System zaklęć Morrowinda pokonuje Skyrim (i inne gry Elder Scrolls)

click fraud protection

Magia Stare zwojeseria zmieniała się z gry na grę, a wielu fanów wierzy, że trzecia część, Morrowind, ma najlepszy system zaklęć i taki, który jest lepszy niż Skyrim's. Magia w ten Starsze Zwoje jest ważną częścią serii, jeśli chodzi o rozgrywkę i fabułę, a niektórzy uważają, że została uproszczona w nowszych tytułach. Jak na prawie 20-letnią grę, Morrowind'smagia była (i nadal jest) bardzo imponująca i niestety jest to coś, czego nowsze gry nie potrafiły wychwycić.

Magia w Morrowind działa inaczej niż w innych Starsze Zwoje gry takie jak Zapomnienie,Skyrim, oraz Elder Scrolls Online. Chociaż na świecie dostępne są gotowe zaklęcia, których gracze mogą się nauczyć, podobnie jak w innych tytułach, gracze mogli również tworzyć własne zaklęcia z pomocą NPC zwanych Spellmakers. Wybierając efekty zaklęcia, zasięg i inne czynniki, gracze mogą stworzyć zaklęcie, które jest w pełni unikalne, a nawet nadać im własne nazwy. Magia w Skyrim - zniszczenie, odrestaurowanie lub inaczej - brakuje strategicznego myślenia 

Morrowindwspierany rodzaj dostosowywania. Chociaż istnieją pewne ograniczenia, ponieważ istnieje tylko tak wiele różnych efektów zaklęć, nadal pozwala na znacznie większe dostosowanie i zanurzenie niż w nowszych grach.

Chociaż magia w grach takich jak Skyrim oraz Zapomnienie jest nadal zabawne, faktem jest, że możliwość tworzenia zaklęć od zera sprawiłaby, że byłoby to jeszcze bardziej zabawne, dlatego Morrowind wciąż ma najlepszy system zaklęć. Dzięki temu gracze mogą dostosować sposób, w jaki zdecydują się grać, co zwiększa zanurzenie w grze. Dodaje również poziom złożoności do systemu magii, którego brakowało niektórym nowszym grom. Mają tendencję do nadmiernego upraszczania magii, a to sprawia, że ​​czuje się nudna. Ciągłe używanie tych samych zaklęć wyczerpuje rozgrywkę, przerywa immersję i sprawia, że ​​kompilacje obciążone magią wydają się przestarzałe. Nowsza Starsze Zwoje gry nie odkryły żadnej nowej magii za chwilę i to widać.

System zaklęć Morrowinda pozwala na większą personalizację

Personalizacja postaci była od dawna specjalnością gier Bethesda i Stare zwoje nie jest inaczej. Gracze są zachwyceni tworzeniem postaci, które wyglądają dokładnie tak, jak chcą, oraz dawaniem im talentów i umiejętności, które pozwalają im grać tak, jak chcą. Jednak magia w nowszych grach ma niewiele możliwości dostosowania. Chociaż istnieją różne szkoły do ​​wyboru, gracze zostali zmuszeni do używania tych samych zaklęć do tych samych celów. W końcu za pomocą zaklęcia Kula Ognia można zrobić tylko tyle, a to sprawiło, że buildy magów są nieco przestarzałe.

Morrowind'smagiczny system dał magicznym fanom poziom personalizacji, z którym nowsze gry nie były w stanie dorównać. ten Starsze Zwoje magia widziana w Skyrim jest nijakie w stosunku. Możliwość tworzenia niestandardowych zaklęć z efektami, które zależą wyłącznie od gracza, może sprawić, że nawet najbardziej podstawowa postać postaci stanie się naprawdę magiczna. Jak mówi Tolfdir, kiedy gracze dołączają Skyrimw Kolegium Zimowej Twierdzy, żaden z dwóch magów nie używa magii w taki sam sposób, a to stwierdzenie jest dużo bardziej prawdziwe w Morrowind. Możliwość nadawania zaklęciom niestandardowych nazw czyni je jeszcze lepszymi, a tworzenie zaklęć o śmiesznych lub epickich nazwach to połowa zabawy.

Większy poziom personalizacji zapewnia również wyższy poziom zanurzenia. Sprawienie, by gracze czuli, że naprawdę są protagonistami, jest czymś trudnym do zrobienia, ale pomaga, jeśli podano więcej opcji. Tworzenie zaklęć, które odzwierciedlają osobowość lub historię postaci, są ogromnym atutem zarówno w dostosowywaniu, jak i immersji, zwłaszcza gdy otrzymuje się imiona, które odnoszą się do momentów w ich życiu. Starsze Zwoje„zaktualizowana mechanika” zabrał to i pozostawił postacie używające magii bez ich osobistego „smaku” magii. Tworzenie postaci, ożywianie ich w grze, podejmowanie decyzji, które by podjęli, oraz walka tak, jak by walczyli, to wszystko, co jest najlepszą częścią gry RPG dla wielu fanów, oraz Morrowind„smagia bardzo w tym pomogła.

System zaklęć Morrowinda zwiększył złożoność gry

W wielkiej grze RPG, takiej jak te w Starsze Zwoje seria, złożoność jest ważna. Trójwymiarowe postacie, skomplikowane zagadnienia i wciągające historie to duży plus dla gry. Złożoność rozgrywki to coś, co może albo dodać, albo odjąć wrażenia, ale nadal dobrze jest mieć jakiś poziom tego, zwłaszcza gdy ma się do czynienia z magią. Skyrim i inne Starsze Zwoje magii tytułów brakowało pod względem złożoności w porównaniu z Morrowind, częściowo ze względu na ograniczone możliwości. Zaklinanie może ulepszyć sprzęt w Starsze Zwojegry, ale nie przydaje się zbyt dobrze w przypadku buildów magów. Możliwość mieszania i dopasowywania różnych efektów zaklęć zmusiła graczy używających magii do zastanowienia się, które z nich zadziałają najlepiej i wymyślenia kombinacji, których mogą się nie spodziewać.

Dając graczom możliwość tworzenia własnych zaklęć, Morrowind dodaje magii poziom złożoności, którego bardzo brakowało w nowszych tytułach. Sposób, w jaki seria ograniczyła różne szkoły od Zapomnienie postęp i zawężony zakres wielu zaklęć sprawił, że jego magia wydawała się płaska i prosta. W rezultacie kompilacje postaci maga stają się powtarzalne i szybko się zużywają. Możliwość tworzenia niestandardowych zaklęć oznaczała, że ​​każda postać wydawała się wyjątkowa, a kompilacje magów były świeże przez całą grę. Tworzenie lepszych wersji z większą liczbą lub różnymi efektami w miarę rozwoju historii sprawiło, że gracze naprawdę poczuli się, jakby uczyli się magii. Obydwa Morrowind's Starsze Zwoje sequele, Zapomnienie oraz Skyrimbyły nadmiernie uproszczonei brakowało jej wciągającej złożoności.

Brak złożoności gry może również sprawić, że poczujesz się zbyt łatwo, co wielu fanów szybko się męczy. Po prostu przeczytaj książkę i użyj zaklęcia, którego uczy na niskopoziomowych wrogach, dopóki gracz nie ulepszy się to do tego stopnia, że ​​jest obezwładniony, po prostu nie zapewnia tego samego poziomu satysfakcji, co tworzenie niestandardowego jeden. Morrowind„smagiczny system oznaczał, że gracze stawali przed wyzwaniem tworzenia coraz to nowszych i lepszych zaklęć w miarę postępów w grze, z czego wielu czerpało wielką przyjemność. A kiedy zaklęcie zostało obezwładnione, było dobrze zasłużone. Czary widziane w nowszych Stare zwoje gry są prawie podawane graczowi, więc nie dają takiego samego poziomu satysfakcji.

Każdy Pokémon, który otrzymał ewolucję w Diamond & Pearl

O autorze