Baldur's Gate 3: Dlaczego nikt nie wie, że Astarion jest wampirem

click fraud protection

Pomimo tego, że Astarion wygląda i zachowuje się jak wampir Wrota Baldura 3, wszystkie postacie najwyraźniej nie zdają sobie sprawy z bez wątpienia nieumarłego łotra wysokich elfów pośród nich. Wampiry w Wrota Baldura 3 zdają się podążać za klasyczną tradycją ich gatunku, Bram Stoker, od stania w płomieniach w słońcu po potrzebę picia krwi jako pożywienia, nawet do pozwolenia na wejście do domu. Ponadto gra opiera się na D&D i jest zamieszkany przez postacie, które należą do klasy Kleryków lub Druidów i specjalizują się w wykrywaniu zła; natychmiast odkryliby coś w rodzaju wampira.

Jednak Astarion nie tylko unika kontroli Kleryków i Druidów, ale wydaje się być zwolniony z prawie wszystkich zasad, jeśli chodzi o wampira, z wyjątkiem konieczności picia krwi. Dopóki Wrota Baldura 3 jest bardziej autentyczny D&D doświadczenie, ta podręcznikowa cecha definiuje wampiry i bez niej byłaby pusta. Pomimo rażących oznak bycia wampirem, w jaki sposób bohaterowie pomijają Astariona?

Zdolność Astariona do unikania kontroli jako wampira jest dwojaka: jego zdolność do chodzenia w słońcu i jego status jako wampirzego spawnu. To pierwsze jest oczywiste dla wampirów; absolutnie nie mogą przebywać w słońcu ani ryzykować ognistej śmierci. Ten ostatni jest związany zarówno z początkiem gry, jak i jego rangą w hierarchii wampirów. Ogólnie rzecz biorąc, obie cechy pozwalają Astarionowi uchodzić za człowieka bez wzbudzania podejrzeń.

Postacie powinny wiedzieć, że Astarion jest wampirem w Baldur's Gate 3

Na początku Wrota Baldura 3, główna obsada postaci jest wszczepiana przez łupieżców umysłu z kijankami, pasożytami, które urzekają swoich gospodarzy i ostatecznie przekształcają ich w łupieżców umysłu. Sekwencja jest jednym ze sposobów Wrota Baldura 3 zmiany i ulepszenia D&D momenty postaci. W trakcie gry mówi się, że jego zdolność do chodzenia w ciągu dnia przypisywana jest kijance. Chociaż jest to oczywiste dla gracza w oparciu o jego maniery, fakt, że Astarion chodzi w słońcu, szybko obala wszelkie podejrzenia innych postaci.

Co więcej, bycie wampirzym spawnem sprawia, że ​​Astarion jest stworzeniem na służbie wampira, a nie pełnoprawnym nieumarłym. W rezultacie jego zło z trudem zarejestrowaliby się do wykrycia przez osoby wyszkolone w znajdowaniu zła, takie jak klerycy czy druidzi. Co więcej, wpływ kijanki na wampirze pomioty, takie jak Astarion, poza odpornością na światło dzienne i światło słoneczne, jest zbyt wcześnie, aby to stwierdzić i może być dobrodziejstwem lub przekleństwem w dalszej części Wrota Baldura 3.

Chociaż dla graczy jest oczywiste, że Astarion jest wampirem, istnieje powód, dla którego może to przynieść zmiany od Wrota Baldura 3 do D&D. W wyniku eksperymentu łupieżcy umysłu Astarion zyskał umiejętność chodzenia po dzień, dyskredytując wszelkie podejrzenia, jakie mogą mieć na jego temat inni. Co więcej, miejsce Astariona w wampirzej hierarchii stawia go na poziomie zła, który ledwo rejestruje się u kleryków i druidów, którzy codziennie wykrywają zło. Ogólnie rzecz biorąc, pomimo wczesnego dostępu, Wrota Baldura 3Dbałość o szczegóły z Astarionem nawiązuje do głębokiej i bogatej premiery gry.

Największe gry Nintendo wydane w 2022 r.

O autorze