Gry LEGO były lepsze, gdy nikt nie rozmawiał

click fraud protection

Gry LEGO, które są najbardziej znane z adaptacji popularnych serii w grach takich jak KLOCKI LEGOGwiezdne wojny: gra wideo oraz LEGO Batman: Gra wideo, były lepsze, gdy żaden z bohaterów nie rozmawiał. Wprowadzenie aktorstwa głosowego nie zmienia podstawowej rozgrywki w serii, ale wpływa na komediową ulgę, którą można znaleźć w wielu przerywnikach w grze. Odkąd do gier LEGO dodano lektora, większości brakowało uroku, który sprawił, że odniosły one taki sukces na początku XXI wieku wraz z wydaniem pierwszego Klocki lego gwiezdne wojny.

Przez pierwszą dekadę Zwrotnice gier wideo LEGO - która rozpoczęła się w 2005 roku pierwszym wpisem w Klocki lego gwiezdne wojny seria - postacie komunikowałyby się ze sobą za pomocą pomruków i mimiki twarzy, a nie pełnych zdań. Wszystko zmieniło się jednak w 2012 roku, wraz z uruchomieniem LEGO Batman 2: DC Super Heroes. Następny LEGO Batman 2, gry LEGO albo zawierały pełną obsadę głosową przy użyciu materiałów dostarczonych specjalnie dla każdej gry, albo po prostu wykorzystywały dźwięk i dialogi z filmów, jak miało to miejsce w przypadku 

LEGO Marvel's AvengersLEGO: Władca Pierścieni oraz Hobbit Gry.

To ma sens, dlaczego deweloper TT Games wprowadził głos w grach LEGO w ciągu ostatniej dekady. Studio opracowało prawie tuzin tytułów LEGO przed wprowadzeniem zmian w głosach 10 lat temu obserwowałeś Klocki lego gwiezdne wojny 3: Wojny klonów, i zrozumiałe jest, że programiści i wydawcy chcieli spróbować czegoś nowego i zmienić formułę. Niestety, dodanie aktorstwa głosowego – i zachowanie go jako funkcji we wszystkich kolejnych wydaniach – usunęło dziwactwo, które początkowo przyciągnęło wielu graczy do serii.

Granie głosem w grach LEGO sprawiło, że są mniej zabawne

W starszych grach LEGO brak głosu wydawał się być cechą, a nie brakującym elementem rozwoju. Zamiast linii i słownych żartów w przerywnikach filmowych zastosowano wizualne gag, mamrotanie i mimikę, aby przekazać znaczenie, często z komediowym akcentem. Ten rodzaj humoru rezonował zarówno wśród młodszych, jak i starszych fanów licencji adaptowanych przez gry LEGO oryginał Klocki lego gwiezdne wojny Gry w szczególności osiągnięcie szerokiego sukcesu w latach 2005-2007.

Z kwestiami głosowymi zmieniła się jednak komedia w grach LEGO. Tytuły z poprzedniej dekady mniej przypominały beztroskie, oryginalne podejście do niektórych najpopularniejsze na świecie franczyzy, a zamiast tego bardziej proste adaptacje z okazjonalnym żartem lub żart. To uczucie jest jeszcze bardziej nasilone, gdy gry wykorzystują dźwięk bezpośrednio z filmów, które składają hołd w przerywnikach i na wszystkich poziomach.

Na szczęście podstawowa rozgrywka gier LEGO nie zmieniła się tak bardzo, chociaż mechanika oczywiście różni się w zależności od tego, która seria jest dostosowywana do blokowego świata. Jednak w starszych grach LEGO jest specyficzny urok, który nie jest tak obecny w nowszych ze względu na to, jak głos wpływał na komediowy czas i prezentację. Następna gra LEGO, Klocki lego gwiezdne wojny: Saga o Skywalkerze, wydania 5 kwietnia br. Po raz kolejny będzie zawierał postacie z głosem, ale tym razem z dodanym opcjonalnym „trybem mamrotania” dla tych graczy, którzy wolą podejście bez dialogów, które pojawiło się po raz pierwszy w LEGO Star Wars: Gra wideo, co, miejmy nadzieję, powinno przywrócić trochę uroku, który został utracony przez aktorstwo głosowe.

Dlaczego Star Wars Jedi: Fallen Order 2 będzie ciemniejszy niż pierwsza gra

O autorze