FFXIV: Endwalker udowadnia, jaki jest największy problem w grze

click fraud protection

Final Fantasy XIV dokonał jednego z największe powroty w historii gier wideo od czasu jego katastrofalnego uruchomienia w 2010 roku. Podczas gdy twórcy byli w stanie zacząć od nowa i naprawić wszystkie główne problemy oryginalnej gry, FFXIV”nadszarpnięta reputacja nadal była przeszkodą hamującą jej rozwój przez lata, pomimo lojalnej bazy fanów i wielu wyróżnień. Jednak zmieniło się to dość nagle tego lata, kiedy serwery zostały zbombardowane przez ogromny napływ nowych graczy. Teraz największym problemem gry jest to, że jest po prostu zbyt popularna, aby jej serwery mogły sobie z nią poradzić.

Od tego lata FFXIVzespół programistów pracował nad zmiany mające na celu poprawę problemu z przeciążeniem serwera. Zespół podjął działania, takie jak zwiększenie maksymalnej pojemności każdego serwera do jednoczesnego logowania i wdrożenie funkcji automatycznego wylogowania, która usuwa graczy z gry po 30 minutach bezczynności. Chociaż te środki nieco pomogły, nie przeszkodziły graczom w częstym czekaniu w długich kolejkach na zalogowanie się – coś, co zostało pogorszone przez wprowadzenie

FFXIV: Endwalker.

Przeciążenie serwerów było bardziej oczywiste dla fanów niż kiedykolwiek od początku Endwalker wczesny dostęp, zwłaszcza dla tych, którzy godzinami utknęli w długich kolejkach. Deweloperzy przewidzieli problem zatorów i zrobili, co mogli, aby go złagodzić, ale nic dziwnego, że to nie wystarczyło. Dyrektor Naoki Yoshida ogłosił, że w ramach przeprosin za zatory, gracze będą otrzymywanie tygodnia za darmo FFXIV czas gry. Chociaż ten przejaw dobrej wiary prawdopodobnie znacznie przyczyni się do uspokojenia wściekłych fanów, konieczne jest bardziej trwałe i długoterminowe rozwiązanie.

Jak FFXIV może rozwiązać problem przeciążenia serwera?

W ogłoszeniu zamieszczonym w dniu Lodestone 20 lipca 2021 Yoshi-P poinformował fanów o sytuacji. Wyjaśnił, że zwiększenie liczby serwerów World i dodawanie nowego FFXIV centra danych byłoby „podstawowym rozwiązaniem” FFXIVproblem zatorów, ale na przeszkodzie stanęły dwie główne przeszkody: niedobór półprzewodników i ograniczenia w podróży, oba związane z pandemią COVID-19. Niestety dla fanów i programistów oznacza to, że prawdopodobnie minie jeszcze trochę czasu przed Square Enix potrafi właściwie rozwiązać problem.

Do tego czasu gracze będą musieli polegać na obecnych środkach. Oprócz zwiększenia możliwości jednoczesnego logowania i dodania licznika czasu bezczynności, FFXIV korzysta z wielu instancji dla obszarów, które są nowe z Endwalker lub są mocno przemycane w wyniku głównych zadań fabularnych. Pomogło to zapobiec nadmiernemu zatłoczeniu najbardziej ruchliwych obszarów.

Problem przeciążenia serwerów niekoniecznie jest winą Square Enix, ponieważ nikt nie mógł tego przewidzieć FFXIVogromny wzrost popularności tego lata, i wydaje się, że pandemia COVID-19 była główną przeszkodą w dodawaniu do gry większej liczby serwerów i centrów danych. Choć jest to niewątpliwie frustrujące zarówno dla fanów, jak i deweloperów, większość zgodzi się, że są gorsze problemy aby gra MMO miała więcej niż przeciążenie serwerów, a to świadczy o tym, jak wspaniała jest gra, że ​​jest to jej największy problem. Gdy niezbędne zasoby będą dostępne, problem powinien zostać szybko rozwiązany i Final FantasyXIV będzie mógł dalej podążać ścieżką szybkiego wzrostu.

Genshin Impact 2.4: Wszystkie materiały wznoszenia Shenhe i Yun Jin

O autorze