Przedmioty płatne za wygraną Marvel's Avengers były uderzeniem w twarz

click fraud protection

Kiedy Avengers Marvela Jak ogłoszono, dyrektor generalny dewelopera gry, Crystal Dynamics, powiedział, że nie będzie DLC typu pay-to-win, a jedynie kosmetyki. Jednak twierdzenie to okazało się fałszywe po dodaniu dopalaczy materiałów eksploatacyjnych do rynku gry. Chociaż od tego czasu zostały one usunięte, gracze byli wściekli, widząc, że deweloper cofa swoje słowo.

Avengers Marvela nie miał łatwego pierwszego roku, spotykając się z różnymi krytykami dotyczącymi rozgrywki, projektu i nie tylko. Dodanie pay-to-win DLC otworzyło kolejną rundę kontrowersji, która tylko pogorszyła złą sytuację dla gry i jej twórców. Crystal Dynamics desperacko potrzebowało zrobić coś, aby nabrać pozytywnego rozpędu, ponieważ Avengers Marvela'dopalacze złamały obietnicę, a baza graczy jest zdenerwowana innymi zmianami, które zostały wprowadzone od tego czasu.

Gra odniosła jak dotąd pewne sukcesy, z Ms. Marvel jako protagonistką i bardzo dobrze przyjętym rozszerzeniem Kate Bishop. Jednak kwestia Avengers Marvela

Mechanika pay-to-win - mimo że teraz usunięta - wciąż unosi się nad grą. Aby dokładnie zobaczyć, dlaczego gracze są tak szaleni, należy przyjrzeć się sytuacji jako całości, a także ogólnie nielubianemu trendowi mikrotransakcji.

Marvel's Avengers wykorzystał jeden z najbardziej znienawidzonych trendów w grach

Jeśli chodzi o DLC, istnieją pewne praktyki, które zostały mniej lub bardziej niechętnie zaakceptowane. Ogólnie rzecz biorąc, mikrotransakcje kosmetyczne są tolerowane przez większość graczy. Powierzchowne rzeczy, takie jak nowe kostiumy, które w rzeczywistości nie zmieniają sposobu gry ani nie zapewniają dodatkowych korzyści kupujący to coś, co większości się poślizgnie, a tytuły usług potrzebują tych mikrotransakcji, aby wesprzeć przyszłość zawartość. Oczywiście, jeśli kosmetyk ma problemy, takie jak Niedokładne włosy MCU Kate Bishop w Avengers Marvela, fani będą narzekać, ale w większości kostiumy DLC to trend, z którym społeczność graczy zdecydowała się żyć.

Mikrotransakcje typu pay-to-win lub rzeczywiste korzyści w grze, które kosztują prawdziwe pieniądze, to zupełnie inna historia. Istnieje od dawna nienawiść do sposobu myślenia typu „płać, aby wygrać”, w którym ktoś może wydawać pieniądze, aby awansować poziomów i odblokowuj zawartość szybciej niż naprawdę utalentowany gracz, który nie używa mikrotransakcje. Pomysł, by pieniądze były używane jako zamiennik ciężkiej pracy, odpycha większość graczy, co znajduje odzwierciedlenie w powszechnej wstręcie do Avengers Marvelamateriały eksploatacyjne. Mówiąc najprościej, gdy gra wyznacza cel, do którego gracze mogą dotrzeć, rozczarowuje, gdy ktoś wyprzedza grupę, ponieważ był gotów zapłacić pieniądze, aby ułatwić sobie drogę do zwycięstwa. Podobna sytuacja miała miejsce, gdy gracze nadużyli Fortnitekonfigurowalna skórka superbohatera aby wtopić się w ciemne obszary.

Dodawanie do gry dodatkowych materiałów eksploatacyjnych do kupienia od samego początku było złym pomysłem, a reakcja fanów była niezwykle przewidywalna. Dyrektor generalny powiedział, że tak się nie stanie, a fanom spodobał się pomysł, że gra nie jest płatna za wygraną. Świadomość, że niekorzystanie z mikrotransakcji pay-to-win nie jest punktem sprzedaży niektórych gier, powinna być ostrzeżeniem, aby ich nie wstrzykiwać Avengers Marvela, ale poszli naprzód i zrobili to mimo wszystko. Zbliżająca się kontrowersja była od początku telegrafowana i łatwo byłoby jej uniknąć, gdyby przeczytali salę.

Powrót do swojego słowa sprawił, że kryształowa dynamika wygląda nieuczciwie

Konsumenci lubią mieć poczucie, że mogą ufać firmom, od których kupują. Kiedy firma może utrzymać dobre imię i uniknąć skandali, wzrasta zaufanie. Jednak, gdy obietnice są łamane, ta sama reputacja spada. Lekceważąca odpowiedź na gracza kontrola wokół Trylogia GTA miało to wpływ na Grove Street Games, a Crystal Dynamics popełniło ten błąd, dodając DLC typu pay-to-win, obiecując, że takie mikrotransakcje nigdy nie dojdą do skutku. Avengers Marvela.

Złamane obietnice to coś, o czym wielu graczy pamięta, a wielu z nich poczuło się potem lekceważonymi Avengers Marvela' Materiały eksploatacyjne DLC zostały uruchomione. Crystal Dynamics nie jest pierwszym deweloperem, który rozgniewał swoich fanów, a jego kolejne kroki mogą albo rozpocząć proces leczenia, albo pogorszyć jego problemy. Podobna sytuacja miała miejsce przy niedawnym uruchomieniu Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition, który został wydany z mnóstwem usterki, które utrzymywały się nawet po Trylogia GTA aktualizacje. Po długiej męce zarówno dla fanów, jak i deweloperów w związku z grą, niepowodzenie Take-Two w satysfakcjonującym oświadczeniu na temat kontrowersji ponownie rozzłościło fanów. Crystal Dynamics, cofając się do swojego słowa, miało ten sam rodzaj wpływu, który został spotęgowany przez słabą reakcję na Avengers Marvela kiedy został wydany po raz pierwszy.

Opadowi nie pomogło obniżenie nagród EXP na krótko przed wydaniem płatnych materiałów eksploatacyjnych. Ten ruch był postrzegany przez fanów jako taktyka zachęcająca ludzi do kupowania materiałów eksploatacyjnych w celu złagodzenia trudnego grindowania, z którym się teraz borykali. Niezależnie od tego, czy naprawdę było to zamiarem, gracze połączyli te wydarzenia i postrzegali to jako plan promowania znienawidzonych materiałów eksploatacyjnych. Inne mikrotransakcje, takie jak Avengers Marvela„przesyłki okazały się mniej problematyczne”, ale złamana obietnica dotycząca mechaniki pay-to-win może okazać się szkodliwa w dłuższej perspektywie.

Jak rozwiązano kontrowersje związane z płatnością za wygraną Marvela w Avengers?

Odpowiedź Crystal Dynamics nie była natychmiastowa. Gracze przez tygodnie szaleli z powodu płatnych materiałów eksploatacyjnych w grze i spotkali się z milczeniem w tej sprawie. Deweloper przestał nawet kontaktować się z fanami w mediach społecznościowych, przez co czują się zamrożeni i ignorowani. W połączeniu z wcześniejszą złamaną obietnicą dotyczącą DLC typu pay-to-win, gracze czuli, że Crystal Dynamics nie jest zainteresowany tym, co mają do powiedzenia. To poczucie porzucenia sprawiło, że baza graczy jeszcze bardziej złościła się na grę.

Po dalszych niepokojach wśród fanów, Crystal Dynamics wreszcie wyszło z rozwiązaniem problemu. Po otrzymaniu ostrzału krytyki ze strony graczy podjęto decyzję, aby: usuń pozycje pay-to-win z Avengers Marvela. Gra nie była już płatna, aby wygrać, a gracze byli nieco skonfliktowani w tej kwestii. Z jednej strony Crystal Dynamics słuchało, ale z drugiej była to spóźniona reakcja na coś, co w ogóle nie powinno być w grze. Tak czy inaczej, jedną rzeczą, z którą wszyscy, którzy protestowali przeciwko dopalaczom, mogli się zgodzić, było to, że byli zadowoleni, że odeszli.

Chociaż dobrze, że Crystal Dynamics wysłuchało fanów i usunęło boostery pay-to-win, osiągnięcie tego punktu wymagało sporo wysiłku. Można to postrzegać jako pierwszy krok w kierunku odbudowy zaufania graczy. Jednak studio musi ciągle wprowadzać ulepszenia, aby to zrobić. Gracze czuli ignorowane podczas Avengers MarvelaKontrowersje dotyczące DLC, więc nawiązanie lepszego kontaktu z fanami byłoby dobrym pierwszym krokiem.

Trudno winić fanów za złość Avengers Marvelapłatne materiały eksploatacyjne. Powiedziano im, że w grze nie będzie można wygrać, a potem obserwowali, jak złamano tę obietnicę. Słowo jest na temat tego, czy Avengers Marvela może odzyskać siły po niespokojnym pierwszym roku, ale Crystal Dynamics wciąż ma trochę pracy do wykonania, aby naprawić swoją reputację wśród fanów.

Najlepsza mechanika ekstrakcji Rainbow Six jest również najgorsza

O autorze