, Aureola nieskończona po raz pierwszy wnosi do serii mnóstwo nowych pomysłów, w tym nową broń.

Nowa broń nie jest niczym nowym Aureola. Każda seria w grze wprowadziła nowe bronie ludzkie, Przymierze, a w przypadku Halo 4 oraz 5, Pochodzenie prekursora. Niestety, większość z tych nowych broni nigdy nie pozostawia trwałego wrażenia i są albo odrzucane, albo przeprojektowywane w kolejnych grach. Ale nowa broń na wystawie w Aureola nieskończona czują, że mogą po prostu wytrzymać próbę czasu. Z Aureola nieskończona, wygląda na to, że 343 Industries mogło w końcu stworzyć nową broń, z której każda ma wyjątkową rolę w piaskownicy dla wielu graczy.

Od przerażającego Szaszłyka po stylową Falę Upałów,

Nowa broń w Halo Infinite wyróżniają się w sposób, w jaki nie wyróżniały się nowe bronie z poprzednich gier 343. Oto, o czym warto wiedzieć Halo Infinite nowe dodatki do areny dla wielu graczy i dlaczego każda broń ma swoją rolę do odegrania.

Jak nowa broń Halo Infinite jest krokiem naprzód w stosunku do poprzednich gier

w Aureola multiplayer, każda broń służy swojemu celowi. Karabin bojowy jest przeznaczony do starć na średnim dystansie, strzelba jest przeznaczona do walki z bliska i osobiste, a Wyrzutnia Rakiet jest na każdą okazję, która wymaga wielkiej eksplozji, a nawet większej szkoda. Nowe bronie w Halo 4 oraz 5 pod tym względem nigdy do końca nie pasował. Działo Podpalające było po prostu wyrzutnią rakiet. Scattershot był nieco inną strzelbą. Karabin Binarny był nieco innym Snajperem.

Tak nie jest w przypadku Halo Infinite darmowy multiplayer. Każda nowa broń dodana przez 343 wydaje się, że służy swojemu celowi. Weźmy na przykład Szpikulec. Skewer to broń podobna do snajpera, z lunetą i możliwością zabicia wrogów jednym trafieniem. Jednak w przeciwieństwie do standardowego karabinu snajperskiego, z którego można wystrzelić cztery razy, zanim trzeba będzie przeładować, Szpikulec otrzymuje jeden strzał w postaci potężnego kolca. Ten jeden strzał jest niezwykle potężny, ale jeśli gracz spudłuje, pozostaje szeroko otwarty dzięki długiej animacji przeładowania broni. Daleki od zwykłej odmiany zwykłego karabinu snajperskiego, Szpikulec jest wyjątkowy i ma swoje własne ryzyko i nagrody.

Innym przykładem jest Heatwave, broń w stylu strzelby. Na pierwszy rzut oka może wydawać się podobny do Scattershot, dzięki pociskom opartym na energii i zdolności do rykoszetowania pocisków od ścian. Ale podczas gdy Scattershot nigdy nie wydawał się wyjątkowy, Fala Upałów tak, dzięki mechanice alternatywnego ognia przypominającej kultowy Przecinarka plazmowa od Martwa przestrzeń. Za jednym dotknięciem przycisku gracze mogą wybrać, czy stos rozrzutu broni ma być ustawiony pionowo lub poziomo. Strzał w pionie może zdziesiątkować pojedynczego wroga, podczas gdy rozrzut w poziomie świetnie sprawdza się w przypadku wielu wrogów lub odbijania strzałów za rogiem.

A lista jest długa. Komandos jest zupełnie inny niż karabin bojowy. Karabin pulsacyjny, daleki od bycia wersją karabinu szturmowego Przymierza, w rzeczywistości strzela seriami i lekko celuje w wrogów. Niszczyciel, ze swoją zdolnością do wystrzeliwania kul energii, które utrzymują się na ziemi i mogą zadawać obrażenia wrogom, jest inny niż wszystkie poprzednie Aureola broń całkowicie.

zmiany w Halo Infinite multiplayer, wygląda na to, że 343 w końcu złamało kod, jeśli chodzi o wprowadzanie nowych broni do Halo kultowy arsenał narzędzi. Każda nowa broń wydaje się wyjątkowa i służy celowi, a nie jest zmienioną wersją już istniejącej broni. Chociaż bez wątpienia z czasem do gry pojawią się nowe bronie, zarówno stare, jak i nowe, nowe bronie pojawią się wraz z Aureola nieskończona są dużym krokiem naprzód Halo 4 oraz 5, i to powinno być ekscytujące dla długoletnich fanów serii.

Genshin Impact 2.2: jaka jest data premiery Thoma

O autorze